• Exodus! えくそだすっ!

    1话 / 2015年2月25日 / 水島努 (剧中:木下誠一) / 武蔵野アニメーション / 森島範子 (剧中:小笠原綸子)

    2015-4-27 / 标签: 剧中剧 P.A.WORKS 水島努 吉原正行 吉野弘幸 森島範子 竹田悠介 垣堺司 井上佳津枝 中野尚美 浜口史郎 梶原幸代 高橋歩

    幸好没被爱豆题材吓退。摆出清晰的公路片构架,悬疑埋一条长线,能看到这样不落类型窠臼(包括超龄的某位w)的点子也值回票价。嘛其实还是为主创狠捏着一把汗…看得出来玩心大,比起严密他们似乎更想要幽默,超现实的表达俯拾即是。但有通透优美的惆怅(连露裙底都涤去了些讨好气)!木下是个中好手。而我吃这套…首话叙事健步而行,演出收放得宜。作画风貌可人,拜托撑住,我不责怪你们live用3D!音响组今天也安定感满溢。
  • 白箱 SHIROBAKO

    24话 / 2014年10月9日 / 水島努 / 武蔵野アニメーション / 関口可奈味;辅佐:川面恒介、大東百合恵、西畑あゆみ、早川麻美、秋山有希、牧野博美

    2015-4-18 / 标签: 职场 P.A.WORKS 水島努 横手美智子 関口可奈味 竹田悠介 垣堺司 井上佳津枝 浜口史郎 梶原幸代 高橋歩

    热意是白箱予人手,梦想是母带贮己心,它们记载一次闪耀的完成形,与交递你我间的光焰的起始。阐释人情与业态,现实感和理想性皆是教科书风范之一部。编著者令一切信手拈来,又令一切系统规整。着意提供良好的音画体验,语言成熟,加减法做得适时又悦目。并非无危无瑕,但他们终以赤诚一步步跨越红海。我掌声所寄是最纯粹的谢意。
  • 王牌投手 振臂高挥~夏日大会篇~ おおきく振りかぶって~夏の大会編~

    14话 / 2010年4月1日 / 吉田隆彦

    2015-4-10 / 标签: 漫画衍生 竞技 A-1_Pictures 水島努 黒田洋介 髙田晃 吉田隆彦 谷口淳一郎 満仲勧 渋谷幸弘 中島和子 浜口史郎 菊田浩巳 廣岡岳 西山茂

    让我们来想想“对等”。起笔走偏锋,收笔则与一期对称。台词比前作更难解了!但这种婉曲的、带着黏性的方面好有趣啊,留给观众的空间是幽暗的。奇妙的感性哇w满仲先生能参与这个系列真是太好了,总觉得有些重要的东西延续到之后他自己执导的作品里了呢。时隔三年,技术方法的调整带来影像面的一些变化。新的色彩方案或许适应性更佳,但我还是喜欢一期那种稍微暗沉的调子。有地儿了那容我喊一嗓子,我们唯一的天才是位大萌神!ww
  • 王牌投手 振臂高挥 おおきく振りかぶって

    26话 / 2007年4月12日

    2015-4-10 / 标签: 漫画衍生 竞技 A-1_Pictures 水島努 黒田洋介 吉田隆彦 谷口淳一郎 渋谷幸弘 佐藤美由紀 浜口史郎 菊田浩巳 老平英 西山茂

    “只是平凡地在打棒球”,我一路想着的话最后被花井说出来,那感受无以言喻。篇幅倾给赛场,却能与生活感两立,又放眼应援团、父母会,十五六岁的少年穿行在他们本就拥有的世界之中。阴柔的笔调亦然,并不折损竞技的热力(作品本身就是一位百枝监督啊w)。详解战术,尤重心理对抗。时间跨度很小,但剧本密度高节奏好。水瘦班真是太棒了,乍眼朴素,实际细密的心思填满音画。搞笑段和action段很显风范。复古的音乐我喜欢。
  • 魔女的使命 ウィッチクラフトワークス

    12话 / 2014年1月5日

    2014-3-24 / 标签: 漫画衍生 fantasy J.C.STAFF 水島努 冷水由紀絵 辻田邦夫 黒田友範 石田美由紀 TECHNOBOYS_PULCRAFT_GREEN-FUND 岩浪美和 井野元英二 大河内喜夫 後藤正浩 矢向宏志

    同奇幻/恋爱通常所求有异,虽其中琳琅的世界/奇特的纯情依然生辉。类型片套路细小却关键的错位,累积而成乐子俯拾即是的有趣模样。故事性上几乎没有足以说明什么的力度,造势的设定量于主线也是冗余状态,但就(非)日常的结果,它如此幽默稳定通畅。制作中精而再精不失灵气的规划令人感佩,叙事结构作跨回丰富尝试演出物尽其用至过场,出落得光艳照人。美术色设奇想天外又协整有序的缤纷令人着迷。CGI制限之反用,效果神妙。
  • Another

    12话 / 2012年1月9日 / 水島努 / 綾辻行人「Another」(角川書店刊) / 石井百合子、補佐:鈴木美咲

    2012-3-27 / 标签: 小说衍生 悬疑 惊悚 P.A.WORKS 水島努 檜垣亮 石井百合子 並木智 大谷幸 阿部敦 高森奈津美 米澤円 平田広明 前野智昭 山本和臣

    胜在分镜、剪辑和音响显示出的阴郁的力度,叙事上的从容感也漂亮,作画精度够凶残。所以很想说那一反常态的最终话到底怎么了……故事构架具有游戏般的潜力,能够创造出多种可能,但动画的谜底似乎还是跟着原作走?如此看来魔眼设定终而还是止于一剂实质无法带来解脱的心理缓冲,该说是创作态度的甘さ么……

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