2018-4-12 22:13 /
随便讲讲,理论上写老游戏应该要看图作文,然而这么麻烦的事情是不可能做的......

很难说怎么时隔了这么多年又回头玩了这样一款游戏,出品了15年后的今天,就算在电脑上用模拟器运行着这早已过时了十年以上的平台都在游戏中感受到一股细致,有时代感的大概只是那一股无视用户友好的平衡度坚持以及无义的物品数量限制(丫的,装备库存无限量,其它东西限制成这样你不是故意的!?),哦,还有那种很奇妙的日系硬核,明明是这么画风感觉轻量的游戏,研究起来可一点也不轻量,肝起来也非常费神......

非常有意思的职业规划以及构筑——虽然这种具有不友好的成分在现在这个年代应该是见仁见智的。可以说将将刷满全部300任务(要能都刷到可也不容易......)也构筑不完一半的组合,别说完美构筑了,就连构筑完整都谈不上非常容易,还要构筑的强力就更难了,辅助、控场、爆发输出、快速输出等等各有市场这是好事(我个人不是很欣赏那种纯速度输出减员的队伍构筑,没什么互动啊!基本起手都固定了,但是实际这种稳定真的很强,游戏里面也有NPC是这种极端队,构筑不好真的会崩233。),各种特点无法兼顾是很好的、中庸很辣鸡也是很好的、克制关系明显也是好的,说明平衡性很漂亮!但是单一职业就算加上直线进阶的职业往往无法成为强力组合就很恐怖了......人物的培养就变的相当讲究,让一个到了17、8级才给我家主角马修学上技能的丢人玩意搞这个是不是太残忍了啊(bgm38)我最后养了一堆构筑过程可以说最扭曲(有一好没两好)的兔娘我容易吗(bgm38)我哪知道本来以为很弱的人类其实猛的(bgm38)偷孩简直莫名其妙,猎人和青魔也是各式意义的夸张啊。我的马修最后是战士-盗贼-忍者-骑士成长的路线,以假小白来说也算是很歪打正着的不错了,同理莫布里黑魔-时魔虽然微妙也总不能算差。

总而言之各种吐血,也算是破完了,说实在的,虽然难度不是很无脑,但是丰富的各种特殊规则的利用、离奇到IMBA的combo、花式的场外(S)介入(L)余地、明显的克制关系(我也不是没有因为毫无威胁就强行用物理磨死一个史莱姆过,无穷的1......)等等交织在一起的结果就是——也没有多难。准确的说,会难的原因和会简单的原因是一样的,方法对了就很简单,方法错了就会被虐的很简单(bgm38)要是PM单人内容也是这样我会不会更欣赏呢?怎么在这个游戏我有点骂起Square来了呢(迷)。

一个经典,轻易的跨过了15年的检视,其实我觉得再翻一番也没什么呢,就是这样一部作品。

啊......300任务我是绝对失败了,所以也懒得再折腾太多了,40~60个小时觉得可以接受,再多花30小时往上有点够了。第一次丢东西后忘了先去查,结果没有送到我可爱的ritz蓝玫瑰真是我敲里马了,我就选了两个丢而已啊,也太准(bgm38)
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