2022-9-18 02:00 /
前排提示,本篇注水警告(bgm38)(因为玩的时候完全懒得记录心得体验了,甚至感觉是短评200字写不下才发个日志的)

系列里首次采用了多线叙事的一作
C线写的很好,看条目下面关联日志里有人盛赞过,总体很同意
但整体还是偏套路,就像闪里什么都能甩锅诅咒一样,这里基本也是什么都能甩锅给因果
回廊的小故事(类3rd星门)倒还行,短篇看的津津有味

游戏机制基本没有大的变化,就多了个突袭点数,以前只能用来破点防开场的;
甚至最终boss都没什么新机制(我拆地板呢?,我闪4分割战场呢?)这点大差评,而且最终怎么又回到骑神战了啊,真的无聊,好不容易没了
最高难度真的太难了,一周目肯定过不了,得继承多周目刷,噩梦倒勉强能打;
人太多,但又都用不上(没有强制分多组),甚至不如盐桩分4组,好歹大伙大多都能上上场,又或者黑龙沉眠处强制三阶段分3组;
人太多后续导致全队回路不能全开3级孔,耀晶片根本不够,一般一层回廊刷两遍就能拿满石头了,想开孔就摁逼着人刷;

C线一组的几个CV发挥都不错,东山这作配的好差,完全没有生气与活力;
音乐的话,战斗音乐整体感觉不如前作,尤其是最终迷宫及战斗,没前面几作神曲好听,日常稍好一些;

刚过完主线,回廊最后还没通,8分纯粹因为比闪短,比闪好才给的,本来想7分的,算了,懒得去改低闪分了