2020-10-24 10:46 /
个人感想,不喜勿喷
刚完结的时候看了几集就弃了,但是推荐的人太多于是又捡起来了,被摁在屏幕面前看完后决定来宣泄下负面情绪。
首先我不得不说的就是,这部番前期和后期观感差距真的很大,前期真的看的像被灌了一嘴藿香正气水一样难受,后期勉强达到了能看的程度,虽然这样说可能有点偏激,但这就是我得到的直接结论,以下的内容会解释原因。
开局直接摊牌,先说说他最大的缺点,这个实在让我太难受了一定要先说——这个番从头到尾都有个很致命的问题,那就是角色将他们的痛苦吐露得一干二净,这实际上就是一种违背一般叙述手法的行为。要表达角色的疼痛或者痛苦只需要一个痛楚的动作、一个扭曲的表情、顶多在加一声呻吟,这就完全足够了,再多一点就只能是画蛇添足反而显得矫情的不行。鬼灭之刃全程就是这样做的,观感实在说不上好。我只能姑且把这个当成是这部作品的特色强迫自己去接受这种表现手法,不过至少花了我15集的时间(被摁着),才做到将自己的标准放低了一级。
接下来就是第二个问题,这个问题严重程度其实跟上一个问题相当,但我可能带有了太多主观情绪所以不一定能做到理性评价:这部作品的情感塑造太过刻意,这种刻意的塑造方式其实并非是无法原谅的,只是至少在这部作品的前期,这样的塑造方式问题很大。观众在什么时候能够容许这种比较刻意、生硬的情感表达呢?我觉得是当你的故事背景足够宏大或者富有冲击力时,观众的注意力得到了分散,也就更能原谅作者在传达角色情感时的失误、简单来说就是:不要给读者(观众)思考的时间。而这部作品中作者前期开局把紧张情绪拉满,然后又突然把节奏放缓,将自己水平不足、漏洞百出、生硬呆板的人物塑造能力暴露无疑,这里铺开讲会有点长,我只举个简单的例子:真菰和锖兔的表现太过平淡了,结合他们的经历来说的话(明明生前的遭遇那么凄惨,成佛后还真就佛性了)。而且临走前也不告诉炭治郎山上有鬼,仿佛觉得他一定能打赢一样(这里不仅仅是不合逻辑的问题,下文有说)。其实吧,你说他这样写这两个角色行不行?讲道理不是不行,但是跟作品基调不符,不过你如果已经看完了整部作品再去回想的话可能不太感受得到,因为这部作品的基调有不小的转变。下面就说一下这部作品的基调转变带给剧情节奏的巨大影响。
我先想说这部作品实现基调转变的那个点:那就是猪头和黄毛加入队伍的时候。这两个沙雕角色一下子就让氛围活泼了起来,这部作品由此走上了最适合它的道路,或者说这才是它原本的模样,前面的故事就是一场误会,我们严肃黑暗的复仇剧正式转型成欢脱愉快的冒险之旅。虽说剧情还是一如既往地黑,但是有了这两个沙雕当调和剂,能够提醒观众别想太多,让后期的观感好了很多(这是后期观感改善的因素之一,另一个原因参考上一段),但即使如此,观感改善并不代表它在人物塑造方面也有改善,只是相对于前期而言到达了能看的程度而已。
现在我们回过头来回想一下前期的故事基调,一股杀父之仇不过如此内味儿,男主上山还遇到了真·仇人,正常来说这应该是个情绪引爆点(我快要燃烧起来啦!),但只见镜头猛的一切,石头旁的二人(在隔壁还是残酷事件当事人)若无其事地谈论着上山打怪的勇者,顺便来一句毫无诚意的“我也不知道他打不打得过”,其实大家都知道他打得过。说实话,这里完全就是段龙傲天展开,再配合来自对手的一段死亡直播,简直就是冰火两重天,中间夹根烟,让人五味陈杂,不知作何感想。
说到底,我扯这么一大堆总结一下其实就是:剧情太烂啦!!!不过看了蜘蛛巢那段之后还是能感受到作者已经尽力了,既然如此过多的苛责就显得像是钻牛角尖,毕竟人各有所好,所以对于不喜欢的作品我一般只是持漠不关心的态度。而这次情况比较特殊,毕竟:看都看了不吐槽一下不是亏了?
总结:不带脑子能看,还我加偎亚衣(指真菰)
刚完结的时候看了几集就弃了,但是推荐的人太多于是又捡起来了,被摁在屏幕面前看完后决定来宣泄下负面情绪。
首先我不得不说的就是,这部番前期和后期观感差距真的很大,前期真的看的像被灌了一嘴藿香正气水一样难受,后期勉强达到了能看的程度,虽然这样说可能有点偏激,但这就是我得到的直接结论,以下的内容会解释原因。
开局直接摊牌,先说说他最大的缺点,这个实在让我太难受了一定要先说——这个番从头到尾都有个很致命的问题,那就是角色将他们的痛苦吐露得一干二净,这实际上就是一种违背一般叙述手法的行为。要表达角色的疼痛或者痛苦只需要一个痛楚的动作、一个扭曲的表情、顶多在加一声呻吟,这就完全足够了,再多一点就只能是画蛇添足反而显得矫情的不行。鬼灭之刃全程就是这样做的,观感实在说不上好。我只能姑且把这个当成是这部作品的特色强迫自己去接受这种表现手法,不过至少花了我15集的时间(被摁着),才做到将自己的标准放低了一级。
接下来就是第二个问题,这个问题严重程度其实跟上一个问题相当,但我可能带有了太多主观情绪所以不一定能做到理性评价:这部作品的情感塑造太过刻意,这种刻意的塑造方式其实并非是无法原谅的,只是至少在这部作品的前期,这样的塑造方式问题很大。观众在什么时候能够容许这种比较刻意、生硬的情感表达呢?我觉得是当你的故事背景足够宏大或者富有冲击力时,观众的注意力得到了分散,也就更能原谅作者在传达角色情感时的失误、简单来说就是:不要给读者(观众)思考的时间。而这部作品中作者前期开局把紧张情绪拉满,然后又突然把节奏放缓,将自己水平不足、漏洞百出、生硬呆板的人物塑造能力暴露无疑,这里铺开讲会有点长,我只举个简单的例子:真菰和锖兔的表现太过平淡了,结合他们的经历来说的话(明明生前的遭遇那么凄惨,成佛后还真就佛性了)。而且临走前也不告诉炭治郎山上有鬼,仿佛觉得他一定能打赢一样(这里不仅仅是不合逻辑的问题,下文有说)。其实吧,你说他这样写这两个角色行不行?讲道理不是不行,但是跟作品基调不符,不过你如果已经看完了整部作品再去回想的话可能不太感受得到,因为这部作品的基调有不小的转变。下面就说一下这部作品的基调转变带给剧情节奏的巨大影响。
我先想说这部作品实现基调转变的那个点:那就是猪头和黄毛加入队伍的时候。这两个沙雕角色一下子就让氛围活泼了起来,这部作品由此走上了最适合它的道路,或者说这才是它原本的模样,前面的故事就是一场误会,我们严肃黑暗的复仇剧正式转型成欢脱愉快的冒险之旅。虽说剧情还是一如既往地黑,但是有了这两个沙雕当调和剂,能够提醒观众别想太多,让后期的观感好了很多(这是后期观感改善的因素之一,另一个原因参考上一段),但即使如此,观感改善并不代表它在人物塑造方面也有改善,只是相对于前期而言到达了能看的程度而已。
现在我们回过头来回想一下前期的故事基调,一股杀父之仇不过如此内味儿,男主上山还遇到了真·仇人,正常来说这应该是个情绪引爆点(我快要燃烧起来啦!),但只见镜头猛的一切,石头旁的二人(在隔壁还是残酷事件当事人)若无其事地谈论着上山打怪的勇者,顺便来一句毫无诚意的“我也不知道他打不打得过”,其实大家都知道他打得过。说实话,这里完全就是段龙傲天展开,再配合来自对手的一段死亡直播,简直就是冰火两重天,中间夹根烟,让人五味陈杂,不知作何感想。
说到底,我扯这么一大堆总结一下其实就是:剧情太烂啦!!!不过看了蜘蛛巢那段之后还是能感受到作者已经尽力了,既然如此过多的苛责就显得像是钻牛角尖,毕竟人各有所好,所以对于不喜欢的作品我一般只是持漠不关心的态度。而这次情况比较特殊,毕竟:看都看了不吐槽一下不是亏了?
总结:不带脑子能看,还我加偎亚衣(指真菰)
#1 - 2020-10-25 10:22
口三才吹
#1-1 - 2020-10-25 11:41
和音
这或许也解释了票房高的原因:小孩拉着家长一起看b38
#2 - 2020-10-26 02:10
工口卿 (あの女の子は過酷な戦場に舞う、まるで精霊のようだっ ...)
#2-1 - 2020-10-26 22:13
和音
下次不敢了QAQ
#2-2 - 2023-5-31 21:48
ArtemisFowl
轻音属于日常顶尖类型的,很适合无聊时候放在旁边当个背景音看......
#3 - 2020-12-18 00:38
tora (我们正和太阳并肩作战!)
#4 - 2020-12-19 23:06
神之迷徒 (崩坏の节操)
#5 - 2020-12-19 23:49
神之迷徒 (崩坏の节操)
#5-1 - 2020-12-19 23:54
神之迷徒
再看,一开始剑心全程是在姐姐的阴影下,是否表示长期庇护,而师傅后面对比有个背影掠过剑心,结合台词,是在表示“保护得了一时,保护不了一世”?
#6 - 2021-3-3 19:10
间宫爱卖图
#6-1 - 2021-4-4 16:01
孤独废宅
可别,我16岁就真不喜欢看这玩意。看的我打瞌睡。
#7 - 2021-3-24 10:36
武楞帝
#7-1 - 2023-12-15 14:19
ShadowMind12
流水线角色
#8 - 2021-11-22 11:03
Dan
#9 - 2023-2-17 11:12
从明天开始和苦瓜奋斗 (maybe tomorrow)
#10 - 2023-12-15 14:22
ShadowMind12 (打分之外理中客)