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国创力作?抱歉,我想泼一盆冷水(评前两集)
2023-1-5 17:15 /
本作开播之后,隔壁B站弹幕、评论区可以称得上是一片叫好。截至写作时,在本站也拿到了相当不错的7.9分。然而,我认为目前对本作的评价是虚高的。在本文中,我想表达三个观点:作品的硬实力不足、作品没有跳出取材于本国传统文化的普遍取材方式、作品对于国产动画商业模式的推动作用不够强。
正式开始前的叠甲:本人的动画鉴赏水平非常有限,动漫观赏经验也并不多,总之就是没有多少发言的资格。以下的文字大伙看看图一乐就好,我的个人表达实际上也改变不了什么。
第一部分,硬实力。这里的硬实力,是指动画本身的质量。
首先,第一集对于底层人物的春晚式演绎,导致小人物视角的作品成为了又一部歌颂“英雄人物”的作品。小人物仅仅是小人物,在本片中缺乏主观能动性和实际上的努力。剧情是最使我反感的一点。对于这一集,我认为https://bgm.tv/blog/316343说得足够好,无需我多言。
其次,第二集。诚然,有几段非常好,比如刚开场时对笼中两只鹅的特写、4:21处狐精坐在笼中的镜头、6:09开始的船的那一段、最后耳坠化为飞鸟的一段。但有些画面语言的运用让人感到出戏,比如随文附上的两张截图中可以说得上非常日本漫画式的演出。这和这一集整体的中国风味契合度不高。另外,制作者想要做出手绘动画中人物的闪动感,但可能是因为技术的原因,闪动居然是周期性的!在意识到这一点后,闪动就成为了我观看过程中的一种视觉负担。
第二部分,取材。
近年来,我们已经看到了太多取材于中国传统故事的作品。具体我就不罗列了,想必大家一定是知道不少的。我们现在就已经可以看到,主流的、广为人知的中国传统故事几乎已经被消耗殆尽了,有些角色和故事甚至被多次使用过,比如哪吒和孙悟空。虽然第二集使用了一个冷门的故事,但本质上还是没有跳脱出这一普遍的取材方式。
我想说:
讲好中国故事,不一定要讲中国的故事。
不论是动画,还是其他艺术创作领域,这个道理应该都是适用的。我们都知道美国和日本的文化影响力很强,那我们来看看它们的文化作品。在皮克斯的作品中,在宫崎骏的作品中,在卡普空、任天堂、SE、FS社的游戏中,我们看到的故事大多数是取材于美国文化或日本文化的故事吗?并不是。寻梦环游记、哈尔的移动城堡、生化危机系列、魂系列、马里奥系列,在这些作品的取材中,本国文化其实并不多,主要作为作品的一部分元素出现。但这并不妨碍它们作为极具传播力的优秀作品,获得巨大的艺术成功和商业成功。成功提高了制作这些作品的国家的文化影响力。
尽管我国的文化博大精深,但市面上的主流作品统统都在发掘本国文化,是不是显得单调了一些呢?会不会有挖无可挖的那一天呢?是否存在某些元素大面积重复的现象呢?
这一部作品又以“中国”二字作为标题的一部分,甚至是作品的主要卖点。但却又不够自信地在本国放送的版本中,画蛇添足地加上英语字幕。我想,我的美誉会更多地送给其他更加优秀的作品。
第三部分,商业模式。
这部作品仍然停留在类似实验动画合集的模式中,我看不出它对于我国形成成熟动画市场和商业模式的推动。换句话说,请问这部作品是要单靠bilibili这样的流媒体平台赚钱吗?我对上美这样的老牌公司的期望更高,我希望它能积极探索优秀动画的变现渠道,而不是仅仅起到类似“胶囊计划”这样的培养、推广、激励新兴创作者的作用。
我认为一个成熟的动画市场是持续产出优秀动画作品的基本前提。当然,我们不能否认这样的作品对动画观众群体的扩大作用。但我希望它可以做得更多。
大概就是这些。总之我希望站在聚光灯下的不是现在这个《中国奇谭》,而是某一部更加具有超越性的动画。
————————————分割线——————————————
貌似大家对于第二点的认同感比较强,第二点其实也是我先前思考得最多的一个点,这里就再拓展说一下。不仅仅是动画作品,文学、绘画、音乐、电影、游戏等艺术领域,“讲好中国故事,不一定要讲中国的故事”这句话其实都适用。我想通过这句话表达的是一种“英雄不问出处”的唯优秀论思想,反对广泛存在的题材优先现象。根据这一思想,我相当期待《昭和米国物语》这款游戏。如果这款游戏的素质真的足够高,那它将是体现唯优秀论的极佳范例。我也非常希望在其他领域看到能在题材上暂时抛开本国的优秀作品。
正式开始前的叠甲:本人的动画鉴赏水平非常有限,动漫观赏经验也并不多,总之就是没有多少发言的资格。以下的文字大伙看看图一乐就好,我的个人表达实际上也改变不了什么。
第一部分,硬实力。这里的硬实力,是指动画本身的质量。
首先,第一集对于底层人物的春晚式演绎,导致小人物视角的作品成为了又一部歌颂“英雄人物”的作品。小人物仅仅是小人物,在本片中缺乏主观能动性和实际上的努力。剧情是最使我反感的一点。对于这一集,我认为https://bgm.tv/blog/316343说得足够好,无需我多言。
其次,第二集。诚然,有几段非常好,比如刚开场时对笼中两只鹅的特写、4:21处狐精坐在笼中的镜头、6:09开始的船的那一段、最后耳坠化为飞鸟的一段。但有些画面语言的运用让人感到出戏,比如随文附上的两张截图中可以说得上非常日本漫画式的演出。这和这一集整体的中国风味契合度不高。另外,制作者想要做出手绘动画中人物的闪动感,但可能是因为技术的原因,闪动居然是周期性的!在意识到这一点后,闪动就成为了我观看过程中的一种视觉负担。
第二部分,取材。
近年来,我们已经看到了太多取材于中国传统故事的作品。具体我就不罗列了,想必大家一定是知道不少的。我们现在就已经可以看到,主流的、广为人知的中国传统故事几乎已经被消耗殆尽了,有些角色和故事甚至被多次使用过,比如哪吒和孙悟空。虽然第二集使用了一个冷门的故事,但本质上还是没有跳脱出这一普遍的取材方式。
我想说:
讲好中国故事,不一定要讲中国的故事。
不论是动画,还是其他艺术创作领域,这个道理应该都是适用的。我们都知道美国和日本的文化影响力很强,那我们来看看它们的文化作品。在皮克斯的作品中,在宫崎骏的作品中,在卡普空、任天堂、SE、FS社的游戏中,我们看到的故事大多数是取材于美国文化或日本文化的故事吗?并不是。寻梦环游记、哈尔的移动城堡、生化危机系列、魂系列、马里奥系列,在这些作品的取材中,本国文化其实并不多,主要作为作品的一部分元素出现。但这并不妨碍它们作为极具传播力的优秀作品,获得巨大的艺术成功和商业成功。成功提高了制作这些作品的国家的文化影响力。
尽管我国的文化博大精深,但市面上的主流作品统统都在发掘本国文化,是不是显得单调了一些呢?会不会有挖无可挖的那一天呢?是否存在某些元素大面积重复的现象呢?
这一部作品又以“中国”二字作为标题的一部分,甚至是作品的主要卖点。但却又不够自信地在本国放送的版本中,画蛇添足地加上英语字幕。我想,我的美誉会更多地送给其他更加优秀的作品。
第三部分,商业模式。
这部作品仍然停留在类似实验动画合集的模式中,我看不出它对于我国形成成熟动画市场和商业模式的推动。换句话说,请问这部作品是要单靠bilibili这样的流媒体平台赚钱吗?我对上美这样的老牌公司的期望更高,我希望它能积极探索优秀动画的变现渠道,而不是仅仅起到类似“胶囊计划”这样的培养、推广、激励新兴创作者的作用。
我认为一个成熟的动画市场是持续产出优秀动画作品的基本前提。当然,我们不能否认这样的作品对动画观众群体的扩大作用。但我希望它可以做得更多。
大概就是这些。总之我希望站在聚光灯下的不是现在这个《中国奇谭》,而是某一部更加具有超越性的动画。
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貌似大家对于第二点的认同感比较强,第二点其实也是我先前思考得最多的一个点,这里就再拓展说一下。不仅仅是动画作品,文学、绘画、音乐、电影、游戏等艺术领域,“讲好中国故事,不一定要讲中国的故事”这句话其实都适用。我想通过这句话表达的是一种“英雄不问出处”的唯优秀论思想,反对广泛存在的题材优先现象。根据这一思想,我相当期待《昭和米国物语》这款游戏。如果这款游戏的素质真的足够高,那它将是体现唯优秀论的极佳范例。我也非常希望在其他领域看到能在题材上暂时抛开本国的优秀作品。
首先,ip。我并不关注ip这一概念。因为我认为ip这一词汇在国内的广泛运用,来自与资方在投资时,先入为主地事先设想树立ip以长期获得高额利润。因此就发明了你提到的“ip化”这一名词。我的观点是唯优秀论的。再次重申,我的观点是唯优秀论的。一个真正成功的ip,其来源是优秀的第一作。国外大ip如此,喜羊羊、熊出没如此,传统文化ip也是如此。你所谓的“中国传统文化ip”,不也是来源于优秀原创故事的吗?但是,部分急功近利的国内资方,重视的是用ip捞钱,而不是作品本身的质量,因而生产出各种垃圾,因而会难以ip化。这种商业模式,是应该被反对的。许多的优秀ip,在创作早期,其实都没有所谓ip化的计划,而是将作品本身放在第一位。即便是有ip化计划的作品,最后的成功也是靠本身至少算的上是良好、能看的质量。
其次,你所说的“青楼揽客”商业逻辑。这一点我也相当理解,大部分的动画制作就是需要资方投资的。我在文章中,想反对的是向流媒体平台背后的公司要钱,只能靠在流媒体平台上的播放量和讨论度来讨饭吃的现象。我想,我们需要的是像日本那样广阔的变现途径。在日本,稍俱规模而受观众喜爱的作品,就可以通过各种方式扩大自己除bd贩卖之外的盈利。我不否认在流媒体平台靠流量讨饭吃能吃饱,但是这样的话,我们很难拥有像吉卜力、khara那样能自成一派,自己出资自己赚钱的公司。不过我们现在的动画行业发展确实没有到那个阶段。我也承认,《中国奇谭》具有进步性。我只是比较理想化,希望他们的进步性能更上一层楼。
总而言之,中国动画还是需要一步一个脚印地走下去。这里的脚印,是那些真正优秀的作品。我希望资方能够给予创作者更多的自由,像好莱坞和日本动漫那样。盈利和优秀绝对不会相互冲突,但急功近利和优秀会。
再次感谢你的回复。
关于ip,我赞同你的意见,就不赘述了。
关于资本,我认为资本进场不一定是坏事,资本完全操纵作品才是坏事。如你所说,“资方能够给予创作者更多的自由”的情况下,资本的参与绝对是利大于弊的。但有时候问题不一定在资本上,而在某些逐利的创作者上。其实把眼光放回到7 8年前的国产漫画,当时不是没有崛起的希望,15 16年的国漫大量的资本进入,可惜蛀虫们没有想过发展国漫而是疯狂的吸血,一边拿着资本给平台融资的钱,一边大量生产无法变现的低劣作品,最后两年把两亿身价的大角虫给吃破产了。吓得资本都跑了。
国漫现在就等着完蛋,或者来个救世主。类似间谍过家家的那种合家欢类型的,可以破圈圈粉的作品,可惜一直等不到。只剩下少部分苦苦支持的作者和大量水稿的害虫。
国内肯定有人知道这么回事,只不过为了不打击后来人对国产动画、漫画的希望,故意避重就轻,说“当时没把握好机会弄成产业链”之类的谎言,稍微知情一点的都知道这是人祸而非天灾。
假如了解的再深入一点,有一些国内的工作室还会偷偷到国外去接外包,例如韩国。韩国外包是国内的三到四倍的价格,而且还有分成。其中不乏国内禁止的色情漫画。
总而言之,我其实挺赞同你的观点,我也希望这种美好的未来能发生。只不过放在现在,稍微严格一点,我只能说太过理想化了。
关于你最后说的理想化,我的观点还要更加极端——我们现在的这一片土地已经贫瘠到无法产生艺术。电影行业的审核收紧和人才外流、华语音乐的彻底衰落、绘画和书法之类的传统艺术几乎消失,这些受众更广、属于大众文化的艺术尚且如此,动画的处境可想而知。
我以为,现在只有游戏还值得期待。那几个名扬海外的手游尚且不谈,《黑神话悟空》与《昭和米国物语》都是值得期待的作品。米哈游、游戏科学这些公司既能融资,也能保持相当的自主性。我们将眼光转向他们,或许会看到硕果。
首先是中国故事的问题。我认为你列举的这些优秀动画的题材都取材于中国故事的原因是,在动画的早期创作与探索中,在中国传统文化方面取材是非常自然的想法。我提出取材方面的观点,是为了反对当下一种传统文化取材流于形式,且大部分作品取材过度拘泥于传统文化的现象。注意,是针对“中国传统文化”。在我的措辞“不一定”和分割线后的补充说明中,我也同样强调了唯优秀论的观点,即只要作品优秀,取材是次要的。因此,我实际上并不排斥这样取材的作品,我排斥的是那种不好的现象。当然,在这样的创作环境下,这一现象的出现几乎是必然的。我十分认同你“宣传口”方面的观点。
第二点,商业价值。我不知道我的感觉是否正确,但你似乎在通过三部动画的例子,试图说明优秀动画可以没有太多商业价值。我认为这样的想法是有些谬误和偏激的。你提到的《小蝌蚪》和《大闹天宫》被创作于1960年代初,在那个年代的中国讨论商业价值,我认为是没有意义的。至于《葫芦兄弟》,这部作品在电视台播出时的高收视率所带来的商业价值,能够被轻易否认吗?你又提到了手冢治虫和宫崎骏,他们主要作品兼顾了艺术性和商业性,并且能够让动画行业变成了有前途的行业。这样的影响力,不比单纯具有艺术性的作品高吗?我想在文中提出的观点是,我认为当下的中国动画行业应该积极探索创作的盈利模式。在这一方面,中国奇谭的变革性仍然是不足的。
大概就是这两个观点。再次感谢你的长回复。