2021-3-14 22:43 /
防剧透空出点内容
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周末一口气打完了十三机兵,30小时白金
说起来当年《星际穿越》首映,我半夜2点过看完后,当时好像是在啃一部赛博朋克小说,脑子里就冒出了个构想,也有可能是更早读过的科幻小说里有类似构想,记不太清了:
要是有人把亚光速飞船深空殖民和赛博空间缝合在一起那说不定还挺有意思
结果这游戏真把这剧情做出来了,游戏初期看三浦线开头2188年剧情,我就在想会不会是这个展开……等于是在游戏开头就自己把自己剧透了……
剧情大纲整体还是没啥大问题能说得通,不如说搬出赛博空间这个设定基本大多数看似可疑的问题都能说得通了吧?但还是能看出一些意义不明的设定可能是写作废弃产物重利用
比如明明是个赛博空间,却还有外壁啊纳米机器人的设定
地下的飞碟、纳米机器人、城市边缘看到的外壁,在赛博空间里都没必要存在吧
或者说这些明显的纰漏应该被中央统括系统圆回来
通常赛博作品里,主角要是想去封闭空间外部,就会遇到系统给出不可抗力修路/道路封闭/天灾之类的,把主角堵回来,直接给个外壁也太简单粗暴了吧
给人感觉是编剧最开始想设定5个真实的殖民飞船经历真实的毁灭与重生
D用纳米机器人工厂增殖 D的形象是工程机器也趋向真实世界有的设定
结果最后不好圆了强行给改成全都在赛博空间
小纰漏好像也不少,我粗看了一下,就编号230和233之间,奈津乃和BJ出现后,和网口在一起的MIB怎么不见了?类似的还有一些不一一列举了
还有很多剧情和剧情间细节需要玩家自己脑补。并不是特别流畅
感觉整体上故事并没有发挥自由选择碎片化叙事的优势,个人感觉还不如强制控制叙事角色转换时机,把叙述逻辑理得更顺一些。也没必要大多数人剧情都强制从某个固定场景开始,都发现自己在虚拟世界了还跑回学校上学不觉得奇怪吗?
(普通难度)战斗平衡性挺糟糕 个别技能基本是最优解
全靠2代机炮塔4代无人机和3代远程狂轰滥炸就能通吃所有关卡 都不用挪一下
3-6和最终战里3代远程一起放暴雨飞弹可真是卡爆了
最后评一下角色和机体:
角色当然奈津乃天下第一,奈津乃线那种冒险感也是个人最喜欢的,BJ小机器人很可爱
看这个害怕的可爱小人难道不是天下第一吗?
冬云学姐人设也很棒,一直吞药的迷糊病娇。不满的地方就是冬云学姐最后都那么不幸,冬云线最后都没啥特别好的结果,该死的井田就这么溜掉了
cp上比较喜欢BJ和奈津乃和三浦、五百里和瑛
前者跨越时空前生后世在冒险中互相支持的稳定感就不说了三角是最稳定的,况且两个角都是同一个人,但到最后找父母报告前慶太郎还叫奈津乃さん是有多古板wwww
后者叼着面包撞上白马王子的老套少女漫画展开也是够昭和味很好玩
机体方面明明叫13机兵结果13号机兵本身没啥特别的
最喜欢的机兵还是17号MUR大前辈 毕竟关键解密资料都在它手里了
角色+机体印象:
1代 电锯人
10号 绪方 不良小哥没头脑 电锯特别大的电锯人
11号 关之原 我给我自己下谜语 动得特别快的电锯人
12号 比治山 谐星傲娇深柜 特别硬的电锯人
2代 托比昂
13号 鞍部 迷糊精分人 标准版托比昂
14号 冬云 病娇迷糊学姐 能一次造两个炮塔的托比昂 (最强)
15号 冬坂 热恋中的无敌JK 能造回血塔的托比昂
3代 全装备独角兽
16号 如月 转校JK不高兴 两把玛格南的全装备独角兽
17号 南 科幻入脑大长腿 拆了核弹开NT-D的全装备独角兽
19号 三浦 古板昭和人 超大功率玛格南的全装备独角兽
4代 航母(甚至小飞机名字都叫interceptor 截击机)
20号 网口 花花公子 能放浮空雷的航母
21号 鹰宫 不良少女 梆硬的近战航母
22号 乡登 揭秘工具人 能多放点小飞机的航母
23号 药师寺 热恋中的魔法少女 很快的能多放点小飞机的航母
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周末一口气打完了十三机兵,30小时白金
说起来当年《星际穿越》首映,我半夜2点过看完后,当时好像是在啃一部赛博朋克小说,脑子里就冒出了个构想,也有可能是更早读过的科幻小说里有类似构想,记不太清了:
要是有人把亚光速飞船深空殖民和赛博空间缝合在一起那说不定还挺有意思
结果这游戏真把这剧情做出来了,游戏初期看三浦线开头2188年剧情,我就在想会不会是这个展开……等于是在游戏开头就自己把自己剧透了……
剧情大纲整体还是没啥大问题能说得通,不如说搬出赛博空间这个设定基本大多数看似可疑的问题都能说得通了吧?但还是能看出一些意义不明的设定可能是写作废弃产物重利用
比如明明是个赛博空间,却还有外壁啊纳米机器人的设定
地下的飞碟、纳米机器人、城市边缘看到的外壁,在赛博空间里都没必要存在吧
或者说这些明显的纰漏应该被中央统括系统圆回来
通常赛博作品里,主角要是想去封闭空间外部,就会遇到系统给出不可抗力修路/道路封闭/天灾之类的,把主角堵回来,直接给个外壁也太简单粗暴了吧
给人感觉是编剧最开始想设定5个真实的殖民飞船经历真实的毁灭与重生
D用纳米机器人工厂增殖 D的形象是工程机器也趋向真实世界有的设定
结果最后不好圆了强行给改成全都在赛博空间
小纰漏好像也不少,我粗看了一下,就编号230和233之间,奈津乃和BJ出现后,和网口在一起的MIB怎么不见了?类似的还有一些不一一列举了
还有很多剧情和剧情间细节需要玩家自己脑补。并不是特别流畅
感觉整体上故事并没有发挥自由选择碎片化叙事的优势,个人感觉还不如强制控制叙事角色转换时机,把叙述逻辑理得更顺一些。也没必要大多数人剧情都强制从某个固定场景开始,都发现自己在虚拟世界了还跑回学校上学不觉得奇怪吗?
(普通难度)战斗平衡性挺糟糕 个别技能基本是最优解
全靠2代机炮塔4代无人机和3代远程狂轰滥炸就能通吃所有关卡 都不用挪一下
3-6和最终战里3代远程一起放暴雨飞弹可真是卡爆了
最后评一下角色和机体:
角色当然奈津乃天下第一,奈津乃线那种冒险感也是个人最喜欢的,BJ小机器人很可爱
看这个害怕的可爱小人难道不是天下第一吗?
冬云学姐人设也很棒,一直吞药的迷糊病娇。不满的地方就是冬云学姐最后都那么不幸,冬云线最后都没啥特别好的结果,该死的井田就这么溜掉了
cp上比较喜欢BJ和奈津乃和三浦、五百里和瑛
前者跨越时空前生后世在冒险中互相支持的稳定感就不说了三角是最稳定的,况且两个角都是同一个人,但到最后找父母报告前慶太郎还叫奈津乃さん是有多古板wwww
后者叼着面包撞上白马王子的老套少女漫画展开也是够昭和味很好玩
机体方面明明叫13机兵结果13号机兵本身没啥特别的
最喜欢的机兵还是17号MUR大前辈 毕竟关键解密资料都在它手里了
角色+机体印象:
1代 电锯人
10号 绪方 不良小哥没头脑 电锯特别大的电锯人
11号 关之原 我给我自己下谜语 动得特别快的电锯人
12号 比治山 谐星傲娇深柜 特别硬的电锯人
2代 托比昂
13号 鞍部 迷糊精分人 标准版托比昂
14号 冬云 病娇迷糊学姐 能一次造两个炮塔的托比昂 (最强)
15号 冬坂 热恋中的无敌JK 能造回血塔的托比昂
3代 全装备独角兽
16号 如月 转校JK不高兴 两把玛格南的全装备独角兽
17号 南 科幻入脑大长腿 拆了核弹开NT-D的全装备独角兽
19号 三浦 古板昭和人 超大功率玛格南的全装备独角兽
4代 航母(甚至小飞机名字都叫interceptor 截击机)
20号 网口 花花公子 能放浮空雷的航母
21号 鹰宫 不良少女 梆硬的近战航母
22号 乡登 揭秘工具人 能多放点小飞机的航母
23号 药师寺 热恋中的魔法少女 很快的能多放点小飞机的航母
而且另外的一点——十三机兵其实很缺乏几个用来从一以贯之理解的"创作主题",或者说,十三机兵中只要稍微展开就能作主题的地方不少,但这种势头都不知为何被创作方压回去了,这使得整个游戏虽然有一而贯之的叙事逻辑和表达,但看起来就很都像是东一榔头西一棒槌专门用来叙诡的,最典型的应该就是对同样人物在不同环境下可能性的探讨(NO230,NO315),哪怕是作为全作中最有可能利用上绝大部分设定和故事,下了大部分力气在暗处的暗线和主旨,游戏对此的表达依旧极为克制,能在明面上捕捉到的只有人物的寥寥数语而已。