2023-7-2 12:08 /
趁着我对石头门印象还比较深,想赶快写一篇测评来纪念一下我推的第一款galgame,于是就有了这篇文章。
  如果让我来评价石头门的结构,我会回答:干爽,有力
  虽然涉及到了较复杂的时间理论,但林直孝却将其解释的通俗易懂(点名批评樱花摸鱼和景海),并且做到了gal中极其难得的逻辑自洽。至于对欺骗世界的看法,我个人还是认为跟Ever17一样,是欺骗了观测者,也就是reading steiner,从而影响了因果的逻辑链。
  与动画的慢热相对照,在进入主线后石头门的节奏相当紧凑,颇有一种CC里“事件正在追逐我”的紧张感。在sern开始袭击lab后,冈伦的人物弧光可谓相当顺滑,由对时间的怠慢随心所欲,到后来的开始承担自己的责任,收释一切后果,最后堂堂复活的过程,人物有了鲜明的成长,由中二开始,也以中二结束,而中间的所有哭与泪,都在天台的”通往命运石之门“前显得璀璨生辉。无疑,凤凰院凶真,在此刻得到了圆满。
  本篇的伏笔也相当一绝。在拯救真由理的过程中,作者刻意将笔墨放在现在的alpha线,而忽略目标的beta线,形成了一个相当巧妙的”叙述性诡计“,直到所有D—mail都被撤销,世界即将回归beta线时,助手已死,这个事实才被揭露出来,构成了一个”契诃夫式的反转“。而在故事的最后,那个一开始就被玩家所注意到的奇特雪花视频,也掀开了这场荡气回肠的戏剧最后的帷幕——欺骗世界。
  Zero与one
  过去,现在,以及未来
  冈伦倒下了
  随之而来的,凤凰院凶真复活
  背德与重生的连接
  纯洁透明的星尘
  因果关系的溶解
  以及跨越了一切的一切
  最终抵达的
  境界面上的命运石之门
“好久不见,助手。”
“都说了我既不是助手,也不是克里斯....唉?“
淡淡的日光下,你我重逢与这
“哀心迷图的巴别塔”
TGN:10分
毕竟是推的第一作,想来还是有点特殊意义的吧(笑)