2017-3-12 00:57 /
战斗系统算是突破了。
PC版鼠标变废柴,SE脑残。
开头曲这么热闹,还是喜欢细腻的……
雷姐变装秀,穿得越来越少。

以上是先前懒得打下的唯一的意见。
想来,未曾严肃评论作品,就将3个评论皆命名成小记。
时长超86:46:39。超是玩过时间最长的RPG了,不算《Pokemon》的话。
2017年3月11日一周目。先记点不用动情的,很独特的战斗系统,看了看XV的战斗,就是更进一步ACT化,更喜欢。ATB是种体力值变形,不知为何没什么游戏用现实体力值。大招其实并没什么用……………………
期间主要看了这篇攻略
[原创]雷霆归来 最终幻想13详细攻略手记(白金达成= =)~~和日文攻略ライトニング リターンズ FF13 攻略サイト(这站图标的个性真是好)。
音乐保持了水准,但是会往复听的应该比XIII-2少了,三部曲的都听了该有20遍以上了(笑,比较也没什么意义,不知以后孩子知道会怎么想。音乐、美术、名气与个人的缺失构成了浓烈的向往甚至倾慕,导致对故事的失望倍增。终究没明白为什么一个3A大作会弄成这样……有歌词的两首男声多想换成女声呀。这次没了主题歌。
(bgm74)晚上通关后进了二周目看一下,在Ark跟Hope多了几句,Éclair说的意思是有既视感,毕竟打过一遍嘛。ルクセリオ依旧是那样,新しい旅ではない、輪が回るだけだ。再一次看第一章开头,无论是剧情、氛围、音乐、构想都挺好的,后面却一个劲地崩坏了。
第二章是Snow的旧情,最后也不行。三四章着实没什么情感。
打算用增强来驱使玩家玩支线,但差不多99%都是乏味的工作,这不需要学习任何理论知识都能感受到设计的错误,其中最烦人的莫过于LastOne,最后ルクセリオ大聖堂里的怪实在懒得打了,应该就只有这一个支线任务没完成。
通过时间的不断流逝来加深玩家的焦急,开始不知道用时间暂停,看了攻略后不断暂停,结果时间过多,做完主线后变得要开着游戏不玩让时间走。其实把任务线拉长,让玩家看攻略都无法完成所有任务更能加剧焦虑,氛围才够设定。现在只是跟故事一样半桶水。故事空有点子,其它各处穿孔,俨然一只遍体流血的龟。
一场变装秀,钱不够用,Nightmare色得不行。
全程只有两次CG动画,一在开头,一在结尾。CG动画一直是FinalFantasy系列最震撼我的地方,程度虽然不及7在PS般破天荒。XIII-2把设定抛了一次,这次反倒正常了。模型什么的有相当多重复——应有修缮——但故事依旧放水,连XIII-2都不及。Éclair只有在CG里才是正常的,没了事先渲染就变成亚健康瘦子,对了,竟然还没显现腹肌!结尾CG为两次,中间插了cast,通关后也不能单独看CG,SE一直保留着这种反人类的糟粕传统。CG故事大部分仍然无聊,但是好看,真好看,因为是假的所以更好看,共产社会后SE就能让一工作室专心做长篇CG了。中后部分Éclair反思自身勉强有点意思,新星球不会是地球吧……而且用了おまえ对观众的说法,cast后Éclair下车是最好之处,虽然不适宜的高跟鞋出现了,乘了火车,前方一片田野,中有房、生物、杆、电线等,相机从她的脸庞开始随着一笔道路向远方飞去,是的,这是一种浪漫,在没展现任何魔法和仅有简单科技的田圆浪漫,其他人都不在,她独自踏上了自信的新旅程,光影相融,未来迎接她的除了动人的风,还有寒心的存档提醒,与进入二周目的がっかり循环,正如本朝廿一世纪帝都地下室内黑夜里一边喝着酒一边睡觉的阳光弃子。讨厌这轮回。三部曲外发生的现实故事是一段下坡路,Fabula Nova Crystallis的破碎——此作里水晶并没有出现——是Éclair的丧钟,以及其他现实人们的惩罚宣告。我没为后者动心,只是为Éclair惋惜,XIII是今年从电脑里才删除的,XIII-2终究没打Academy的ルシー,在XIII-2前的零式没有经历过,打算用来当镇魂石固定精神——不过一败涂地——而Éclair给我的,恰如小时眼睛未曾看到实物的Final Fantasy,无法为Éclair送去一首别离的情悼歌。可能是从XIII开始,想着,不如写一遍小说,语言这座巨山依旧,中文又不达意,现在,姑且先作给Éclair的祈祷了。
国之大事,在祀与戎,人亦如此。
2017年3月12日中夜
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