2017-2-25 15:36 /
       在1994年安琪莉可发售后,乙女游戏发展缓慢进展中,为“黎明期”。这一段时期的重要游戏是1995年SS平台上发售,原本为美少女游戏的《毕业》系列续作《結婚 Marriage》和《毕业M》


《结婚 Marriage》采用的是男女性别可选的游戏方式

*编辑中
#1 - 2017-4-4 08:47
(愛讀者諸孃は御賛成下さいまし)
这点也蛮有趣的,实际上黎明期几乎所有的“乙女向”作品都是以主人公性别可选的方式存在的,大概是厂商当时还是比较保守,希望能兼顾一下男性市场吧。但其实这批游戏制作普遍粗糙,在当时的男性向游戏市场里可以说根本没有什么竞争力,所以最后基本都是女玩家在玩……

另外好像乙女游戏爱好者群体里真的很少会有人像楼主这样关心早期发展史的诶。认真说起来乙女游戏的历史到现在也不算短了,但我感觉2006年以前的作品基本都有点上古orphan作品的意思了。我现在怀疑2006年的月光日影会不会是bangumi上最早的评分数过100的乙女游戏(当然实际上2006年乙女游戏的发售数目也比2005年多了许多,现在看来乙女游戏真正打开市场也就是05-06年前后吧),之前的连遥3这样的作品都不过百。不过男性向游戏那边80年代甚至90年代的那些上古物也没人记得了,心跳回忆算是一个改变了世界的伟大作品,好像现在就有人都觉得心跳回忆是美少女游戏的发端了。总之都是时代的眼泪了……不知楼主多大年纪了?
#1-1 - 2017-4-4 09:46
haru
你好啊!你的回复真的非常有帮助!
保守这个感觉,我同意,很长一段时间内男性向游戏的市场各种方面来说和乙游相比繁荣的多了,乙游的关注度真的不是一般的低,不过因为这个领域少人关注所以我才发现只能自己收集信息了...
然后我个人对这个比较有兴趣还有一个原因是将乙游和男性向游戏对比后感觉现在乙女游戏市场的游戏素质有点一般,想考古看看以前乙女游戏有没有过和男性向游戏一样特别繁荣,然后生产过一批高质量游戏的时期,顺便打点好游戏。把男性向游戏发展的年表和乙游的对比了一下,这两者的发展年代还是挺能对上的。我年龄实在不能说大,接触乙女游戏的时间也挺晚的,就在在07年左右的时候,当时玩的是心跳回忆女生版这样的乙游,男性向游戏反而接触的更早些,写这个梳理给自己看的日志过程也是一路往回游戏狂查资料,说起来感觉有点不好意思orz。
最后,很感谢你的回复!
#1-2 - 2017-4-4 10:56
ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ
星野 说: 你好啊!你的回复真的非常有帮助!
保守这个感觉,我同意,很长一段时间内男性向游戏的市场各种方面来说和乙游相比繁荣的多了,乙游的关注度真的不是一般的低,不过因为这个领域少人关注所以我才发现只能自己收集信...
实际上男性向的美少女游戏/galgame/erogame一直是比乙女游戏繁荣很多的,发展上也领先一个阶段,可以说直到今天也是如此。倒是BL游戏可以和男性向游戏比一比,数量上可能比较少,但发展阶段上来说应该接近一些。我完全不碰BL物,所以也不能完全确定,但凭感觉上来说应该是这样的。

我也觉得对比一下男性向游戏和乙女游戏的发展史还是挺有意思的,可以说是有相似之处也有不同之处吧。相似之处,美少女游戏真正形成市场我印象中应该是在1984年前后,到心跳回忆问世大概花了十年时间。乙女向游戏这边从安琪莉可到形成稳定市场大概也是花了十年左右吧。07年接触乙女游戏其实也是资格很老了,翼梦好像也是06年才建的,我也是09年大三时在翼梦注册才接触乙女游戏的。

不过不同之处是男性向游戏在94年在94-97年间发生过一次极大的转折,一边是心跳回忆开启了主机上美少女游戏的新时代。另一方面,在96-97短短两年时间内PC平台就完成了从PC98到IBM-PC(通用机)的换代,感觉通用机时代美少女游戏的市场一下子就扩大了。(顺便一提,PC98上和通用机上美少女游戏的风格完全不同,我至今百思不得其解这中间到底发生过什么事。)而乙女向游戏这边,应该是没有这种明显转折的吧。所以
以前乙女游戏有没有过和男性向游戏一样特别繁荣
恐怕真的是没有过。PC98时代男性向游戏虽然小众,但确实也很繁荣,出过不少好作品。乙女向游戏这边……也不能说早期没有好作品吧,但整个市场就实在是太小了。现在每个月就有四五部作品,大概已经可以说是乙女游戏史上最好的时代了吧(bgm67)

另外不知你参考过我的两个乙女游戏目录没?
http://bgm.tv/index/17981
http://bgm.tv/index/18815
2005年以前的几乎每一部我见过有人提到过的和乙女向沾边的游戏都在这两个目录里了,而且我都至少选过一个版本亲自玩过长短不定的时间。不过有几部2005年的作品我还在玩所以暂时没收进去。今天跟你这么一聊,我觉得我也应该动笔做做总结,写一篇早期乙女游戏编年史了……
#1-3 - 2017-4-4 12:05
haru
Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ 说: 实际上男性向的美少女游戏/galgame/erogame一直是比乙女游戏繁荣很多的,发展上也领先一个阶段,可以说直到今天也是如此。倒是BL游戏可以和男性向游戏比一比,数量上可能比较少,但发展阶段上来说...
我也有“同为女性向,bl游戏和乙女游戏发展不同步”的感觉,erogame发展比较早,规模市场比乙游大我觉得可以理解,感觉你对主机的换代带来的变化可以作为业界发展差距的原因,以及这之后两个业界能撑起业界的脚本家数量差距的问题,你提到的这一段换代时间真是黄油真是出了不少好游戏,但是乙女游戏...这样想来真是太遗憾了,这之后BL游戏我还可以说出一些耳熟的脚本家,但乙女游戏能给我深刻印象的脚本家...真的是不多orz。然后资格老真是太抬举我了,接触的挺早,但有意识的开始补作品可能还得是后期的事情了。
最好的时代啊,这样说的话有点绝望,或许是因为身处这个时代吧,虽然感觉现在新作真的多,而且因为很多都在psv平台,正版意识强,而且女性向产业发展的快同好越来越多,但是对于玩过不少黄油的乙游玩家来说,对乙游的发展还是有点恨铁不成钢的感觉,现在一些乙女游戏的问题,还是有点多的。
那两个目录的话,有参考过的,不如说其实就是因为看到你的一些整理才发了好友申请,你玩的游戏比我多,感觉如果你可以开坑的话比我写的顺手多了(bgm32)
支持你开坑啊,感觉可以发展成一个正经贴,黄油论坛有ero史这么个帖子,我也很期待什么时候能够有一个乙游史一样的科普系列的w
#1-4 - 2017-9-25 11:33
Angie
用月光日影在bgm的标记数做论据,来说月日发售的06年是市场打开的时间,这点十分的不合适啊……
为什么月日在bgm的标记多?就两点,1PC平台2有汉化。为什么数星星春季篇的标记人数能超过NeoRomance超过GS超过报应鬼?一样的道理。
何况月日在bgm创建条目的时间是2010年,并不觉得它能反映06年乙女游戏市场的变化。bgm的标记顶多也就是能说明国内的状况,而且反映的往往不是该游戏发售时的市场状态。
要研究的话,销量串那个统计wiki是个更好的数据来源,虽然没有PC平台的数据。
个人觉得,乙女游戏第一次真正打开市场的,应该是遥久金弦的多媒体展开(动画&漫画,主要是动画)。