2022-12-18 02:31 /

28.8H,AB结局通关,C结局硫磺神嫌麻烦并且和B差别不大就懒得打了,
简单说说优缺点,
对比1代来说由于可操纵角色的成倍提升(作者Miro表示预期会把14位参与者全都做成可操纵/队友,写下本日志的时候可操纵数为8人)以及大量的场景对话(虽然需要自己手动)导致1代的那种孤独感被减弱了不少、但其实好玩多了...1代真的压抑到让人烦躁
同时也因为这个原因,难度相较一代降低了太多太多、更别提还有黄衣哥奥撒这种官方给的外挂存在(能在背景故事选择里面玩MUD逆大天)
同时简单难度与一般难度有了更大的区分(存档以及一些怪物陷阱方面)
让简单难度真的可以相对愉快的进行游戏了,这点真的不错...1代哪怕是简单也玩的很折磨人,并且和普通差别不大、除了用黑暗以及饥饿恶心人以外...
除去这一点,比起一代更精美的美工也是加分项、普雷希维尔广阔且分层的地图设计的也相当不错,虽然比较让我不爽的是疾跑没了....并且必须在存档点和传送点两个里面做出抉择这点有些让我略有不爽...不过还是挺凑合的,
另外各种DEBUFF相比一代也删了很多,没那么折磨了、不过有点莫名其妙的就是还有些会出现的找不到解法了(比如骨折)

夸完了,接下来让我说说我极其主观认为的缺陷,
首先相信玩过的都能明确这系列游戏核心就是个经验试错游戏,这个游戏极端的要求经验试错,比如什么怪该怎么破部位比较好(或者直接RUSH),或者怎么针对性的用道具去打,只要有经验这游戏难度会下降极大的程度,但是问题来了、这游戏的试错成本由于存档机制的削减被无限的放大,虽然这代存档比起一代友善了不少(到处都是床),但是睡觉必定会推进时间、尤其是如果你想打多人存活的情况下就不能大量睡眠,这个....我虽然明白设计目的,但是我个人实在不太喜欢....
然后就是还有个最大的问题就是没做完...
各种BUG和明显的事件缺失都说烂了,比如走失的梅丽娜以及服装店毫无意义的白色方尖碑之类的...同时还有地图上连名字都标了但是没做的地方之类..至于画的14人可操纵大饼就更不用说了,虽然可以预见的是未来都会补齐,但是...唉,
然后还有比起一代更多坑更暧昧的剧情,A结局的逻辑神从只言片语好歹能推导出一点真实,B结局月神的目的可真就是抽象的一比了...不知道该怎么说,就有点..呃呃...

不过玛丽娜可爱捏(bgm25)
Tags: 游戏
#1 - 2023-11-28 00:24
现在有疾跑了

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