星野 说: 你好啊!你的回复真的非常有帮助! 保守这个感觉,我同意,很长一段时间内男性向游戏的市场各种方面来说和乙游相比繁荣的多了,乙游的关注度真的不是一般的低,不过因为这个领域少人关注所以我才发现只能自己收集信...
以前乙女游戏有没有过和男性向游戏一样特别繁荣
Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ 说: 实际上男性向的美少女游戏/galgame/erogame一直是比乙女游戏繁荣很多的,发展上也领先一个阶段,可以说直到今天也是如此。倒是BL游戏可以和男性向游戏比一比,数量上可能比较少,但发展阶段上来说...
保守这个感觉,我同意,很长一段时间内男性向游戏的市场各种方面来说和乙游相比繁荣的多了,乙游的关注度真的不是一般的低,不过因为这个领域少人关注所以我才发现只能自己收集信息了...
然后我个人对这个比较有兴趣还有一个原因是将乙游和男性向游戏对比后感觉现在乙女游戏市场的游戏素质有点一般,想考古看看以前乙女游戏有没有过和男性向游戏一样特别繁荣,然后生产过一批高质量游戏的时期,顺便打点好游戏。把男性向游戏发展的年表和乙游的对比了一下,这两者的发展年代还是挺能对上的。我年龄实在不能说大,接触乙女游戏的时间也挺晚的,就在在07年左右的时候,当时玩的是心跳回忆女生版这样的乙游,男性向游戏反而接触的更早些,写这个梳理给自己看的日志过程也是一路往回游戏狂查资料,说起来感觉有点不好意思orz。
最后,很感谢你的回复!
我也觉得对比一下男性向游戏和乙女游戏的发展史还是挺有意思的,可以说是有相似之处也有不同之处吧。相似之处,美少女游戏真正形成市场我印象中应该是在1984年前后,到心跳回忆问世大概花了十年时间。乙女向游戏这边从安琪莉可到形成稳定市场大概也是花了十年左右吧。07年接触乙女游戏其实也是资格很老了,翼梦好像也是06年才建的,我也是09年大三时在翼梦注册才接触乙女游戏的。
不过不同之处是男性向游戏在94年在94-97年间发生过一次极大的转折,一边是心跳回忆开启了主机上美少女游戏的新时代。另一方面,在96-97短短两年时间内PC平台就完成了从PC98到IBM-PC(通用机)的换代,感觉通用机时代美少女游戏的市场一下子就扩大了。(顺便一提,PC98上和通用机上美少女游戏的风格完全不同,我至今百思不得其解这中间到底发生过什么事。)而乙女向游戏这边,应该是没有这种明显转折的吧。所以
另外不知你参考过我的两个乙女游戏目录没?
http://bgm.tv/index/17981
http://bgm.tv/index/18815
2005年以前的几乎每一部我见过有人提到过的和乙女向沾边的游戏都在这两个目录里了,而且我都至少选过一个版本亲自玩过长短不定的时间。不过有几部2005年的作品我还在玩所以暂时没收进去。今天跟你这么一聊,我觉得我也应该动笔做做总结,写一篇早期乙女游戏编年史了……
最好的时代啊,这样说的话有点绝望,或许是因为身处这个时代吧,虽然感觉现在新作真的多,而且因为很多都在psv平台,正版意识强,而且女性向产业发展的快同好越来越多,但是对于玩过不少黄油的乙游玩家来说,对乙游的发展还是有点恨铁不成钢的感觉,现在一些乙女游戏的问题,还是有点多的。
那两个目录的话,有参考过的,不如说其实就是因为看到你的一些整理才发了好友申请,你玩的游戏比我多,感觉如果你可以开坑的话比我写的顺手多了
支持你开坑啊,感觉可以发展成一个正经贴,黄油论坛有ero史这么个帖子,我也很期待什么时候能够有一个乙游史一样的科普系列的w
为什么月日在bgm的标记多?就两点,1PC平台2有汉化。为什么数星星春季篇的标记人数能超过NeoRomance超过GS超过报应鬼?一样的道理。
何况月日在bgm创建条目的时间是2010年,并不觉得它能反映06年乙女游戏市场的变化。bgm的标记顶多也就是能说明国内的状况,而且反映的往往不是该游戏发售时的市场状态。
要研究的话,销量串那个统计wiki是个更好的数据来源,虽然没有PC平台的数据。
个人觉得,乙女游戏第一次真正打开市场的,应该是遥久金弦的多媒体展开(动画&漫画,主要是动画)。