2015-12-7 15:21 /

EGS评分:中央値43 平均値39 データ数6 標準偏差17

各务TE 2014.8.19 17:01
各务
年龄:20岁(?)
身高:148cm
体重:39kg
三围:B77/W58/H78

灯HE 2014.8.19 17:57

年龄:14岁(...)
身高:142cm
体重:30kg
三围:B68/W52/H73

舞HE 2014.8.20 8:20

年龄:19岁
身高:162cm
体重:49kg
三围:B83/W58/H89

各务HE 2014.8.20 8:47

真琴HE 2014.8.20 9:37
真琴
年龄:27岁
身高:162cm
体重:48kg
三围:B86/W60/H88
通常 2014.8.20 9:57


      轮回转生的鬼魅物语。
      虽然我想这么说来着,虽然剧情方面使用了一部分和风元素,不论是驱鬼还是剑舞,前世今生的羁绊,都蛮有味道。可惜愣是又插入了勇者斗恶龙这样的俗套成长,人物塑造简直差的无法形容,男主这智商,想和BOSS来点嘴炮估摸都不会,这驱鬼人最后的BOSS是条三头龙我也就无奈了。女主方面,各务千年人生,只停留在呆萌萝莉加痴情的阶段,灯和巴就干脆是幼女了,然后舞这个幼驯染的剧情当然也不会和童年记忆或是长久的羁绊这样的经典元素扯上关系,各务一半灵魂形成的舞故事结局也像是各务的翻版,最后一个女记者真琴,完全跟故事没半毛钱关系硬扯进来的女主,而且唯一一个正常女主的她有着最深城府,感觉心智也很不错,比起鬼魅更加擅于掩藏自己的真心,这是一种讽刺吗。各务这个形象还是有点让人想到地狱少女阎魔爱的,为了所爱之人困于地狱卖命于恶魔,不过各务只是沉浸在罪恶的愧疚中,比起爱要幸运的多。
      原画方面,飯沼俊規这个原画师的名字甚至没有出现在ED里,目前他好像也只是有轻小说插画的工作,我也找了几张图,梦想灯笼中的人物眼睛的画法已经比较成熟,但脸部的棱角比较明显,线条有时也给人杂乱的感觉。怪物设计喜好用黑色的色块表达张力,红色的增加视觉效果,不过有点审美疲劳。色彩顺应故事都较为昏暗,虽然背景显得不伦不类跟cg风格有点接不上线,倒是几张CG中有色块的非常棒的应用,比如那张和狼在湖边对峙的。还有就是我一定要吐槽一下男主的人设,为什么是背心,为什么,真的有时超破坏气氛。

      音乐方面,PSP的音量比较小我也没多留意,感觉和故事背景配的不错,这么说起来还是剧本乏善可陈了。
      这个游戏的总评比较差,不高兴研究截图的插件,于是CG找的我死去活来,有点可惜。个人而言也觉得是个半成品,剧本欠缺火候,分支剧情基本没有,或许一开始也没这方面打算。

       不过这也不是一个单纯的GAL,卡牌游戏也是标签之一,游戏中的卡牌战斗虽说可以关闭,但体验下来,我也没啥好说的,分析下人物牌综合谈谈吧。
       大护郎,回50点血,相当于半行血(总血量共3行,虽说我基本没练过1行半)。
       老爸,把最左手的牌变成必杀,不算这张牌自己,就是说如果老爹卡是最左边的,就把左边第二个变成必杀。
       将一,相当于一个可以无视防御的必杀。
       各务,烧掉对方的攻击牌和必杀牌。
       舞,烧掉对方的防御牌。
       灯,把所有的攻击牌变成攻击5。
       巴,把所有的防御牌变成防御5。
       真琴,回满血。
       除此之外的是攻击牌,防御牌和必杀牌,攻防牌都有点数,相抵相拼。比较求稳的方法是在对方攻击时用比对方点数大的攻击牌回击,输出效果很好,人物牌撇去各类效果,都有一个共同效果,让对方的牌无效,这一回合只有人物牌判定,思路就是抵消和反击,因为双方的牌都能看到,并且对手也都有类型,说是分了攻击,防御,均衡三种,实际上比较明显的就是攻击型的各类怪物,他们有攻击牌就丢,但不是首先丢必杀。也不用说的太白,这种方法稍微慢一点但是基本都能满血干掉对方,之后回收结局的时候,我就没这个耐心了,攒上五张必杀,秒狗秒将一,妥妥的,说起来必杀的相抵是不算个数的,你出两张对方出一张会判定抵消。其实这卡牌游戏简单到不行,你说一局发到两张回血卡怎么可能死。

剧情:各务线
女主:各务
BGM:终末之始



ED1[剑の舞] 作.编曲-菊田大介(Elements Garden)/作词-有里泉美/歌-榊原ゆい
ED2[時を越えて] 作曲-菊田大介(Elements Garden)/编曲-菊田大介.中山真斗(Elements Garden)/作词-有里泉美/歌-榊原ゆい
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