2015-9-24 00:29 /
故事=发生的事件 剧情=讲故事的表现力。我是这么认为的(bgm24)

不从剧情上讲的原因是该黑的你们都黑完了。(bgm38)

Charlotte真的第九集播出时给人感觉非常惊艳,前半段看似毫无意义的剧情配上突然爆炸的展开,无形之中让更多的人抬高了期望,可惜功亏一篑,第十集松了口气展开没有继续炸起来,第十一集更是直接负效应,第十二话虽然回归最初的平淡,但已经救不回剧情,麻子这次到第九集为止都够好了,只可惜最后的填坑真的太有他自己的风格了,那就是太过都合,虽然他以往的作品中都多多少少有一些都合主义存在,但从未像这一次如此严重过。我也在评论区说过,这片不像AB那样由多人的故事述说同一个主题那样,节奏其实对于AB的影响不会太严重,因为是一个个角色的故事撑起这部作品,问题在于第十二集后半段没能将世界观讲清楚,略可惜。其实看过LB的或多或少能够推论出AB的世界是怎样形成的吧。
而Charlotte的剧情构造非常像LB,前面一大堆日常外加一点不能理解的剧情,配合上最后剧情的超展开将全片联系起来。
所以我曾强调过,这片最最重要的是主线埋坑埋的好不好。(目前看来是真的令人失望了。)



Charlotte第九集给我带来的观感非常像Air第八集的转折,故事突然跳回到一千年前的翼人篇,之后的剧情稳住了这个神展开。同时还有LittleBusters!第二季第七集直接时间重置回到了和第一季第一集一模一样的开头。


但是很重要的一点是!无论是Air还是LittleBusters!,在神展开之后的剧情,是不存在任何搞笑成分的,完全就是一副我要认真给你讲故事的感觉,这一点原作游戏里也是一样。



也不知道为什么,麻子自己写的动画脚本,无论是AB还是Charlotte,在给人一副正片要开始了的感觉后都时不时穿插进一些搞笑元素,比如AB第十集欢乐一整集最后几分钟突然袭击大杀特杀,再比如Charlotte第十一集莫名其妙的打麻将。不仅仅是故事好坏的问题这么简单,我感觉麻子有点丢失自己以前作品中那股开大了我要好好让你感动一把了的感觉。


即便是平铺直述纯粹用叙事打动观众,没有任何神展开之说的Clannad,原作游戏进入After Story线后给我的感觉就好像换了一个写手,欢乐的剧情非常少,更多的是对于生活细节的一点一滴具体的描写,能给人非常强烈的代入感。Clannad这种纯粹用叙事打动观众的模式的催泪剧情,说真的我就见识过这一部。麻子自己估计都再也写不出这样的剧本了。

(AS线的剧本可是非常长的,京都虽然这部分的故事只用了13集的容量【从动画第二季第十集到结局二十二集】,但私以为如果原班不动的还原做成24集,细节更多剧情会更出彩。)


而且AB的世界观设定其实有些感觉是从LB的故事中延伸出来的(看过这两作的基本会对这两作的世界观有所联想。),所以其实LB的游戏出了之后麻子说自己以后不再负责剧本工作,因为能想到的感人剧情都已经用光了,其实不是骗人的。


Charlotte的世界观不出意外应该是源自于【超心理学】了(或多或少与他自己大学的专业心理学有些关系?),动画中所谓的异能其实真实世界中是大部分有人研究过的,当然,效果没有动画中那么强,比如所谓的飞天,可能也就只是现实里的悬浮术罢了。这一次比起所谓的感人剧情,似乎麻子更希望用超展开来让大家看得痛快。


可是问题很严重,他所写的超展开,和他2007年写的LB严重雷同(令人遗憾的是,很多人没看过LB,倒是大喊石头门小圆。。。),OP中天台五人组,动画第九集这五人一登场我就想到了LB五人组,(一个Leader,一个Leader的好基友,一个比较安静的,一个略躁但关键时刻靠得住,还有一个萌妹子。),然后Leader时光倒流重置世界无数次,一模一样的展开。然而同样的展开,LB稳住了,Charlotte玩脱了。LB的展开给人一股极其强烈的沉重感和戳心感,而Charlotte却好像几个小孩子过家家随便搞搞就成功了(第十集。)

总的来说,Charlotte想讲的东西倒是很简单明了“因为被他人拯救所以想要拯救他人”。只可就动画的这种表现形式来看,Charlotte的表现力真的很难令观众有那种切身体验。

最后还想说的是,麻子如果还有机会写动画脚本,我觉得自己还是会去看,毕竟,我也只是看个故事而已。
Tags: 动画
#1 - 2015-9-24 02:48
#2 - 2015-9-24 02:53
对于CL的评论可以说阐明了我一直找不到语言形容的东西
#3 - 2015-9-26 00:15
(Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
嗯,如此。
#4 - 2015-9-27 01:38
(Crescendo!)
所以说LB全称到底是什么 我要去补
#4-1 - 2015-9-27 01:40
反手就是两刀
LittleBusters!啊,希望你能坚持到第二季吧。。。这片太慢热了,第一季26集的日常,第二季13集的神展开,回头一看,第一季剧情还真的一集不能少(bgm38)
#4-2 - 2015-9-28 00:16
里中hako
反手就是两刀 说: LittleBusters!啊,希望你能坚持到第二季吧。。。这片太慢热了,第一季26集的日常,第二季13集的神展开,回头一看,第一季剧情还真的一集不能少
Lb第一季前6集真不算开了个好头……当时我一度搁置了两周。然而到了西园美鱼的部分又突然变得很吸引人
#5 - 2015-9-27 02:23
(静坐常思己过,闲谈勿论人非.)

这里是微博的截图,一锅,7成麻子,3成PA。
游戏和动画是两个不同的载体,在Ever17就深有体会了。
以游戏剧本成名的麻子没有考虑到自己的原创动画剧本过长这个而导致了制作动画困难这个原因。(还要宣传歌,作为商业动画来说无可厚非,别人也想赚钱)
别的游戏剧本起家的dalao能做好,麻子却不能做好,适者生存啊。
想做长篇动画除非漫改,不然真的很难,更不用说原创动画了。
这里真的十分可惜。
最后一句话我也十分认同,如果麻子有机会继续做动画,我也会去看。


到最后了,我也不怎么害怕了,反正就差14话番外,大局已定。
也不怕怎么黑了,反正再黑也不过如此罢了。

说个题外话吧。
我喜欢看NBA,我初中开始就看了,看到现在。
我喜欢科比,就算他现在一身伤,拿着2500W的年薪却没有为球队做出相应的贡献。
天天有人无脑黑。但是那些黑的人实在是很恶心。
我就问一句,那些黑子是湖人粉丝,替湖人着急,认为科比妨碍了湖人重建而黑的呢?
还是单纯的恶意的看不惯科比为人而黑的呢?
前者寥寥无几,后者数不胜数。

至于为什么要说这个?怎么理解?自便吧。
(bgm38)(bgm38)(bgm38)(bgm38)(bgm38)(bgm38)(bgm38)(bgm38)
最后祝大家中秋佳节快乐。
#5-1 - 2015-9-27 02:43
反手就是两刀
中秋节快乐(bgm38)
#5-2 - 2015-9-28 00:18
里中hako
我很赞同,这个例子很形象。那些集集喷粪的大神们就没一个来战的。
#6 - 2015-9-28 00:20
(普通的御宅族)
像你这样肯认真分析的家伙在番组计划里可真是越来越少了
#6-1 - 2015-9-28 06:05
反手就是两刀
分析这片的时候提石头门小圆不提LB的基本就不用看了,不用指望能在那里面看出什么不错的理解
#7 - 2015-9-28 13:32
小吐槽一下,超心理学和心理学一点关系都没有吧……这名字听起来很帅但实质上就是伪科学的一种而已。
#7-1 - 2015-9-28 19:11
反手就是两刀
这样啊,所以我也打了问号,不确定。
#8 - 2015-10-10 18:06
(自我调整)
我并不认为这个剧本有什么问题
TVA和G是不一样的东西 乃不能把这个番组当成G改看 无论是资源还是受众想要的观感都是有很大差异的 (乃提到的笑点问题就是例子 一个G严肃起来受到静态画面只能依赖BGM感染观众的慢节奏影响当然不能插笑点-实际上插了你也不会感觉突兀因为节奏太慢了-但是TVA不一样 这种折返起伏反而有助于沉淀短线张力或者说爆发力 而且更能给键子观众熟悉的漂浮不定感 泪点也是一样 对G来说是口碑的关键但是TVA季番很少注重泪点 季番的关键在于收视率 在于保证观众会看下一话 更不用说根本没有时间烘托泪点 鼻子一酸广告就来了)
受篇幅的限制我认为这个系构已经是季番的极限了
进一步说我甚至认为这个剧本的整个构造配合季番很独特值得鼓励
在短短的篇幅内保证信息量整体感又有key社的调子 能给的冲击做到这样就很不错了 而且这种步调加速度我觉得很棒
#9 - 2015-10-18 19:34
感谢分析(注意力莫名其妙被悬浮术吸引去,查起了百科..orz
#9-1 - 2015-10-19 00:25
反手就是两刀
还有像控火,念写,招魂,这些都是超心理学里比较常见研究的。
招魂在日本又称之为灵媒。
#9-2 - 2015-10-19 22:53
Codusk
反手就是两刀 说: 还有像控火,念写,招魂,这些都是超心理学里比较常见研究的。
招魂在日本又称之为灵媒。
真是超越常识呢。
#10 - 2015-11-29 18:05
(one last kiss)
真爱啊,看到你重看了夏洛特~_~
#10-1 - 2015-11-29 19:18
反手就是两刀
这个故事最后那个感动的点被我get到了,让我自己去写故事的话,应该能详细写出那种感觉。
#11 - 2015-11-30 00:00
(了解自己,理解别人)
夏楼真爱(感动

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