2018-2-3 00:20 /
我个人最早接触火纹就是gba上的三作,之后慢慢找模拟器玩了苍晓,买3ds玩了觉醒if外传复刻,比封印还早的几作除了外传复刻完全没玩过(包括被誉为系列顶点的系谱,当年本科时候玩了一点就坑了...)当然我自己还是腆着脸把自己算成火纹粉的。不过由于我基本没受过加贺火纹的影响也没什么厚古薄今的倾向,对后加贺时代火纹的评价往往就会比较宽松一点。具体到FEH上就更是这样,毕竟这是个手游,在这个类别里该拿出来比的是LLSIF/舰C舰R/CGSS/FGO之类而不是本家的双剑苍晓...现在这游戏也平稳运营了一年了,年末拿了几个奖暂且不说,从老任财报和reddit的FEH版来看表现也还算不错,正好也就这个机会从一个普通玩家的角度随便谈谈这个连瓶带酒一起换了的异色火纹。
战斗系统:FEH的战斗系统刚出来时侯是被喷的重灾区,战斗限定在6x8的小区域内的4v敌人,为了减少随机性取消了暴击回避(也砍掉了技运这些对应的基础属性),属性克制变成了简单的伤害加成/减免效果这些修改刚出的时候非常不受某些系列粉丝待见...不过现在看小战场带来的快节奏和随机性的减少反倒是FEH这套系统里最大的亮点,前者意味着几分钟就能打完一局,长草期有个半小时就能做完所有日常;后者在这种小战场前提下几乎是必需品,传统火纹人多miss个一两发还能抢救一下,FEH这战斗很多时候都要压榨四个人的极限走位和输出,有人miss个一发基本等于重打了...这一年这么多补丁也没大改这个战斗系统,加的防御地形和拦马地形都是控制整体平衡性的改动。还有个优点是本地保存战斗状态,一局中关了游戏随时能从中断点再开,方便得很。有些人拿着这个说这游戏内容容易被修改,除了最开始一两个月我还真就没怎么见过这类玩家,这种半单机手游本地修改了有啥好处么...
属性/技能系统:传统火纹的属性系统基础上统一力量魔力(外传也干了)再砍掉技运,看一圈满级属性这个角色的定位基本就出来了,不过同一角色属性还有+/-这点怎么看都是在骗氪...好在一般不抽到减攻减速的都能用,有些角色减速也没什么关系,整体弹性还是比较大的。属性系统这部分IS一直在加东西,但是不论羁绊还是祝福系统加进来之后都没起到什么效果...新卡属性上的powercreep这也算个问题,花嫁提亚莫那时候IS还遮遮掩掩在属性分配上做文章,后来就直接加总属性了,当然现在多的那几点属性还没造成决定性的影响,未来怎么样就很难说了
技能系统属于这游戏的核心部分,几次大改动带来的技能继承圣印系统武器锻造都是围绕着这部分做文章,靠着这个系统基本上全游戏所有的角色只要有爱都能培养出来当主力。这点应该算是FEH的最大卖点之一了,毕竟这个系列发展到现在基本是个角色都有粉丝,在FEH里喜欢的角色无论是谁只要出了都可以好好培养这点吸引力是很大的。要说这个系统的问题和属性一样是powercreep上的,武器上动手脚至少还有武器锻造能兜底,有些新角色技能强度明显超模怎么看都是骗氪的另外一个套路...当然和属性一样,目前特别超模的技能要么绑定角色要么不好入手,没有造成大规模影响,至于以后么...谁知道呢。
角色池方面除了后妈养的776之外各作的高人气角色都出的差不多了,不过二线人气的角色空间还是很大的,搞个好卡面再配套好属性二线角色扔到池子里不见得人气比一线差多少;另外一方面考虑到这一年内IS卖季节限定角色卖的很顺手,接下来的一年季节限定只会更多。抽卡几率横向比较是很良心的,6%/8%(英雄祭)的五星几率而且还能进一步提高,由于三星四星也能升级五星所以哪怕无氪党也完全不会遇到没卡用的情况。现在的两个隐患一是五星池子太臃肿二是三星四星新角色太少(特别是考虑到三星四星池子是技能继承的主要来源,这部分角色少了直接影响角色培养),暂时都不算大问题但是接下来一年很有可能发展成大问题。道具方面除了硬通货珠子对大部分人来说主要缺的也就圣印和武器锻造需要的道具,这些东西想氪也氪不出来...刚开服的时候大家都觉得毛好难搞结果现在至少我和我身边玩这游戏的人毛都完全用不完,别的道具更不用说了。徽章问题倒是被几个新系统消化的差不多了,大结晶IS想怎么办呢。
运营整体来看有点虎头蛇尾,过去一年的大部分时间表现的都很好,有问题及时更新送珠子什么的也不含糊。不过年末先是艾拉事件搞得连reddit的FEH版都炎上了,之后又表现出了很长一段时间的混吃等死状态...整体来说没犯什么大错误这点还是值得肯定的,特别和国内手游运营商一比那真是好太多了。年末还加了个繁中支持,不知道今年会不会有国服代理。
活动方面最大优点是都不怎么耗时间(除了第一次漩涡连战),竞技场每天默认也就三场,竞技场连战每周打一次就够,大英雄战/绊英雄战确实要下点功夫不过lunatic打一次就够了,漩涡连战每天打完3倍分数的两场足够拿完所有圣印/角色奖励,投票大战更是随便玩的。IS经常推的一些需要额外练角色的任务基本都有珠子奖励,花点时间做了也不亏。总体来说活动耗时这方面说FEH说是我玩过的氪金手游里最好的也不为过,希望接下来的一年能继续保持。
想想基本也就这些了,还有其他方面的情况等再想起来再补充吧。
2月10日补充:其实FEH是个音乐游戏233
3月1日补充:拿了DICE的年度最佳手游,终于拿到一个比较有分量的奖项,然后送的珠子坠机了
战斗系统:FEH的战斗系统刚出来时侯是被喷的重灾区,战斗限定在6x8的小区域内的4v敌人,为了减少随机性取消了暴击回避(也砍掉了技运这些对应的基础属性),属性克制变成了简单的伤害加成/减免效果这些修改刚出的时候非常不受某些系列粉丝待见...不过现在看小战场带来的快节奏和随机性的减少反倒是FEH这套系统里最大的亮点,前者意味着几分钟就能打完一局,长草期有个半小时就能做完所有日常;后者在这种小战场前提下几乎是必需品,传统火纹人多miss个一两发还能抢救一下,FEH这战斗很多时候都要压榨四个人的极限走位和输出,有人miss个一发基本等于重打了...这一年这么多补丁也没大改这个战斗系统,加的防御地形和拦马地形都是控制整体平衡性的改动。还有个优点是本地保存战斗状态,一局中关了游戏随时能从中断点再开,方便得很。有些人拿着这个说这游戏内容容易被修改,除了最开始一两个月我还真就没怎么见过这类玩家,这种半单机手游本地修改了有啥好处么...
属性/技能系统:传统火纹的属性系统基础上统一力量魔力(外传也干了)再砍掉技运,看一圈满级属性这个角色的定位基本就出来了,不过同一角色属性还有+/-这点怎么看都是在骗氪...好在一般不抽到减攻减速的都能用,有些角色减速也没什么关系,整体弹性还是比较大的。属性系统这部分IS一直在加东西,但是不论羁绊还是祝福系统加进来之后都没起到什么效果...新卡属性上的powercreep这也算个问题,花嫁提亚莫那时候IS还遮遮掩掩在属性分配上做文章,后来就直接加总属性了,当然现在多的那几点属性还没造成决定性的影响,未来怎么样就很难说了
技能系统属于这游戏的核心部分,几次大改动带来的技能继承圣印系统武器锻造都是围绕着这部分做文章,靠着这个系统基本上全游戏所有的角色只要有爱都能培养出来当主力。这点应该算是FEH的最大卖点之一了,毕竟这个系列发展到现在基本是个角色都有粉丝,在FEH里喜欢的角色无论是谁只要出了都可以好好培养这点吸引力是很大的。要说这个系统的问题和属性一样是powercreep上的,武器上动手脚至少还有武器锻造能兜底,有些新角色技能强度明显超模怎么看都是骗氪的另外一个套路...当然和属性一样,目前特别超模的技能要么绑定角色要么不好入手,没有造成大规模影响,至于以后么...谁知道呢。
角色池方面除了后妈养的776之外各作的高人气角色都出的差不多了,不过二线人气的角色空间还是很大的,搞个好卡面再配套好属性二线角色扔到池子里不见得人气比一线差多少;另外一方面考虑到这一年内IS卖季节限定角色卖的很顺手,接下来的一年季节限定只会更多。抽卡几率横向比较是很良心的,6%/8%(英雄祭)的五星几率而且还能进一步提高,由于三星四星也能升级五星所以哪怕无氪党也完全不会遇到没卡用的情况。现在的两个隐患一是五星池子太臃肿二是三星四星新角色太少(特别是考虑到三星四星池子是技能继承的主要来源,这部分角色少了直接影响角色培养),暂时都不算大问题但是接下来一年很有可能发展成大问题。道具方面除了硬通货珠子对大部分人来说主要缺的也就圣印和武器锻造需要的道具,这些东西想氪也氪不出来...刚开服的时候大家都觉得毛好难搞结果现在至少我和我身边玩这游戏的人毛都完全用不完,别的道具更不用说了。徽章问题倒是被几个新系统消化的差不多了,大结晶IS想怎么办呢。
运营整体来看有点虎头蛇尾,过去一年的大部分时间表现的都很好,有问题及时更新送珠子什么的也不含糊。不过年末先是艾拉事件搞得连reddit的FEH版都炎上了,之后又表现出了很长一段时间的混吃等死状态...整体来说没犯什么大错误这点还是值得肯定的,特别和国内手游运营商一比那真是好太多了。年末还加了个繁中支持,不知道今年会不会有国服代理。
活动方面最大优点是都不怎么耗时间(除了第一次漩涡连战),竞技场每天默认也就三场,竞技场连战每周打一次就够,大英雄战/绊英雄战确实要下点功夫不过lunatic打一次就够了,漩涡连战每天打完3倍分数的两场足够拿完所有圣印/角色奖励,投票大战更是随便玩的。IS经常推的一些需要额外练角色的任务基本都有珠子奖励,花点时间做了也不亏。总体来说活动耗时这方面说FEH说是我玩过的氪金手游里最好的也不为过,希望接下来的一年能继续保持。
想想基本也就这些了,还有其他方面的情况等再想起来再补充吧。
2月10日补充:其实FEH是个音乐游戏233
3月1日补充:拿了DICE的年度最佳手游,终于拿到一个比较有分量的奖项,然后送的珠子坠机了
有了国服受众铺开了就好了,作为手游品质绝对是够的,日区安卓的年度最佳手游+tga年度最佳手游提名,只是没国服跟老火纹粉也不能拿这些东西吹...
法杖现在只差一手A格能装死线www
现在斗技场都是重甲队和骑马队,运营为了压制骑马队出了那么多对策卡和对策地形始终没效果,看今年他们能怎样了。
现在的毒瘤是重甲和龙队,属性太好还特别喜欢抱团,我遇到过四个打一个带远反的+10シーマ结果被换掉两个的情况233
而且那个神錬の雫好缺啊,我到现在满打满算专武也就能改出来...三个
当然我改了贾法尔和假面露琪娜也没感觉出什么明显的变化,治疗升出来不可反击比贾法尔好用多了...
但是琳还是太弱了, powercreep is real...
Healer emblem stronk!
但是...弓琳强啊233
勇者弓琳强无敌, gives everyone bRaiN dAMaGE
反正除了辛格尔德都是莱因哈特两巴掌的事
主要是近战步兵没反击也就是当个肉用,移动现在几乎是最差一档,属性再powercreep也得被重甲压着,哪怕混搭队上的大多也是法师/龙,一般的步兵就...
ドルカス?知らない子ですね
丑男不用 (((((((
送的20个珠子又坠机了啊啊啊啊
这传承池有毒吧,除了这个啥都不出了...
好吧看起来是时候喂诺诺了orz
日向你安心的去吧
还有我想我是抽不到女儿了,只好计划生育养一个娃了
我也很期待以后会有什么发展, 不过天梯还是敬谢不敏了, 每周打竞技场已经够累了⋯⋯
至于缚锁我每周也就摸个低保分...