2016-4-9 13:57 /


游戏时间 20h(10h收集…)
完成度 95% (回想 75/75 | CG 235/247 | 怪人list 221/221)


——— 系统 B

因为旧作年代原因在系统和功能上都很简陋,没有已读判定和已读skip,设置里也只有全屏/窗口,文字速度,音量设置,画面切替速度,提示窗口速度,这几个选项就没其他了。软屋喵之后的游戏才有的已读判定,在那之前的这几部还是挺不方便的。

当然,我本身对旧作要求也不是很高,没有已读也一样打,只是有的话会舒服很多。


——— 周回 B

初始和剧情的几个怪人上来是6级,研究室里还有20-30的硬币,2个革変ES,因为没有等级继承所以周回性不需要太在意,二周目奖励也不咋地…

很多ED都需要ファイナル作战,在作战之前可以哪边的ED条件都尽量不触发然后存个档预备着,再开始一个一个照攻略去打会比较节省时间。S/L>周回


——— 游戏性 A-

4种硬币的运营,各个部门的投资,怪人制造和收集,完成作战,战斗触发剧情或者刷占有率算是主要构成部分吧,游戏性基本都提现在这些方面,玩到后面基本注意力都放在剧情收集上,其他的基本就是刷刷刷。

只是通关的话相对比较简单,但是想收集scene和cg就很困难了,我打通主要的几个简单ed只花了10h小时左右,但是剩下几个难达成条件的ed花了我大量的时间,感觉也有10h左右了,因为很多线路的ED条件很简单,一不小心就达成了其他的,这还是我后来开着ssg的时间,不用ssg的话,估计时间还要再加10h...

剧情进展的条件有些要求投资多少硬币以后出战或者休息的,也有些要求进攻具体区域,很多条件照着攻略打才勉强能触发出来,没攻略真的会一头雾水,估计自己摸索着打就总去触发到特别容易进的ED吧…而其他估计打几天都未必能出,攻略万万岁……

打到最后看差了10来个CG,基本都是触发是在某个不起眼的小剧情时期,不去触发剧情而去别的地方才能触发,而那些小剧情还要特意去花时间再打一遍感觉实在太麻烦了,最后懒得弄就放弃去收了。

还有怪人list的收集也有点困难,ネトマンXX型一共有50个,而革変ES只有在每次重新开始游戏才给2个,想靠这两个凑够50除非无限S/L,要么就是某种ES能做的怪人全做完以后继续无限刷失败来做,但是一般少的也有6,7种,而且获得困难,而获得简单的ES又能做的数量又多。只能说幸亏是不会做重复的,但凡会重复真的会把人逼疯…

还有几种ES的获得也很麻烦,比如リンザ的ES需要去触发リンザ剧情然后投资回避才能得到3个…而能做出的怪人有10种…还有忍者ES需要先击败15次做条件,都很麻烦…ssg万万岁…

战斗方面只要情报投资够一定了以后就很无脑了,因为战斗本身很类似石头剪子布模式,而情报做好了能看到对方出什么…




必杀>总攻击or队长,队长or总攻击>队员,防御防必杀,然后稍微有点行动力就够了,基本按照这个出克制对方的就是无脑模式,其实还有阵型系统,然而实际感觉并没有什么卵用,克制对了自己就是无伤打野,不需要去管百分比加成…何况刷到后期属性高了以后,哪怕不克制也可以靠战力差距强行逆转造成伤害…

中后期的注意力基本都在达成剧情条件和攻略线路上,战斗方面因为知道对方出什么所以比较作业模式,刷的有点无聊。


——— 剧本 A  

主张「世直し」的邪恶组织ヴァルキル,虽然做着一些不正义的事,也以统治世界为目的,但是日常很多都小打小闹,并不是那种恐怖袭击之类的真邪恶,和真昼犯罪者或者Dancing Crazies都是以暗的一面为舞台,不过和那两作比起来这边更有点过家家的倾向。整体舞台和故事蛮都合和中二的,受特摄战队物的影响很大,冥界真帝toka 冥将toka 魔将toka  然后国立战队那边也是,4人战队羞耻的1B,最后直接连巨大萝卜都出来了233

男主隐藏的过去还不错,随着造怪人和被问到为什么痛恨SAFE的时候会慢慢补完过去关于EVE的故事,还有像久留間博士的对手戏,剧情构思和安排还是可以的,虽然内容少了点。

ルトワーED有点让我懵逼,一秒出戏直接变科幻,什么男主外星人,什么原来的星球纯后宫只有18个男性,什么每天必须要交配10个以上女性,什么全部女性还都可以活800岁而且790年都能保持年轻模样什么的,越说越玄乎233 顺带一提这个ED达成条件也容易被SAFE ED覆盖…我S/L了好几次才打出来OTL

其实看OP上来就有一句 Which is true justice?本来我以为会着重描写SAFE那边背后作非人道,而男主这边是打着邪恶旗号实际做着正义的事,一路看下来,虽然好像也确实是这么回事,因为有写博士为了自己私利而耗费大量经费,还有民间不满,以及男主组织在近邻里评价很好之类的描写,但是感觉这个主题并没有去被太重视,形式上表达了一下就没了,错觉么OTL


——— 角色 B

特摄味十足,人物角色魅力一般,剧情和日常段子太短看不出什么来,重点的10来个段子几乎就把整个游戏的主要内容说差不多了,剩下的基本没什么内容,个人线触发以后大部分都是hscene,比起剧情更多的重点都放在了剧情收集上

博士的设定和男主的过去加了一些故事内涵,而其他的女主女配内容太少。

手下战斗员的装扮蛮有趣的,面具全是类似 — w — 的样子

真昼犯罪者的宮子,アーティ,铃他们在葵屋温泉有客串。


——— 绘

十年佐佐木,一脸永流传


——— 音乐 A+

除了最开始的3个以外,真昼以后就是全语音了,还算不错
音源可以自选wav和CD-DA,OP ED貌似都是直接从CD里播放,我在玩的时候OP和ED都播放失败了…自己去点开看的…




战斗系统作业模式重 + 周回性差 + 条件触发有难度,中后期注意力基本全放在攻略线路和剧情条件上了,战斗和作战什么的越刷到后面越觉得无聊…游戏性一开始有新鲜劲,还是玩着比较有兴致的,但是就好比玩石头剪子布,你一直知道对方出什么,让你玩100盘到后面总归会略感无聊的……

个人分 75

PS:惯例葵屋截图