2020-10-9 10:34 /


用了近30小时把EA测试的BG3通关了,
总的来说付费BUG测试员当的还算满意吧....
不过终究有些不满的地方不吐不快,这里简单槽以及评价一下。

1.5E规则总体来说弄的还不错...问题主要也在于“太5E了”这方面,
EA测试版存在AI判断速度还不够的情况,更别提有时候干脆直接卡AI原地不动、然后等个十多秒强制切换下回合、
5E规则的很大问题就在于冒险者在处理多人战斗的时候依旧很缓慢,这个问题不但没有解决、反而劣化了,
前期低级的时候这个感觉尤为明显、地精聚会战在我吹笛子叫了食人魔当帮手,卡高点让AI打不到各种原地发呆的情况下、
在几乎没有试错存档的情况下打了一个半小时...就离谱,这问题不改的话同等级对战只会越来越慢...
更别提动作还并不算完全仿5E的情况下,只留下了最明显的移动+普通+附加三种动作、删除了反应动作,还是这么慢....
希望后续能进行优化。
(什么?你说潜行丢油桶配合火焰箭...?阿这....好像确实很实用....)

2.承接上文,更麻烦的问题在于低等级的时间较长、且途中没有太大改变,跑团由于其的本质特色、哪怕技能本身比较蠢,
只要嘴巴够能说、也会显得比较有趣,而在实际游戏中...战士类少技能职业的体验就是灾难性的,
这还是在我选了花活最多的战技大师分支的情况下、
原本十多个可选的战技被弄成只有四个可选...其中还有个触发不了的反击和没啥用的威吓...(不知道是不是没做完...),
比起法系职业体验极差、甚至不如游荡者和游侠还能多来几下,
真就一回合一刀,爆发一下一回合两刀啊,真就单动作平砍啊....

3.因为师承5E再加上拉瑞安祖传的战斗内战斗外双时间线,先手优势被几乎无限度的扩大、白嫖回合不说,
这也导致了不少战斗的难度明显就是以【玩家先行潜行排兵布阵进行完美先手后再进行战斗依旧能获得难度】
为基准来进行设定的,也就导致了如果你正常硬打就是完全折磨自己...虽说也没什么不好吧,不过我感觉本末倒置了..
(不过这里也看到了不少拉瑞安设定的明显布阵流打法,包括打吊灯砸人之类的跑团操作...不过想到的人应该很少吧...)

4.各色光照条件对于命中率的减值达到了令人发指的程度,如果玩家打到了幽暗地域..且带着没有暗视的吉斯洋基嘴臭骑士妹,
如果你还碰巧拿着大剑并且点了重武器精通(哪怕实际上只减5瞄准...)你就要面对潜行背刺先手优势的情况下依旧只有16~35命中

率的现实,什么...?你说队友打光?....EA版本的光照BUG导致我哪怕贴脸丢范围光术..怪身上依旧挂着个【存在于阴影中—命中

率降低】我真吐了....你说远程职业配合暗视会好些..?我邪术师高地远距魔能爆依旧只有65%命中..
并且这版本还有奇妙的击倒怪、命中率不增反减的神奇BUG...

5.承接4...哪怕忽视这个光照问题带来的命中率衰减,实质上也如同Xcom一样..
这游戏存在着无数95%命中贴脸攻击Miss亦或者大失败,有也就算了..实际上敌人也很容易Miss...
那么问题来了...再回到我之前在1和2所说的战斗节奏慢..这游戏很多时候战斗就是一回合双方一顿输出一起0伤害...
什么?你说这很DND??emmmmm那确实,不过在实际单人体验就......

6.目前做的还很怪的长短休....实际上本身我觉得这是个好设定、
毕竟法术位符合魔网这个重要设定...也可以给玩家抉择的空间..
但目前这版本看起来毫无损失和时间推进后果的长休(实际上依照这个设定看起来之后也毫无损失,休息和营地都在异空间)
但是对于长休的营地剧情却没有太多填充...实际上就算填充了我感觉也还不够...
哪怕增加了剧情...长休终究会变成一个很莫名其妙且累赘的恢复手段,
更别提每次长休结束后只能进行一次短休的这个究极莫名其妙设定....我理解你是为了平衡,但不能选个更好的方法吗...

7.职业没做完...其实这个倒无所谓....毕竟后续高概率是会做完的...不过我还是不吐不快.....
我玩个邪术师选个旧日支配者的分支....
你一级不送心灵感知也就算了..毕竟给了点拉瑞安原创专长(虽然你选邪魔分支就送黑暗赐福..果然是没做完吧?)
但三级选契约的时候只给我个究极阉割的魔宠契约就真过分了....
魔宠,魔刃,影之书契约三选一、不会真有人选魔宠吧?不会吧不会吧不会吧不会吧?
还是阉割版...我真吐了....直接少个专长....

8.对话以及剧情演出还需要加强...不过感觉大多数是BUG和未打磨的原因,后续应该会很好。

暂时想吐的槽就这么多...
至于稍微玩一玩就开始顿卡,贴图渲染慢日常一堆低模,尸块纸娃娃受到重力影响拉扯变得不可名状,
汉化(这个似乎是拉瑞安封包问题)之类的都不说了...我相信慢慢都能做好的,接下来夸一下。

1.审美向正常人水平靠拢...半精灵、精灵、人类、提夫林基本都有很耐看的脸模,
比起近年的同类作品高出了几个华莱士....
且有鼓掌剧情..实际上我在EA测试就已经鼓掌了...不过明显鼓掌剧情也没做完(阿这....)

2.创新的随时开关回合制虽然有不少BUG..不过用熟练了真的很有趣...

3.动作设定由于是照搬DND...实际上你无法在任何同类游戏获得类似的体验...
比如高力量把身边的任何物体(包括队友)丢出去砸人,用法师之手远程把对手从高处推落摔死之类..
只能说没有你想不到的...只有还没做完的(错乱)

4.比之前做的更好的..适度的中小规模多线叙事,德鲁伊村落用简短的笔触
在这一方嘎啦角落弄出了至少三方势力的混乱交错、这还是在后续应该会优化的情况下..
并且一如既往的..可以选择一方站队或者全部杀光(错乱)

想说的差不多就这些...其余都是一些神界就沿袭下来且被发扬光大的优点(比如环境高互动),
这里就不在累述...
啥时候出新职业了再回去打一遍...(术士啥的,好想玩狂法啊...)
简单来说推荐给任何喜欢CRPG(尤其是神界原罪)体验的玩家...
当然如果喜欢DND也可.....
不过至于是否现在就买...这个就看个人了、单说EA测试是肯定不值298的..
但你要说做完了..那肯定值.....498都值...
以上。
Tags: 游戏
#1 - 2020-10-10 16:23
啊 你的肝好痛!
#1-1 - 2020-10-10 16:31
#2 - 2020-10-12 14:17
(今天吃什么?)
BUG多过头了,我十几小时的一个档直接被BUG卡死在营地出不去了
#2-1 - 2020-10-12 14:43
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什么BUG?说出来我帮你想想办法www
#2-2 - 2020-10-12 15:25
神户小德
Grey 说: 什么BUG?说出来我帮你想想办法www
和人物对话后点睡袋没反应,退出重进也没用(我进营地后存了个档把之前都覆盖了),怎么都离不开营地了
#2-3 - 2020-10-12 17:48
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神户小德 说: 和人物对话后点睡袋没反应,退出重进也没用(我进营地后存了个档把之前都覆盖了),怎么都离不开营地了
可以尝试使用快速旅行传送出去
#2-4 - 2020-10-12 20:50
神户小德
Grey 说: 可以尝试使用快速旅行传送出去
营地禁止使用
#2-5 - 2020-10-13 10:56
⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞
神户小德 说: 营地禁止使用
阿这...那我也没办法了,抱歉(bgm38)

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