2020-5-20 00:02 /
⭐Staff
clamp等
角色设计(&服装设计)
脚本(每集&主线故事)

⭐关于教育(如果推荐一部给自己的小孩的动画)
角色互动之间的细节,家庭互动,同学互动等(例如哥哥打工,家里三人分摊家务,第4话不能赴约和知世打电话道歉等),尽管这些细节很容易被大家忽略,但是小孩子恰恰会将这样全部看在眼里,(有因为看小樱去买轮滑鞋就是一个很好的例子)在看动画的时候,潜移默化地完成了教育,我想这是任何动画任何所谓精彩的故事再劲爆的视听体验,也无法去代替的

⭐我们为何无法重现那个年代的精神(所谓时代变了成了玩梗)
·娱乐至死
相信看一看弹幕就一目了然了,大家的着眼点,几乎全部在于娱乐(举个例子,桃矢和雪兔明明是男孩子最模范的「親友」,偏偏更多的人只在乎他们是不是弯的,同性恋尊重与平权,难道到处玩梗就是尊重吗——只是娱乐化罢了)

·匠人的末路
·细节
尽管日本动画的一大特色就是,为了减少作画工作量,发明的嘴动说话大法,但是经典作品里,需要细节的地方那一定是会有,为了表现必要的信息(第22话的5分,远景镜头雪兔从车筐里拿出纸袋给知世,随后切为近景雪兔把书给小樱,短短几秒的分镜,交代了这个绅士的细节)。
·时间和经费
档期导致外包

2020.5.20 0:02 第一次编辑
2020.5.22 7:49
#1 - 2020-5-20 19:56
(不打无准备之仗)
前排留名