2017-2-21 14:50 /
      最近微妙的在2017年把注册很久一直没用的bgm用起来了,感觉这个社区氛围还不错,反正又有日志功能又懒的开博客,就想在这里写自娱自乐的日志了。这几年乙女向相关产业的发展...“佳作”(圈钱作)越来越多(ry 或许和我平时关注的领域有关,感觉美少女游戏业界的此类梳理贴看得不少,乙女向的却比较少看到,就想整理一下自己知道的一些东西,和一些美少女游戏历史科普贴不同,我宅的时间也不长,这个帖子可能会少了一些脚本家或者业界的轶事,比较自嗨,更多的是梳理给自己看,也方便对这个感兴趣的同学,编辑和开新章的时间也不定,有错误也麻烦指出了。
      追溯过去,目前被认可为日本范围内“元祖乙女游戏”的作品是1994年koei(这样一想,koei这间公司在日系游戏迷眼中地位如此高也不是没道理的了,不止做出了大航海时代和三国志这样的经典一般向游戏,还是恋爱模拟类游戏的开山始祖。)的女性团队Ruby Party小组制作,在SFC和GBA平台上发售的RPG游戏《安琪莉可》,该作在2015年推出PSV平台的重制版。


      作品以架空世界为背景,大致设定是这样的:主人公是一位被选为女王候补,作为庶民在名门女子学校上学的活泼少女,在游戏进行过程中必须通过修炼(一边和攻略角色谈恋爱)从而最后与官方设定的敌人竞争夺得女王席位。这样的游戏模式和世界观设定贯穿了整个安琪莉可正统系列。值得一提的是,《安琪莉可》当时推出的时候并没有引入“乙女游戏”这一概念,单纯就是一个有恋爱要素而且恋爱要素所占比例很小的RPG罢了,不过现在来看,这种轻文字重游戏性的游戏模式已经成为光荣乙游的一大标志了(影响了一系列包括《金色琴弦》《遥远时空中》《新安琪莉可》《下天之华》在内的乙女游戏作品。甚至连初中女生都不放过,推出过一部名为《MISS PRINCESS ミスプリ!》面向初中女生的游戏。)目前,光荣出品的这些乙女向作品被合称为“NeoRomance”系列。
     
To be continue...
#1 - 2017-2-22 20:16
(愛讀者諸孃は御賛成下さいまし)
其实乙女游戏出现的时代背景里,美少女梦工厂也是很值得一提的……
#1-1 - 2017-2-23 03:39
haru
确实是很重要的一部游戏,不过美少女梦工厂到底属于乙游还是美少女游戏这点有点混乱,我便没有写进去0.0