2017-6-12 23:51 /
不知触发了哪个关键词,故放到评论层。
Tags: 游戏
#1 - 2017-6-13 01:57
(见我身者发菩提心,听我名者断恶修善,闻我法者得大智能,知 ...)
作品的资料不论是十年前还是现在都挺多的……
但有一点可以确认的是,在现在的眼光下,原作的某些优点已经不再是优点,而有些当年可能不是缺点的瑕疵却被放大了。
#1-1 - 2017-6-13 10:41
傀誌Cɹaitɕ
必须这样才行。
#2 - 2019-5-18 16:30
(嶋村さん愛好者俱楽部の中國語圈首席。夜闌挑燈觀片,羽)
2017.6.12开坑。
没想象中好。第一遍没搞懂sphere盘。
6.12
四倍速,呵呵。但是开了音效消失,BGM音量小。有交互的模型和没交互的模型表面没有任何区别(bgm30)
6.15
模型可以再smooth一下,这种模型可能是我的极限了。很久很久没玩回合制,不适应。
6.20
ルールー胸和衣不正常。Remaster也没怎么调动画。昨天看了ユウナ水上跳舞,除了精度问题严重,好看,居然还把沟露出来了,看的时候终于不讨厌那首歌了,然而今天又到寺院,又不喜欢那几首曲,大概CG也救不了喜恶。
6.21
之前CG前忘了存档了,唉,只在Youtube上找到和事件一起的视频,下下来又要剪。
6.22
blitzball的教程做得不行。
6.23
blitzball做得不止不行,简直烂,昨晚就想骂垃圾了,附近有人下命令键就一定会被阻挡,做出来恶心玩家?再见アーロン,流水线的跟我来就懂,ティーダ还是个孩子,你就不解释一下吗……能不能正常点……
6.24
重复了约1小时终于把チョコボイーター推下悬崖了,不用haste大概率不能做到,对这种设计犯恶心了。
6.25
ユウナ魔力比ルールー还高……(bgm38)除了CG还是没什么意思。
7.3
召唤兽Overdrive一喷就-9999,boss也没什么意思……
7.5
生气骂人了,婚礼后圣ベベル宫的迷宫就是垃圾,太恶心。一锤把桌上碗里的汤都振到飞起。Final Fantasy XIII天真的幻想破灭,Final Fantasy X十分失望,Square Enix把FF这招牌搞烂活该。花钱买恶心我真傻。红蓝亮光混杂高密度图案恶心人,4倍速无效,还要看一堆重复动画,敢情这迷宫就是为了恶心人?
7.6
不应该晚上玩Final Fantasy X。
7.7
昨天忘了写。盗まれた祈り子の洞窟里跟要钱的召唤兽讨价还价:打倒真正的敌人(第3项)→125100→12 0/5 000→150000→193212(具体忘了,就是对面老头召唤兽给的价钱)。这个应该是最低价。
ガガゼト山第三次打シーモア老头。老头用Zombie化期间少用召唤兽,会被一招秒。不断Haste和プロテス让人专门送死和レイズ,如果像我一样只让Yuna学了レイズ就保证Yuna有haste别死,魔法三人组加Rikku还是把所有除了バコルド等バ外的白魔法都学了最好。游戏机实用技术说老头后面用的フレア可以用シェル防,其实有レイズ够了。老头最后必杀前会蓄力提示,バハムートOverdrive一下完。
7.12
Final Fantasy X总时长>62:58:35.
打AP花了很多无谓时间(bgm30),通关了还是觉得直接上作弊修改器好,果然玩游戏还是不修改不够愉悦。
最后依旧是超长连打,看来这是Final Fantasy系列的恶习了:撞水晶设计又是烂,等镜头转能喝杯茶;AP和Sphere都没用完……其实打ジェクト可以用バハムート单挑,Overdrive一下就约70000,两下灰飞烟灭,省时间。结局CG挺好,虽然故事已经失望没有感触——目前《Final Fantasy XIII-2》是唯一一部有故事驱动力,当时贪快,其实不应该看攻略——但Final Fantasy的卖点就是CG嘛,还好CG前有自动存档。原来差不多20年前就有动作捕捉技术了。这将近2个月都是半夜才睡,CG就当安眠药吧。
昨天和之前偷看《Final Fantasy X-2》的CG,发现是《Final Fantasy XIII》的ATB系统,战斗终于有点紧张了,自动战斗(《Final Fantasy X》的自动战斗设计又是烂)总算有点用了,不过后面可能又和《Final Fantasy X》的一样烂。先放放《Final Fantasy X-2》了,好像没什么劲。
《Final Fantasy X》攻略:http://www.vgtime.com/topic/303.jhtml
《Final Fantasy X-2》攻略:http://www.vgtime.com/topic/318.jhtml
玩下来BGM大部分都不喜欢,结果变成静音听Pokemon。
7.17
2019.5.10看到《Final Fantasy VII》新预告,我胡汉三又回来所罗门了,X-2开始.
5.11 《Final Fanasy X-2》之前先看完《永遠のナギ節》(bgm38)
5.13开始《Final Fanasy X-2》现在发现这混搭的风格原来这么丑(bgm38)
5.17原来アジ・ダハーカ没打算让玩家赢(bgm38),难怪打了2、3小时连药换装大概有点思路都还没打完(bgm38),不耐烦直接开强化砍了。这怪没看出有什么攻击规律,秒杀不知如何防——防即死无效——,而且因为摄像机隔段时间就移动,可以当成抬手前无法确定其攻击目标,将战士球和白魔导师球放一起,战士用来攻击和防守,它攻击另一端角色的时候换装补血和攻击。武士有招奥义一发能打4000多。刷到100级可能就不会被秒杀了,当时74-76级左右的样子。
5.18完坑>28:22:27。不知道为什么異界CG和结局CG突然就绿了。最终大怪太弱了……血少攻低无即死(bgm38),转盘加防都浪费时间,没加攻好像10回合不到就平A死了(bgm38)。隐藏结局没打。ユウナ虽然不不漂亮,但レン第一眼就觉得丑(bgm38)。回顾了前面的心路历程,评价没什么变,现在只是个看CG的游戏,故事无聊,系统不如XIII3部曲——换装不停看动画这种气人设计不知谁想出来的(bgm38),被折磨就能想起XIII一键换装的好(bgm38)。《Final Fantasy X-2 Last Mission》是是女人就上100层游戏,算了。如果不打算学习Final Fantasy的历史,这两作没必要玩了。
《Final Fantasy X-2》攻略:http://ffdb.fc2web.com/ffx2/index.html