2023-4-21 17:30 /
有了三代黑暗之魂 只狼 血缘的经验后,宫崎英高最终完成这部作品。吸其精华去其糟粕,比起历史作品,艾尔登法环给了玩家更完美的代入感,更深的氛围感,更高的探索欲望。虽然它的战斗系统沿袭黑暗之魂3无大改,但艾尔登法环把战斗场地做出了更多花样。千奇百怪的地牢墓地洞窟城堡废墟,辽阔的大型马战场地,也有爬树和走房顶这些保留节目。在城堡墓地中左手举起火炬缓慢探索的紧张经历令人难以忘怀。游戏让玩家好好的做了一回探险家或者勇者。还有一些被隐藏住的重要的背景设定区域 例如圣树分支,揭秘难度已不是攻击隐藏墙那么简单。许多人对艾尔登法环的隐藏内容和无线索的支线表示不满,认为不给看就不要做。但这才是保留了游戏的神秘性,能让人感觉游戏有立体感真实感,有游玩欲望,游戏故事是真实的。所有人都说宫崎英高不会讲故事,只会在物品简介上做碎片化叙事。即便是线索最清晰的只狼其中还是有一点东西没讲透。但游戏外还是诞生了“魂学”这一玩家群体。这就是在游戏内做出神秘感的好处。背景资料就在地图上的某个位置你应该自己去获取与解明。游戏内一切物品的摆放都是理所应当有理有据。游戏里大陆就是一本旧书等着你去翻而不是让别人讲给你听。
资深玩家喜欢研究游戏内的人文历史。而艾尔登法环就是能满足这类人的最好的一款游戏。它是至今最好的3D魔幻欧洲中世纪动作游戏。
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