2021-1-8 00:17 /

把全结局和全支线...好吧,其实没有全支线、
因为遇到恶性BUG了...姑且也算全支线吧,
游戏时间也停留在了75.7小时,
挺久没给游戏写过评价了,
正好闲着,
不过本着打完了姑且记录一下的想法,随便写写,

先从哪里开始呢....
先从标题开始吧,

3A这个从早期的高贵无比沦为目前几乎是烂大街的词缀并没有经过太长的时间,
在这个似乎从任意旮旯角落都能抓几个人出来做3A(哪怕只是自称3A)的情况下,
宣发也就成了重中之重,
CDPR选择用其在旧产品维护方面所留下的良好口碑,下了一步险棋、
这步险棋就是出圈式的宣发,很多年轻人的第一款3A是GTA、而2077显然也是以此作为目标,
而这个宣传也很成功,线上通过短接触的碎片式信息投放,配合【内部版本素质】【媒体投资】等等方式,
但这一切都建立在一个基础上——【CDPR的宣发需要知道玩家想要一个什么样的游戏】,
很明显,他们很了解、甚至了解过头了,这也是宣传成功的基础,

而所造成的后果也显而易见,这里就来说说【堆料】
堆料这个词在游戏中你很少可以听见,因为主流的游戏类型需要靠堆料来弥补素质的是少数,
FPS的堆料在枪械数量和地图数量,MOBA的堆料在英雄数量,Galgame的堆料在原画数量和脚本素质巴拉巴拉巴拉.....
在已经工坊化和集成化极高的游戏制作中,【非感性资源】的堆料永远不是最大问题,只要砸钱和时间就可以解决,
而【感性资源】则总是需要那么一点天时地利人和,
而2077的类型,RPG、则是堆料里面最困难...或者说最简单的,
简单到可以拿一个三流剧情,只要往其中堆叠一个简单的战斗系统、然后堆叠随机词条...这种我们叫Rogelike,
困难...那就是没有上限的,
精雕细琢的剧情,深度的战斗系统,扣人心弦的音乐,震撼我妈一整年的演出....
因为RPG的本质就是扮演,而扮演大多数情况下是经历另一种生活方式,体验另一段故事...
没错——和【现实人生】其实没有多大的差别,可以填充的东西也一样、
在可预见的情况下,RPG的堆料上限永远是无止境的,必须要做出取舍、
而CDPR做的并不差,但也说不上好、哪怕是被盛赞过的巫师3,
冷却脑子下来想想,这个作品其实取舍的也并不算很好、只是中等偏上,
崩溃的战斗数值,大量的公式化藏宝...你可以找出很多的问题,

可惜的是,这个快餐时代、大家都学聪明了,做不好RPG不如不做,
在这个大多数人都不会做,也做不好RPG的时代,CDPR的巫师3在其中甚至还算得上佼佼者,
毕竟他们在【感性资源】方面,也就是剧本、演出、世界细节这种无法用机器糊弄,得用脑子和心去想去写的方面没有含糊,
这里说个题外话,由于人类肯定会更早解决【非感性资源】的生产力问题,所以感性资源的价值永远会更高。

在2077里面,CDPR也继承了他们的老毛病...虽然也解决了一些,但也有了新的老毛病,
我们当然会说删减的问题,但放到后面、先说说已知的,
和曾经一如既往的战斗数值崩坏...这让我确信了CDPR在数值方面是真的不行,
并且在很长时间内(负责的组大换血)之前不会改变,
波兰仙剑3好歹只是嗑药和DLC数值奔溃,
2077倒好....半成品本体都一大堆数值崩溃了,
BUG问题不说了,剧情问题硬要说很糟糕、整体素质不算差,但是割裂感很强,
虽说这种RPG的脚本设计流程都是一堆人在一起想,然后分别写段落、但其中的素质差距问题极大,
我开始认为是阉割的问题,但在一些支线和主线的设计中这种割裂感更强了,而巫师相对没这个问题、
我也不清楚是因为巫师都挺平庸...还是如何,没印象了,

然后还说说什么...小毛病比如开车之类的实在不想说,
对了、谈谈美术设计吧,
CDPR这次的美工设计堪称一绝,可以说给这游戏的8分有4~5分都在这个美工上,
不论拿什么去喷,美工肯定是不会背锅的,
这个城市虽然处处透着未完成和赶工的痕迹、但至少在已有的一些方面,美工素质极高、
拿R星美工来碰瓷可以省省,从地图美工和游玩设计来说、GTA和红死没有任何一作能和2077碰一碰,
硬要我说能碰一碰的有比如欧美箱庭设计王Arkane,但2077是开放...Arkane真不会做这个,
而这其实也是个问题,又可以说回堆料上,

堆料有个最大的忌讳,这个忌讳就是【永远让人看见你的堆料】,
很简单,哪怕你再在一些地方用心投入、花费大量的时间的一些细枝末节、
很多时候玩家其实并不买账,大家都很忙、
2077恰巧不少堆料都堆在了这方面,比如芯片,无支线场所的城市设计,乃至于广告之类、
这种玩家很少会去注意的地方,CDPR花了大量时间堆料,
而在后来,他们发现不对劲的时候已经来不及了。

不知不觉写了一段时间了,随手去Reddit上面看了看开发人员的迫真阉割透露,
忽然想到这游戏让自己想到了什么,
龙之信条,
同样都是想吸取优势,做到最好、龙信失败了,
2077同样一样, 虽然拥有更好的实力、但也是失败了,
不过好在还有补救机会,而龙信...啊,说起来卡婊泄露数据里面好像今年还是明年就有龙信新作,
希望这次料能堆好点,

毕竟、错的永远不是堆料的人,也不是堆料本身,
而是堆料背后那烦人的细枝末节,
就和闭上眼也逃不开的现实杂事一般。
“差不多得了吧”——Johnny Wick在神舆如是说。

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