2017-3-3 00:42 /
承认一个游戏是好作品,与喜欢这部游戏,是两回事。
我不喜欢《混沌之子》,甚至可以说有点讨厌这个游戏,因为它带给我的都是一些我不想要的东西,而对于我想要的却很吝啬。这个作品被一部分人称为科学妄想系列的最高杰作,甚至于可以和《命运石之门》相抗衡……而我觉得,根本就是两种不同类型的东西,强行放一起作比较反倒容易招黑。石头门是一部从世界观到价值观都很亲民的作品,它讲述的故事,它讲述故事的方法,它所传达出来的东西,是可以被绝大多数人接受和认可的,但混沌子不是,它远比前者挑人。这也就意味着,如果十个玩家里有八个愿意玩石头门并且有七个承认它是神作的话,那么同样在这十个玩家里,愿意把混沌子玩下去的或许只有五个,而最终通关以后承认它是神作的,我估计三个已经算多。这三个玩家里不包括我,他们可能是愿意去玩XBO独占ADV的重度玩家,习惯在索尼机上打文字冒险游戏的资深玩家,以及满足于PC游戏但恰好对上了电波的galgame爱好者,而这部分人群里能够接受甚至享受混沌子的故事的,我觉得远比只在B站上看番的普通二次元众比例大。当混沌子最初实行XBO独占以及后来登陆索尼机时,收到的好评率是极其惊人的,在厨黑空间上各版本的评分也纷纷上了90,然而当它移植到PC端后的表现却略显微妙,好评依然很多,但已不再如以往那样逆天,因为这一次它要面对的是一群相比起来不再那么核心的玩家了。这群玩家数量庞大,口味繁杂,审美方向各异,混沌子所要表达的东西是否能够很好地传达给他们,以及即使传达到了,他们是否愿意买账,都已变得难以预计。它注定是只属于一部分人的神作,而非大多数人的。
目前混沌子在各大评分网站上所取得的成绩依然不错,这要归功于它确实是一部制作精良的游戏。系统完备,画面漂亮,剧情完整,内涵丰富,音乐质量有保证,声优阵容也算豪华,满足了各种高分作品所需要的条件。但无论是过程还是结局,它都带有太多不招人待见的元素,以至于有多少人喜欢它,就会有多少人讨厌它,而后者即使承认这部作品水平不赖,恐怕也很难愿意把神作二字置于其上,因为他们没有从中得到满足。比如对我来说,混沌子叙事有点繁冗,诡计不够精致,剧情安排充满恶意,几乎所有结局都让人难以释怀,整个游戏玩下来最想说的不是“哇哦”而是“SHIT”,无论如何都不会甘心把它捧到太高的位置。细数一下我在玩这部游戏时怒喊SHIT的场合,第一次为结衣,第二次为世莉架,第三次为乃乃,第四次为义父,第五次为雏绘,第六次为羽希,以至于最后看到TE的时候我的内心已然麻木,居然觉得这样的收尾也还不错。是啊,比起前面那么多足以让人抓狂的剧情,这种结局岂止不错,都能暖人心田了。同时我还必须承认搞出了这么多卧槽的展开完全是主角咎由自取,从而意识到我自己正在被编剧各种批判嘲讽,仿佛是在被他说,像我这样的人对于整个社会有害无益。好吧你写出了一个完成度很高的故事,你实现了一套价值理论的整体建立,在你的世界里,你说什么都是对的,而且我也确实同意你的见解,纵使你的表达方式激烈了些。坚持把所有路线打通的玩家自会明白作者想要阐述的东西,只是并不是所有人都喜欢这样被他玩弄。玩这个游戏,是要做好遍体鳞伤的准备的。
这个作品我前前后后打了半个多月,其间因其冗长拖沓睡着了很多次,和那些被里面的悬疑恐怖气氛所吸引从而忍不住一口气通完的玩家相比,我确实不是能和它对上电波的那种人。我想看一个足够精彩的故事,我想看一群富有魅力的角色,我想看这个故事有着能让我爽的展开和能让我满足的结尾,我想看那些角色在各自的人生中实现自我价值,混沌子满足了前两点,但在后两点上表现尴尬,只能说它并非此时的我想要的东西。看到“非实在青少女”置身于礼盒中时我的内心是崩溃的,但这仍不及在此之后男主角独自于活动室里通过排除法找出最后三个嫌疑人时那样让我心碎一地。其实这样的展开我有预感,只是当故事真的往这个方向发展的时候,我还是难免会有骂娘的冲动。我并非受不了虐的剧情,然而当我在混沌子里看到它们的时候,我感受到的却是梅原英司和志仓千代丸在屏幕那边所露出的不怀好意的坏笑。没错,他们都是故意的,事情其实不必非得搞得像现在这样不可收拾,只不过有人很想看到玩家们推到这里时展露在脸上的表情而已。恭喜你们成功了,借助这个游戏出众的气氛营造和优秀的表现力,这些恶意满载的内容被放大,包括我在内的大量玩家都会在那一瞬间头脑空白,然后将那些画面那些情节深深地烙印在记忆里,只是不知道会有几人能同我一样心中怒火升腾。这是个混账的游戏,瞧,他们自己也承认了,而他们同时也得逞了,越是惨烈的展开便越是让玩家不敢掉以轻心,更何况后面还有那么多对于现实的批判,很多人就在这个时候收起了自己的怨气,小心翼翼地解读着作者想要表达的真意,并且毫不吝惜对作品本身的赞美。
而我,不想花大笔墨去分析梅原和志仓想要表达的那些真意,因为我很不爽。不爽,便会无理取闹,便会打滚撒泼,便会鸡蛋里挑骨头。作为玩家,我虽然不是大爷但也不是孙子,被你成心虐了半天又一通冷嘲热讽,心里诸多怨气,凭什么要憋着。虽然相距数百公里之远没法跑到你家去揍你,但是发泄几句怨气,逞几句口舌之快,总可以的吧?
我问你,香月华这个角色有什么用?川原雅思这个角色有什么用?艾琳芙蕾·奥格尔这个角色有什么用?
我问你,一周目的那个结局到底是什么鬼?羽希线的展开又是什么鬼?
我问你,世莉架在TE里预见到平行世界的乃乃结局场景,应不应该给点解释?
我也不是每次都能做到什么理性客观的,我成见大着呢。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】A
操作上感觉比科学系列的前几部方便一些。键盘操作比鼠标操作方便一些。
【剧情】A
过程冗长而充满恶意,各种超展开有效地操控着玩家的情绪。在氛围营造和心理描写方面做得很棒,真结局算是很好地阐明了作者想要表达的东西。
【人设】A
男女主角令人难忘。各主要角色表现得中规中矩。反派刻画有脸谱化之嫌。
【画面】A-
画风还可以,画面质量比较令人满意,演出表现力很棒。
【音乐】B+
BGM水准依然很高,在营造气氛方面贡献颇多。主题曲感觉不如系列的前几作。
【声优】A
知名声优们的斗技场。不过本作所采用的声优多为近年来崛起的一批新生代,在演技方面和中生代相比仍有一定差距。
【游戏性】C
妄想系统,比《混沌之脑》优化了很多。
【工口】E+
非18禁游戏。但是香月在自己的路线里失禁了……
【鬼畜】B-
血腥,猎奇,精神污染。
【总体评分】90
不要抱着去打石头门的期待来打本作,它不是那种大多数人想要的神作,只是属于一小部分人的。
笔者喜欢的角色排名:来栖乃乃>尾上世莉架>橘结衣>山添羽希>有村雏绘>香月华>久野里澪>神成岳志>百濑克子>宫代拓留>橘结人>艾琳芙蕾·奥格尔>高柳桃宁>杯田理子>源叔>伊藤真二>川原雅思>田下博子>渡部友昭>和久井修一>大谷悠马>有村惠美>佐久间恒;
笔者喜欢的路线排名:尾上世莉架线>来栖乃乃线>共通线>香月华线>有村雏绘线>山添羽希线。
我不喜欢《混沌之子》,甚至可以说有点讨厌这个游戏,因为它带给我的都是一些我不想要的东西,而对于我想要的却很吝啬。这个作品被一部分人称为科学妄想系列的最高杰作,甚至于可以和《命运石之门》相抗衡……而我觉得,根本就是两种不同类型的东西,强行放一起作比较反倒容易招黑。石头门是一部从世界观到价值观都很亲民的作品,它讲述的故事,它讲述故事的方法,它所传达出来的东西,是可以被绝大多数人接受和认可的,但混沌子不是,它远比前者挑人。这也就意味着,如果十个玩家里有八个愿意玩石头门并且有七个承认它是神作的话,那么同样在这十个玩家里,愿意把混沌子玩下去的或许只有五个,而最终通关以后承认它是神作的,我估计三个已经算多。这三个玩家里不包括我,他们可能是愿意去玩XBO独占ADV的重度玩家,习惯在索尼机上打文字冒险游戏的资深玩家,以及满足于PC游戏但恰好对上了电波的galgame爱好者,而这部分人群里能够接受甚至享受混沌子的故事的,我觉得远比只在B站上看番的普通二次元众比例大。当混沌子最初实行XBO独占以及后来登陆索尼机时,收到的好评率是极其惊人的,在厨黑空间上各版本的评分也纷纷上了90,然而当它移植到PC端后的表现却略显微妙,好评依然很多,但已不再如以往那样逆天,因为这一次它要面对的是一群相比起来不再那么核心的玩家了。这群玩家数量庞大,口味繁杂,审美方向各异,混沌子所要表达的东西是否能够很好地传达给他们,以及即使传达到了,他们是否愿意买账,都已变得难以预计。它注定是只属于一部分人的神作,而非大多数人的。
目前混沌子在各大评分网站上所取得的成绩依然不错,这要归功于它确实是一部制作精良的游戏。系统完备,画面漂亮,剧情完整,内涵丰富,音乐质量有保证,声优阵容也算豪华,满足了各种高分作品所需要的条件。但无论是过程还是结局,它都带有太多不招人待见的元素,以至于有多少人喜欢它,就会有多少人讨厌它,而后者即使承认这部作品水平不赖,恐怕也很难愿意把神作二字置于其上,因为他们没有从中得到满足。比如对我来说,混沌子叙事有点繁冗,诡计不够精致,剧情安排充满恶意,几乎所有结局都让人难以释怀,整个游戏玩下来最想说的不是“哇哦”而是“SHIT”,无论如何都不会甘心把它捧到太高的位置。细数一下我在玩这部游戏时怒喊SHIT的场合,第一次为结衣,第二次为世莉架,第三次为乃乃,第四次为义父,第五次为雏绘,第六次为羽希,以至于最后看到TE的时候我的内心已然麻木,居然觉得这样的收尾也还不错。是啊,比起前面那么多足以让人抓狂的剧情,这种结局岂止不错,都能暖人心田了。同时我还必须承认搞出了这么多卧槽的展开完全是主角咎由自取,从而意识到我自己正在被编剧各种批判嘲讽,仿佛是在被他说,像我这样的人对于整个社会有害无益。好吧你写出了一个完成度很高的故事,你实现了一套价值理论的整体建立,在你的世界里,你说什么都是对的,而且我也确实同意你的见解,纵使你的表达方式激烈了些。坚持把所有路线打通的玩家自会明白作者想要阐述的东西,只是并不是所有人都喜欢这样被他玩弄。玩这个游戏,是要做好遍体鳞伤的准备的。
这个作品我前前后后打了半个多月,其间因其冗长拖沓睡着了很多次,和那些被里面的悬疑恐怖气氛所吸引从而忍不住一口气通完的玩家相比,我确实不是能和它对上电波的那种人。我想看一个足够精彩的故事,我想看一群富有魅力的角色,我想看这个故事有着能让我爽的展开和能让我满足的结尾,我想看那些角色在各自的人生中实现自我价值,混沌子满足了前两点,但在后两点上表现尴尬,只能说它并非此时的我想要的东西。看到“非实在青少女”置身于礼盒中时我的内心是崩溃的,但这仍不及在此之后男主角独自于活动室里通过排除法找出最后三个嫌疑人时那样让我心碎一地。其实这样的展开我有预感,只是当故事真的往这个方向发展的时候,我还是难免会有骂娘的冲动。我并非受不了虐的剧情,然而当我在混沌子里看到它们的时候,我感受到的却是梅原英司和志仓千代丸在屏幕那边所露出的不怀好意的坏笑。没错,他们都是故意的,事情其实不必非得搞得像现在这样不可收拾,只不过有人很想看到玩家们推到这里时展露在脸上的表情而已。恭喜你们成功了,借助这个游戏出众的气氛营造和优秀的表现力,这些恶意满载的内容被放大,包括我在内的大量玩家都会在那一瞬间头脑空白,然后将那些画面那些情节深深地烙印在记忆里,只是不知道会有几人能同我一样心中怒火升腾。这是个混账的游戏,瞧,他们自己也承认了,而他们同时也得逞了,越是惨烈的展开便越是让玩家不敢掉以轻心,更何况后面还有那么多对于现实的批判,很多人就在这个时候收起了自己的怨气,小心翼翼地解读着作者想要表达的真意,并且毫不吝惜对作品本身的赞美。
而我,不想花大笔墨去分析梅原和志仓想要表达的那些真意,因为我很不爽。不爽,便会无理取闹,便会打滚撒泼,便会鸡蛋里挑骨头。作为玩家,我虽然不是大爷但也不是孙子,被你成心虐了半天又一通冷嘲热讽,心里诸多怨气,凭什么要憋着。虽然相距数百公里之远没法跑到你家去揍你,但是发泄几句怨气,逞几句口舌之快,总可以的吧?
我问你,香月华这个角色有什么用?川原雅思这个角色有什么用?艾琳芙蕾·奥格尔这个角色有什么用?
我问你,一周目的那个结局到底是什么鬼?羽希线的展开又是什么鬼?
我问你,世莉架在TE里预见到平行世界的乃乃结局场景,应不应该给点解释?
我也不是每次都能做到什么理性客观的,我成见大着呢。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】A
操作上感觉比科学系列的前几部方便一些。键盘操作比鼠标操作方便一些。
【剧情】A
过程冗长而充满恶意,各种超展开有效地操控着玩家的情绪。在氛围营造和心理描写方面做得很棒,真结局算是很好地阐明了作者想要表达的东西。
【人设】A
男女主角令人难忘。各主要角色表现得中规中矩。反派刻画有脸谱化之嫌。
【画面】A-
画风还可以,画面质量比较令人满意,演出表现力很棒。
【音乐】B+
BGM水准依然很高,在营造气氛方面贡献颇多。主题曲感觉不如系列的前几作。
【声优】A
知名声优们的斗技场。不过本作所采用的声优多为近年来崛起的一批新生代,在演技方面和中生代相比仍有一定差距。
【游戏性】C
妄想系统,比《混沌之脑》优化了很多。
【工口】E+
非18禁游戏。但是香月在自己的路线里失禁了……
【鬼畜】B-
血腥,猎奇,精神污染。
【总体评分】90
不要抱着去打石头门的期待来打本作,它不是那种大多数人想要的神作,只是属于一小部分人的。
笔者喜欢的角色排名:来栖乃乃>尾上世莉架>橘结衣>山添羽希>有村雏绘>香月华>久野里澪>神成岳志>百濑克子>宫代拓留>橘结人>艾琳芙蕾·奥格尔>高柳桃宁>杯田理子>源叔>伊藤真二>川原雅思>田下博子>渡部友昭>和久井修一>大谷悠马>有村惠美>佐久间恒;
笔者喜欢的路线排名:尾上世莉架线>来栖乃乃线>共通线>香月华线>有村雏绘线>山添羽希线。
chaos系列的立意就是抛弃幻想,承担现实
那是接在TE后面的(一种可能),也就是男主和委员会斗争失败重回妄想之后
当然,这还是一团恶意
不过个人感觉一周目end与TE的安排分配也不太合理。当时看完一周目end就感概怎么那么像TE啊,后面TE还能怎么写。全推完发现果然一周目end包含太多给人TE感觉的内容,TE有点类似于进一步煽情的后日谈而不是真结局。如果一周目是拓留在剧场没发现世莉架的真意,成为英雄(然后悲剧?)。TE分歧,拓留发现世莉架真意,重构世莉架,感觉会更好。
但不可能
NE的终幕发生在剧场事件后三个月
说了这么多也不过是在重复这个废话一样的道理233
直接说这是个烂游戏就行了233 我可能反而不会打这么多废话
我觉得我们对这游戏的客观看法没啥不同w
我单纯只是睡觉前瞎打打字,我们当然可以客观评论一个游戏的优缺点,求同存异,或者表达自己感性上对游戏的某些地方的不认同。
我只是单纯觉得你先夸一句好游戏再各种数落游戏缺点最后表达自己感性不满这样的过程让我有点闹别扭。
一个文字水平不高,支线意义不明,剧情结构问题多多的游戏真能称得上是一个好游戏么
尽管我现在是个死厨子但我都是跟别人说这是游戏烂得很233
我提出这些问题的意思在于,如果这些人物这些情节的意义仅仅像你说的这么浅显的话,那么它们就完全没有单独存在的必要。比如说香月华这个角色在她路线以外几乎无意义,川原雅思除了在乃乃线搞这点事情之外基本无意义,艾琳除了搞这点暗示无意义,这些人的存在作用过于有限,尤其是对于剧情主线来说并不具备不可替代性,根本没必要为这点事情特意开辟出一个角色,事后利用效率如此低下,还不如干脆省略掉其中的某些角色,将其发挥的作用转嫁到其他更有分量的角色身上。
至于TE,鉴于世莉架看到其他路线的场景只有乃乃线这一例,我觉得孤例难证,尤其是在游戏中并未回收此处伏笔的情况下,任何解读都只是在代替作者给剧本打补丁,只能算是玩家的猜测,作者没有很好回收伏笔的锅还是没洗掉,黑点仍在。
如果扣伏笔回收这个点是要扣分,但是cc总归不是传统推理作···
还有就是川原是有发挥了作用的结局的,不过是在官方删除的原乃乃线结局里,作用是让社长收到的刀片更多了···