2018-5-13 01:17 /
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剧情-机器人-OVA,高达-低龄化-魔法少女-多样化-游戏改编-EVA,商业化-3DCG,海外市场

1970-79
70年代日本动画基于60年代的探索,确立了动画与卡通的分界,从此日本动画不再称为卡通。这10年间不但手冢大神继续大放光彩,剧情类动画也越来越受追捧,松本零士的宇宙战舰大和号就是首部剧情类动画,结合银河铁道999,千年女王等作品,一度造成松本零士旋风,富野由悠季的机动战士高达也是在79年上演,因其结构严谨和复杂,广受动画迷支持,日本动画业开始呈现第一波热潮,人设安彦良和也由此为世人所知。

80-84
耀眼的时代到来了,最为日本动画史上极为重要的一个时代,也是机器人动画在日本动画业确立自己地位的时代。在这几年内,重量级的SF动画层出不穷,原创动画面临空前的机遇,如黑富野的问题作传说巨神。期间最另人影响深刻的就是超时空要塞,这部动画提出了新的动画经营模式,带动了相关产品的销售(玩具周边和动漫歌曲),主创人员河森正治、美树本晴彦、宫武一贵等人也开始在业界斩露头角,并同时直接刺激了之后GAINAX的成立,同时也涌现了像结城信辉和贞本义行这样的新人。
80年代初期诞生了许多经典的动画,同时也使得大量的有志向做动画的人才获得了施展才能的机会,如神人卵化器龙之子就培养出天野喜孝、押井守、大河原邦男、高田明美、真下耕一,西久保瑞穗,植田秀仁等之后在动画界呼风唤雨的人物,看到的知名人物还有高桥良辅,神田武幸,平野俊弘等人,因此,把80年代称为动画业界的神人的游乐场一点也不为过。另外有3件比较重要的事件是83年世界第一部ova的诞生,84年GAINAX的成立,和84年H动画的开山之作乳孀柠檬的推出。

85-86
这2年由于高达Z和高达ZZ的带动下,高达UC系列的狂潮继续席卷日本,但SF机器人动画却出现了明显的衰退迹象,幻梦战记蕾达和无限地带23的巨大成功引导ova市场走向全面繁荣,而高桥留美子,安达充,车田正美,鸟山明等漫画家的作品则吸引了大量的青少年的关注,使整个动漫市场呈现出巨大的活力。

87-88
当日本动画发展到这时,其工作的重心也开始渐渐转向低年龄层,同时,动画电影和ova动画凭借着精良的制作仍然保持着巨大的活力,AIC公司在这几年也不断推出制作精良的ova并获得巨大的成功,大友克洋也在88年推出了 AKIRA,震动业界,总之人们对动画的发展保持了前所未有的信心。

89-90
这2年发生2件重大的事情:漫画之神手冢治虫的去世,以及宫崎勤事件,后者严重的打击了日本动画的发展,漫画和ova的消费量骤减,日本动画业由此进入冰河期。但这2年还是有许多大家熟悉的作品诞生,如押井守的机器警察,龙之子的天空战记,G社的蓝宝石之迷,MADhouse的罗德岛战记等。声优方面89年林原惠获animage·动画片最高奖女性声优秀第一,此排名直到02年才由高达SEED刷新,这预示着林原王朝的开始。

91-92
宫崎勤事件的后续效应影响着日本动画业,成人向的动画逐渐减少,少年向RPG类动画则开始增多,同时魔法少女变身动画也进入全盛期。92年幽游白书动画化,在观众中掀起了一波热潮,同期的美少女战士更是成为很多人幼年时的回忆,92年龙之子推出了宇宙骑士,虽然画面人物崩坏严重,但该片仍旧取得了不错的反响。

1993
新的潮流正在酝酿中,灌篮高手一经推出既风靡全亚洲,樱木花道,流川枫等成为青少年们的偶像,高田峪三的三部曲也开始动画化,而藤岛康介的我的女神OVA更是被称为OVA中的OVA。无责任舰长这部动画的成功向制作人们指明了动画制作的不同方向。菅野洋子也在这一年进入动画音乐制作领域。

1994
游戏改编动画开始大量出现,漫画,小说和游戏逐渐成为动画改编的三叉戟。高达平成3部曲第一部高达G开始了90年代非UC系高达的序幕,clamp的魔法骑士成为clamp首部大获成功的作品,大地丙太郎,佐藤龙雄和樱井弘明这三位动画制作人因制作了小红帽恰恰而开始受到瞩目。同时超时空要塞plus推出使渡边信一郎开始站上前台。

1995
决定了日本动画如今姿态的一年,EVA及GAINAX功德无量,EVA首创的动画制作委员会形式是日本动画重大发明,完善了动画品牌的运营,同时使周边产业获益,踏平了日本动画走向完全商业化的崎岖山路,之后的日本动画业基本都采用了一样的制度并沿用至今,EVA的播放同时带来了EVA现象,直到现在都充满着影响力。同一年还推出了诸如天地无用,秀逗魔导士,高达W,忍空都人气动画,于是日本动画迎来了她的第2波狂潮,致此之后,许多小动画公司如同雨后春笋般得出现(十二生肖守护神是由shaft制作,也就是新房现在所在的公司)。

1996
延续前一年的势头,这一年有许多优秀的作品出现,XEBEC凭借四驱兄弟和机动战舰而声名大噪,机动战舰更是被称为90年代三大宅作之一。藤岛康介的另一部漫画逮捕令也于今年动画化。青山刚昌的漫画柯南也开始了他数十年的侦探生涯。和月伸宏的浪客剑心开始掀起一波明治剑客的浪漫传奇。平成高达3部曲的最后一部高达X也在96年播放。

1997
3D制作的效果开始在动画中体现,这一年表现较突出的是口袋妖怪,游戏的热销带动动画的热播,并火遍全球,同时主题曲也取得了不俗的销量。同为游戏的樱花大战也推出了自己第一部OVA。J.C.staff则以高质量的作画使得少女革命大获成功并且使其成为90年代三大宅作之一。另外要说的是深夜档动画 妖精狩猎者2,由于动画的成功,使得深夜档动画这个模式被固定了下来。声优方面:田村由香里,水树奈奈和堀江由衣(声优御三家)几乎同时在这一年出道,代表新一代声优们的登场。

1998
首提的是CG大量的使用使动画制作形式变得多样化,但不能否认的是作画崩坏的动画开始变多。同时一些动画中开始出现大量裸露镜头。另外由于日本动画开始大量出口,海外市场正成为日本动画的商业化和文化出口的主要支撑点。98年渡边信一郎的星际牛仔令人拍案叫绝,lain的另类风格也体现了日本动画的风格多样性发展。本年度clamp的魔卡少女樱掀起了又一波魔法少女的狂潮,并在亚洲地区取得相当不错的收视率。98年的作品在整个90年代来说达到了一个颠峰,主要是由于商业化带来的推动力。此外现在众所周知的骨头社也在今年成立,社长南雅彦称之为想要做有骨气的动画片。

1999
世纪末的最后一年,这一年动画产量开始下降,直到06年后,这个局面才有所改观,但GONZO的出现使业界出现了新的活力。动画方面,富野带有完结性质的倒A高达,毫无疑问成为高达历代中最有个性的一部,无限的未知成为当年的话题作品,相当值得一看,同时也是平井久司人设的代表性作品。数码宝贝的第一季也于这一年播放,留给了许多人童年美好的回忆。99年也是海贼王起步的一年,遥想现在是否又多了些沧桑感呢。