2019-5-4 13:31 /
照例先说一下
这次剧本是自幸福噩梦以来的5年多后,再一次单人整体负责的剧本。对于なかひろ我所了解的仅仅只有圣域三部曲(御影是因为巨乳社GG了所以去度假了吗)(bgm38)
对于“重生”这样一种不管从哪个方面来说都可以称得上是“庞大”的题材,以个人印象来说是写“废萌”题材的剧本家能否把控住内容和节奏,是体验版公布以来最担心的事情。而从另一个方面来说正因为这个题材是“庞大”的,所以如果同时有2位剧本来写,轻则造成文风不统一,重则世界观偏差,更会引起大问题。
说到类似的世界观的话,其实2月的ネコ神さまと、ななつぼし -妹の姉-,也属于同等题材,而且单论两边结局的感想来说,噗亲反而更好一点,因为我顶多猜对了50%的剧情,并且完全没猜到结局,而realive…emmmm,我好久没有全垒打100%从头猜中到尾了…(bgm121)虽然猜中与否与剧情精彩程度并没有太大关系,甚至自己猜中也是一种乐趣。
另外这次又没有freetalk(指的是紫社在开场界面停留一段时间后会自动切换开始的小剧情),顺带青鸟也没有,那时候我就很气愤了,懒不是这么偷的,又要不了几个时间,多写几段不好吗。

那么就正式开始
游戏名:リアライブ
即realive,直译为重生、转生。一般而言指的是轻到从外在到内在进行一次巨大的改变;重到失去生命后转世开始另一段人生,总体都是指人完全改变了以往的情况重新开始新的生活。
(bgm84)
首先变化最大的应该是设置界面的UI布局,这次一改以往的全界面式UI布局,改成了滑动式布局……
emmm恕我直言如果不是改框架或者内核造成原因的话,其实改成滑动式布局真的很不好。姑且不说教育用户的成本问题,全界面式UI布局可以一眼直观的看到我想改什么,怎么改,部分改动还可能会有关系。滑动式布局最大的优点也就是局部能看的更清楚,其实这个在全屏下大小没有任何问题。那么深入想一下,突然改成这种布局的可能大概就是这套UI会应用到之后的游戏里,那么这种滑动式UI布局最契合的是什么呢?手机等小屏显示器。也许紫社背后在搞什么动作了吧。
(bgm38)
画风上克继承了他的各种优良传统就不说了,但这个脸型同质化相比青鸟更严重了,みなと结尾那张CG直接让我觉得我在看克洛;眠就是诗的巨乳版…。合作画师的侧脸各种崩,特别是咲月的第一张和EP那张,但是合作画师有个优点,胖次画的是真的撩人,emmmm…综合评估一下,我觉得应该是能用瑕不掩瑜而不是瑜不掩瑕来形容…
(bgm38)
CV有2位新人,表现的其实还不错,特别是学姐的。
OP其实质量还是蛮高的,但相对以前的OP来说剧透了太多东西,青鸟的OP虽然也剧透了不少东西,但青鸟的世界观真的不好猜,反过来realive因为其世界观太好猜导致OP一看,脑子里整理一下,剧情先猜个3344没什么问题。
BGM有几首挺不错的,总体符合紫社一贯的质量平均线。
如果问我这次最喜欢的是哪个角色的话,也许我只能说没有。
蕾比其实算在好球区,但蕾比的问题比较严重,只能后面慢慢说。其次的话应该是咲月,但咲月比起说人,其实是个人BGM加了不少分,我挺喜欢那个节奏,剩下3个不在我好球区内就不说了。

如果一句话总结整个游戏剧情…
重生是什么?怎么样才能重生?怎么样才算重生?
大概就是这3个问题。
(bgm38)
所以前面我也说了,抛开剧情是否好猜的问题,但在剧情完整程度上,还是做的很好的。没有明显的瑕疵,该有的,该放出去的收回来伏笔的,该笑的该哭的都有。一定要说的话,这一作没有紫社一贯的冲动式风格(并非共通线HS这种)平稳的开场过渡结束,如果片尾不胃疼就是一个标准萌作。
另一个方面,之所以说剧情太好猜,是因为太韩剧了。韩剧标准的四件套,个人线一人一个(咲月:失忆;歌夜:严酷家长;眠:车祸;みなと:重病/绝症)然后在蕾比线来个大集合…
其实说像韩剧并不是坏事,韩剧其实并不差,之所以会那么写是因为受众高,反过来说就是接受度高。至少来说在给新人推荐的紫社作品里来说,可以加一个realive了。虽然说天津罪最好,幸福噩梦和青鸟左右护法,但放在初心者环境下来说,这都不是适合推荐给人玩的作品,以前是推荐克洛,现在多了一个realive。
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再一个方面,人在接触未知事物的时候都是感性动物,当你完全无法猜透一件事的时候,你猜错了即使有沾边,也会觉得对方写的很高明。而当你“觉得”自己已经看透的时候,即使猜错了,只要有沾边也会“觉得”自己只是方向错了,大纲没错。
这本质是一种自我暗示。
(bgm121)
于是你会发现,个人线四条线都是大同小异
歌夜:与父亲闹别扭。
みなと:与母亲闹别扭。
咲月:与妹妹闹别扭。
眠:与自己闹别扭。
个人线整个一场家庭伦理剧。
(bgm120)
但细分下来,其实每条线都有着各自对于“重生”这个理念的解释,即使全通后来看,这个解释很牵强,但确实是存在的。
这个问题的也衍生出了alive内职业特性和技能完全不同的问题,这2个问题还进一步衍生出一个更大的问题,本来本次简评我是有计划单独划分一块出来讲解每个人职业和技能的问题。玩完后我发现没有这个必要,因为这个系统完全是生搬硬套上去,虽然alive是给每个人定了职业和技能,但这些其实都是预设好的,没法拓展开。
但偏偏在体验版里又把这个搞的玄乎的那啥一样,于是到正式版的时候发现这个东西如同鸡肋一般的设置,emmm

上面这些问题下,导致缺点也很明显的暴露了出来,因为平稳又好猜,解释又牵强,你就会发现,个人线所阐释的“重生”理念,与大众认知的理念有很大的偏差。
(bgm122)
歌夜:被父亲严加管束要做到大小姐的样子,不能给家族丢脸。但自己本身喜欢玩游戏,并把玩游戏作为抵抗父亲管束的一种方式,希望重生的原因是可以对父亲表现出拒绝的态度。
みなと:因为之前母亲管的太过了,但某一天母亲病重发现一无所依,对所有人都变成了卑微的样子,完全不是理想中的样子,于是开始不再相信任何人,希望重生的原因是希望能得到谁的信任并开始信任谁。
咲月:因为对妹妹太过保护却没有保护到最后,于是成为了一块绝对的心病,希望重生的原因是希望能走出心病。
眠:因为自己的原因导致母亲无法再表演,同时嫉妒将自己母亲作为初恋的男主,无法放下心病去面对内心的自己。希望重生的原因是希望得到母亲谅解和他人的认可。
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如果上面这些话太长了,可以一句话概括:
歌夜:叛逆期少女沉迷游戏希望靠游戏反抗父亲。
みなと:中二病少女希望背叛自己获得救赎。
咲月:无法走出自责与失去妹妹的阴影。
眠:我妈唱的比我好,我嫉妒。男友初恋是我妈,我嫉妒。我想比我妈要好,机会来了,我妈嗓子崩了,但我发现我也唱不出来了,在线等挺急的怎么办?
Emmmm……(bgm38)
看到这里我想也应该明白问题所在了。
除了咲月的情况外,其他人的情况与其是说“重生”,我觉得不如说是“纠正坏脾气”好一点。虽然“纠正坏脾气”也能纳入到“重生”的行动范围内,但“重生”并不能用“纠正坏脾气”来表现。这就好比,我写一个主题为“建设祖国”的文章,大半内容是我读小学的时候事情。
“重生”这个题材不管是世界观还是内容都是极为庞大的东西,个人线所表现出来的“重生”的量级太小了,深度完全不够,表现也仅仅停留在表层…这才是最关键的问题。
所以综合来说,みなと线的表现力是最差的,因为她纠结的所有问题在于自己的中二上;其次是歌夜,她纠结本质内容太过儿戏,虽然gal是游戏,但在这种严肃的问题上你不能拿游戏来作为突破口;眠稍微好一点的原因在于母亲円香的车祸;真正能算的上“重生”这个题材的也就是咲月了,虽然咲月本质上也是欺骗自己,只是这个欺骗原因很让人心痛。
基于这个情况下,这也是我推荐攻略路线:みなと-歌夜-眠-咲月-蕾比

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祭矢みなと
职业:トリックスター(直译为鬼点子明星,一般认为是小丑)
因为母亲的关系,感觉自己变得和谁都是陌生人了,又因为家庭穷苦,下课后大部分时间都在四处打工,就决定疏远自己与他人的关系,变得谁都不再相信只想靠自己活下去。
Alive任务中的相关性都是和欺诈与信任有关,本想骗过所有人独自1人玩成lv5的任务,发现反倒没骗到男主先把自己赔了进去。最后面见母亲被男主母女两边各一顿嘴炮后母女和好,解开心情,实现了改变自我的重生。
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公正点来说,这条线是5条线里最差的,一方面在于前面提到深度问题,另一个方面也是因为みなと本身是和其他人牵扯最少的,而且みなと也是唯一一个没有梦的圣迹的角色(歌夜:市中心电玩厅;眠:公园舞台;咲月:电波塔;蕾比属于特殊情况一定要说的话整个乌托邦都是她的圣迹)所以这条线几乎可以看成是一条支线。
みなと本身是小恶魔性格,但却被同样拥有小恶魔性格的其中一个妹妹冲淡了,关键在于还比她先出场,这就很尴尬了。
其他方面来说的话,因为小恶魔性格,还是本身正反两面跳的原因导致剧情并不平淡,使得观感其实还不错。

全语音auto下的时间大概在6小时左右。

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皇 歌夜
职业:アルケミスト(即井盖,不对,魔道学者,错了,炼金术士)
国内首屈一指的大会社社长的女儿,文武双修,文能学期年年第一,武能拿起来伞来见人就敲。
因为不想被当作父亲的玩偶,赌气一样的选择了拿游戏作为发泄(我个人不喜欢发泄式的玩游戏…)虽然是高傲性质的大小姐,其实意外的承受不住打击,一点小打击就可以把她弄哭。
其实这条线看点还是颇多的,首先是歌夜本身的技能挺有趣的,然后人格分身的白发妹子挺不错的,讲真比起歌夜来说我更喜欢这只。而且这条线也第一次交代了梦之圣迹的由来和结果。
最后以白色歌夜召唤出父亲形态的何蒙库鲁兹向正身宣战作为高潮点。歌夜先嘴炮一顿后再一雷劈死,加上男主第一次展示了技能赋予这个技能,其实看起来还蛮有意思的。
当然问题点前面也说了,这条线太过儿戏,不管是起因还是结局。然后这条线的中间段的日常既没有咲月、眠那种亲人感人,也没有みなと线那种正反两面跳的剧情,所以其实还有点平淡,全靠最后一段撑了场面。

全语音auto下的时间大概在5小时左右,比みなと要短一些。

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真深 眠
职业:アイドル(也就是偶像,因为这也是眠的目标)
眠的问题在于,前期对于她的矛盾描写的实在不到位,后期就显的眠完全变六神无主了。
就如同前面总结的那样:“我妈唱的比我好,我嫉妒。男友初恋是我妈,我嫉妒。我想比我妈要好,机会来了,我妈嗓子崩了,但我发现我也唱不出来了,在线等挺急的怎么办?”
接下来还有:
我妈嗓子崩了我还强迫她唱歌,我现在好愧疚,怎么办?
我妈写的剧本自己没演上,我拿来演了却演不到位,伤我妈心了怎么办?
我妈提前给我买庆祝鲜花出车祸了意识不清,我该怎么办?
Emmm大概矫情就是这个样子了…
观感奇差…
而且不知道为什么最后车祸一段让我无端联想到秋子阿姨。
要说优点的话
首先眠的角色和声优契合度应该是最高的(其次应该就是歌夜了)
然后是经历了前面2个不正经的剧情后,这个剧情和改变自己的出发点总之还是好的,是为了他人。虽然离“重生”这个深度还差了点。
还有作为有个人单曲的偶像角色,你们有怨言吗?我没有…因为这歌真好听~
最后这条线有你们喜欢的X头内陷…恩……我也喜欢就是了

全语音auto下的时间大概在5小时不到,我个人觉得是要比歌夜还要短一些。

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美大和咲月
职业:ナイト(差点被破晓女神那个女人给骗了,我永远喜欢大地女神.jpg)
这是四条个人线里唯一一条深度上能够称的上“重生”的线,所以质量很不错。
在没有下笔墨刻画咲月父母的前提下,肩负妹妹成长和生活的咲月更值得敬佩,而且论妹控程度完全不比男主差,甚至在开玩笑的情况下想过把男主让给妹妹。
除了亲情外,这条线的看点也挺多,妹妹やよい的黄段子也好性格也好都挺不错,虽然让一个○学生满口飙黄段子很emmm…男主站在哥哥关心妹妹经验上去,去指导咲月解决姐妹矛盾的相关的事情也很暖心。
然后这条线还埋下了好几个伏笔。
最后的告别很戳泪点,也很好的为妹线更大的泪点提供了一个预告。

要说缺点的话
首先眠以完成任务的名义进行告白,然后被男主拒绝,咲月又想着去拉回来成全2人故意找男主茬。
说实话这个观感也很差。
其他线的眠可没有这么干过…
而且我个人觉得剧本总在跟咲月过不去:上面这个剧情有一个翻版,在眠线里眠在全班注目下无意识的像男主告白,之后咲月就流泪了,这倒不是重点,重点是那时候的bgm是那个很搞笑的搞怪节奏bgm。
这种曲不对景的bgm情况在咲月线里还出现过好几次,全是各种理应悲伤/白学现场的情景下,然后要么是平淡,要么是搞怪的bgm,而后我回忆了一下这种问题在其他人情况下根本没有。

全语音auto下的时间大概在5小时左右。

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个人线四条线总体评价来说就是上面那样:中规中矩,有内容但深度不够。不至于让人读不下去,但之后的蕾比线的深度突然高出一大截,如果不是蕾比有alive前期故事的过渡,可能会让人一脸懵比,这点上来说剧本的安排还是很合理的。

那么说蕾比线前先说点其他的:关于真女主的线剧本的问题
“也许在剧本最终定格前,二叶是后来加进去而非原版剧本中就存在的角色。”
这是我在游戏开始玩后就一直存在心里的一个疙瘩(?),因为违和感实在太重。

分析一:剧情都合
一羽线内,除了一羽进入乌托邦不愿再出来,男主第一次进去找她的时候,一羽有提到把二叶托付在男主以外,其他时候一羽根本没有提过二叶的事情。
反之,在一羽出院前,男主也压根没有提过二叶的事情。
而在二叶剧情中提到的一羽,把一羽换成二叶基本没有什么太大的矛盾。
如果更直接一点,把二叶的剧情全部砍,这个游戏依旧能进行下去,当然在乌托邦转换为realive的时候需要修改一下。

分析二:角色分界模糊
体验一,体验二的蕾比定义模糊,如果你仔细看体验一,体验二的蕾比剧情,你会发现其性格和一羽一模一样。而且在四条个人线中,蕾比的性格完全一致,是个爱搞事的笨蛋妹妹,蠢萌蠢萌的那种。
而一旦进入真结局线,你会发现一羽跟想象的完全不一样。虽然后面解释说那是一羽在伪装成二叶。但塑造出来的二叶和一羽一样是深思熟虑的类型,虽然剧情把二叶写的很阳光,实际上不考虑眼镜的问题这2人性格真的没多大区别,也就是二叶会多一个kira☆~。
这一点上还有一点,体验一二的一羽说话音调更高,真路线中的二叶和一羽都是放低声音在说。如果你事先给一个不知道的人玩,他绝对不会把体验版的蕾比和真结局中二叶联想到一起。

分析三:OP
首先我们来看第一次展开这个界面图

左上是歌夜左下是祭矢 中间是幼驯染 右上是男主 右下是蕾比 右最靠边是眠
六人
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中间五人背后是一羽 揭示了她是管理员的身份
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手机一扫而过妹妹显示不出来
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这个部分来说表示除了男主和一羽外其他人都已经退出了realive 注意这个站姿这是一羽
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再结合下个场景男主与妹妹之间连接的“No Signal”表示这2人不再一条世界线上或者一个世界内。
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镜头一转,一个手机缓缓落下
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这个手机破碎的效果neta了SAO角色死亡的特效。
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再结合看一下,这个手机不是男主的,因为男主的手机是IPX(无误),这明显是个华为(笑)

换这个图看的更清晰点。
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之后镜头一转
这里是一羽和她继承的乌托邦
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镜头却突然一拉变成了虚拟世界。于是妹妹和桥本美雪还有石老板一起被锁进了程序里。
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你以为又反转了是吧……?
没想到最后镜头拉远拉回现实,拉出了一个破碎的手机。
注意这个手机是IPX…
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这个OP看似剧透了一堆东西实际上在当时那个情况下分析OP得到不明所以的东西更多了。
但现在全通后在看这个OP你会发现:二叶根本就没出现过,哪怕背景。

除了明显能看出是带着眼镜的一羽外,这些看不清楚的人物轮廓图,不是一羽就是蕾比。而在游戏里蕾比就是一羽这个结论本身没有问题。
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二叶两边都有缎带,头上的缎带是空心的。
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相反例如这个,这个是蕾比
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emmmmmmmm
我是绝对不相信一个在真路线中占到50%剧情的女主会没有任何一丁点暗示。
(bgm99)
二叶第一次出现是在什么时候?是在游戏发售前二周的PV,第一次提到还有个妹妹。
Realive什么时候公布的呢?去年11月,体验二延期了一次。
试想一下你玩时停到最后的时候突然跳出来一只“黑亚”,说自己是男主的表妹,拥有让时间快进5分钟的能力,要来和白亚抢表哥…emmmm…
(bgm120)
之前的文章我分析过,realive的结局要么是蕾比救男主,要么男主救蕾比。
OP的剧情分析下来,死的是男主,然后蕾比救男主,更符合一路分析过来的情况,并且开篇对乌托邦的介绍也是如此。
至于为什么从男主死变成多了一只双胞胎出来,个人分析下来估计是因为紫社觉得这个剧本家可能驾驭不好死男主的剧本。
纵观历史来看,死男主的剧本,要么成神作要么成粪作。加上11区真死宅似乎不太待见死男主这种表现形式(这算是一种大男子主义……?以我个人来说,我觉得能救个一羽这种妹妹而需要自己去死的话,应该不会太过犹豫),于是从原本最初死男主的剧本改成了双胞胎死妹妹的韩剧版gal…
嘛…可能也只是我想多了(bgm122)
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那么蕾比线到底说了什么事情呢?


先说下题外话,这次终于不再是真女主一条线否决其他全部人成果的线了。说实话幸福噩梦,克洛,青鸟算半个…这种感官其实真的一点都不好,非真女主的线全部成为真女主服务而开路的工具人。

四条线通关后(需要全通EP剧情),标题界面改变,选择gr线进入。
蕾比线作为真女主线,分为事故前篇和realive后篇,流程非常长,auto下预估有10小时左右的时间。
流程上是
本篇前的地震灾害介绍→Alive部介绍→一羽病情→一羽出院→一羽启动改良后的乌托邦→二叶代替一羽参加海水浴→车祸由来
蕾比协助男主→蕾比“坦白”→蕾比真正的坦白身份→乌托邦升级为沙盒游戏realive→realive(沙盒)升级为realive(ACT)→车祸善后→二叶病情→告别→realive升级为If
所以你会发现这是一个很标准的韩剧流程…
男主失去了包括地震灾害的记忆,一羽病情的记忆,二叶死亡的记忆
夜间巴士的车祸+地震+强降雨泥石流
一羽的器官衰竭(绝症)+二叶的脑死亡(死亡)
但这个其实也证明了,韩剧剧情并不一定就会差。
男主一羽 二叶的感情刻画都很到位,无论是崩溃,悔恨,惧怕还是最后的告别。
一羽和二叶抢男主的过程。
另外我没想到蕾比的职业是弓手…

但反过来问题也非常明显,比如说强降雨天气下,还坐便宜的夜间巴士回程(这一点也成为みなと的心病,因为全员照顾她才这样的)类似这种问题有点过于都合,类比的话大概就是那个讨论已久的一姬她们为什么到最后都有人吃人了也不愿意放火烧山。
还有没有良好利用好周边设定,乌托邦系统只简单的介绍了由来,并没有深入介绍。之后就很唐突的从一个虚拟现实系统变成了一个沙盒游戏。然后二叶又很唐突的把乌托邦沙盒版改成了realive沙盒版,最后再升级为realive的ACT版,再EP中最后升级为MR(混合现实)的If版。
最后把开场那一段都合的连接在结尾上…
虽然在剧情上真的还是很有紫社的风格,但这个叙述风格到底是怎么回事啊喂…

不过说实话如果不考虑二叶剧本的问题,上面问题这些在最后告别部分比起来都不重要了,不过我还是希望能有一个大团圆的结局,即使是开放性的也好,悲剧还是太惨了…
到这里来说的话,realive也就算结束了,由于预先已经想过最后就是个悲剧,所以也算是提前打过预防针了。虽然说它整体没有天津罪那样深刻,也没有青鸟体验版那种震撼,但作为一个本身有深度的题材,在最后还是守住了剧本的问题没有出现太大的偏差,而且意外的适合推荐给新人,所以我还是挺看好这一作的,作为推荐来说应该不会让人失望。
还有这次SD相对幸福噩梦来说没有那么出戏了(笑

记于2019.5.4
Tags: 游戏
#1 - 2019-5-4 13:50
(4844)
感觉克一人撑起了整个原画。。
#2 - 2019-7-7 00:57
看完果断卸游戏了

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