2017-4-13 15:34 /
工作室系列如果是认真打的话Firis是第一作(入坑这个系列是A6,永恒玛娜,但只打了20%左右)。入的是Steam上的PC版,158块说实话不是很贵了。

就作为“玩的第一作”的角度来说一下个人认为的优缺点吧,自己玩了大概100多小时。

缺点:
1.不知道是我自己机子问题还是游戏本身的问题,在前三个地区还好,但进入森林之后的地区帧率经常会下降,很卡。显卡是GTX960M,按理来说应该不至于吧。。而且我调的是独显运行,Shadow Type是Normal还不是High。不知道有没有办法解决。

2.游戏内的时间流逝感觉不太合理,尤·其·是·在城镇里面,走几秒就过了一个小时,没走多远就到晚上了。想去炼金术师们的工房或者是民家完成任务,锁门了,锁门了,锁门了,我只能回去睡觉或者乱逛等白天。

3.任务提示。任务太多导致有时候经常忘了触发任务点的地方在哪,有的任务地图中可以标记是很方便,但有的是不能标记的。

4.部分蜜汁尴尬的剧情。很多地方的套路看过类似的太多了,不过工作室系列的剧情嘛,还是要求不要太高比较好。

优点:
1.音乐:自己就是因为Gust社优秀的音乐才入坑这个系列的,这作的音乐我还是非常非常满意的。我最喜欢的一首是最开始就能听到的,エルトナ的BGM《いつか還る温もり》。可能是作为一个新入坑的玩家独特的感觉,这首BGM非常贴合它的名字。在一周目考试结束后,Firis可以自由地探索任何一个地方之后,我会时不时地回到エルトナ,边听这首BGM边到处逛逛。这个时候我和Firis的心境大概是一样的。已经成为了一个立派的炼金术师,已经可以毫无顾忌地在世界的任何一个地方探险,游玩。当初明明那么讨厌这个昏暗的小镇,现在回想起来,反倒是一个充满了怀念和温暖的地方啊。此外,虽然Firis自己的工房BGM很有Firis的个性,不过我更喜欢第一次进入工房听到的苏菲的工房BGM《木漏れ日のカンパネラ》。其它的不再一一细说了。

2.炼金:非常有趣且要动脑的炼金过程,自己经常合一个强力道具去捡垃圾然后想好久怎么合成比较好,流石工作室的招牌,简直欲罢不能。

3.人物很可爱!天然Firis,百合傲娇Ilmeria,妹控Liane,头脑简单四肢发达(误)Drossel,良师益友Sophie和Plachta等等,互动非常有趣(虽然部分地方有套路剧情)。游戏中的物品介绍页面,每个物品都有一段角色间的对话来进行描述(大部分是Firis和Liane,偶尔会有其他人物)。对了,能不能追加Kirchen结局呀我好期待啊(错乱)!

战斗个人感觉还算过得去吧,明显的缺点倒是没有,但单拿出来当作突出的优点还是差一点的。
作为工作室的粉丝,游戏内容100分满分可以给到85分的程度。不过就游戏优化,GUI这些来说,请再上心一些。
苏菲以后能不能改键位,能的话会买的。另外今年是Gust20周年,提前期待一下明年的A19。
Tags: 游戏
#1 - 2017-4-20 11:20
(——「哲学的意味がありますか?」)
时间流逝真的太快了,肯定不是地球(x
キルシェ的剧情略酱油太可惜了
这作的音乐真的很好
说起来PC上的优化感觉都比V版好……V版在エルトナ走个路都疯狂掉帧
#1-1 - 2017-4-21 14:32
Frost Moon
工作室系列的音乐大可以放心,与炼金系统一样是招牌,这么说其实一点都不过分
#2 - 2017-5-21 00:22
(明天的事,都不一定知道,未来的事情,怎么能知道呢? ... ... ...)
现在在玩A17,想问一句A18值得入么
#2-1 - 2017-5-22 17:33
Frost Moon
steam上对A18的批评大多是移植的问题而不是游戏内容本身的问题,如果玩了A17对这个系列有兴趣的话还是推荐的。
#2-2 - 2017-5-22 17:39
akito_sakurai
Frost Moon 说: steam上对A18的批评大多是移植的问题而不是游戏内容本身的问题,如果玩了A17对这个系列有兴趣的话还是推荐的。
Thanks(bgm37)
#2-3 - 2018-2-8 17:10
哀怆之幻
akito_sakurai 说: Thanks
玩了A17的移植A18只敢用四公主的表示:PSV比不过PS就算了,PC可是大平台啊,你们是怎么玩的移植我很感兴趣啊bgm38