2017-5-21 16:27 /
先说说情节,全职高手的情节主要围绕荣耀展开,以升级打怪比比赛竞技为主,情节紧凑连贯性强,且内容较为充实,有完整的起承转合,高潮与平淡的穿插令人不忍卒读,但由于情节围绕荣耀这一个游戏展开,比赛的推动是类似于NBA的进阶模式,虽不说千篇一律,但难免有些枯燥。要说情节最大的亮点,那么应该就是热血,这是无论在什么年代都有读者喜欢的。

刀剑神域情节围绕多个游戏展开,从RPG到fps,比起全职高手的话,内容相对而言较为丰富,情节也更有新意。情节的转折奇而巧,引人入胜。但由于轻小说常常使用的插叙手法,使得情节连贯性受影响,而由于年代较早,也不免存在一些逻辑问题(如在床上躺了几年醒来就能走路;能轻易致使用者于死地的设备能大量流入市场,安检部门形同虚设)。且为了迎合一些读者的恶趣味,主角走到那里都能碰见妹子,得到游戏GM权限,横扫外国玩家……这充满yy的情节对阅读体验影响极大。

相比之下,情节上,全职高手更胜一筹。

人物上,全职高手人物数量多,人物形象鲜明,比起刀剑神域省略了人物成长的过程,因而人物完成度更高。且人物、人物关系利用率高,不会有仅仅是给主角装逼打脸而再无他用的龙套。全职高手对人物塑造与情节转折的关系把握较好,语言与心理描写等也足够细腻,使得人物成为本书最大的亮点。

刀剑神域在人物上并无多大优势,脸谱化的高中生男女主角,脸谱化的中二反派,脸谱化的各色配角,这一点与我国某些“男人像动物”的小白文尤其相似,不过作者能利用情节与环境,使得人物的特点在转折中凸显出来,比起一成不变的作品强得多。但全文出现的人物比起全职高手倒是少了几分智商,谋略与战术描写薄弱,倒是令人有些索然无味。

简而言之,情节上,全职高手更胜一筹。

然后是设定,全职高手的游戏设定源于dnf,设定体系完备但看久了总有一种出戏感,但仅仅是游戏世界的设定较为详实,别的地方倒是显得单薄了。

刀剑神域的设定则在当时具有开创性,游戏头盔,VR世界,再到后来的虚拟灵魂, 刀剑神域拥有科幻小说的内核。在世界观的架构上,刀剑神域也更加真实

所以,设定上,刀剑神域更胜一筹。

思想内涵上,全职高手里的是友情团结的这些经久不衰的元素,对我而言未免有些老生常谈。总体是充满正能量的心灵鸡汤,没有特别突出的优点。

而刀剑神域则可以理解为虚拟与现实两个不同的世界逐渐融合的故事,人物在虚拟与现实世界的差异,倒给读者带来了鲜明的对比。带有些许哲学意味的探讨也令人耳目一新。

简而言之,思想内涵上,刀剑神域更胜一筹。


综合上看,从可读性而言,全职高手稍胜
Tags: 书籍
#1 - 2017-5-21 16:30
(海上生明月,天涯共此时。)
感觉有的人想法挺片面的
看了几本小白文,就觉得网文都是这个水平:看了些能动画化的日轻,以为日清都是这样,但事实上所见的不过冰山一角罢了
#1-1 - 2017-5-21 17:58
假装沧桑
话说似乎有个错别字啊
#1-2 - 2017-6-3 15:27
SeniY
这句话很赞同
#2 - 2017-5-21 22:02
(《2001》天下第一!)
其实我认为从人物方面全职的群像格局很大,如果能好好发挥其实也挺有潜力,不过按照目前的动画表现还是不太行……
#2-1 - 2017-6-9 08:34
假装沧桑
全职高手的人物优势在于人设,人物塑造不行是大多数网文的通病。没有足够的转折支撑起人物形象,以至于人物只是鲜明而不是鲜活
#3 - 2017-6-2 15:27
(鸟奋力冲破蛋壳,蛋壳是一个世界,若想出生,就得毁灭一个世 ...)
没什么可比的……
#4 - 2017-6-4 11:00
全职高手大局观比较好,主线明确,节奏比较稳定,不过剧情比较单一,连续比赛容易看得疲劳。
刀剑神域开始不错,后面就....
#5 - 2017-6-10 13:29
(acgの神隠し)
“人物上,全职高手人物数量多,人物形象鲜明,比起刀剑神域省略了人物成长的过程,因而人物完成度更高。”
因果在何?
#5-1 - 2017-7-2 20:59
假装沧桑
省略人物成长过程,从情商到智商都更加丰满
#6 - 2017-6-20 14:59
(もう何も怖くない)
恕我直言,这俩真是菜鸡互啄
#6-1 - 2021-1-28 12:19
#7 - 2017-8-2 12:43
感觉都不是一类。一个描写职业玩家。一个描写幻想出来的虚拟游戏世界。
#8 - 2017-12-2 15:27
这是在拿全职高手的小说和刀剑神域的小说作比较吗?

那发到动画这里来是不是不太合适?
#9 - 2018-4-29 23:17
这个难道不是小说讨论组吗?
#10 - 2018-4-29 23:18
恕我直言,我觉得这俩都很不错