2023-10-27 23:28 /
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趁脑子还热乎先记录下来,想哪写哪。
    1.各线简略观感:先说观感不及格的:美希和羽未线,平淡。虽然羽未线的安排应该是想作为TE的对比,但平淡也是真的平淡。ALKA线前半段真特么催眠,不能跳过太痛苦了。作为RB封面c位的识线剧情有毒,连鸥和紬这种明显的BE线都能强行给个HE,识线硬是安排了唯一一个BE...我的红毛元气萝莉啊,不理解。
    然后是还行的:釉和静久双子线,合起来推(刀)有点意思,但是静久线文本量莫名的多,玩得疲劳。
    最后是观感不错的。第一个进的鸥线,感觉算是反转最有意思的一条个人线了。苍线观感上佳,可能我喜欢苍这种废萌人设吧。白羽线放最后和TE一起推还不错,但白羽线男主一直强调“我不是喜欢她我只是从她身上看到自己了”是真的别扭,不知意义何在。而且从白羽到ALKA最后到pocket的过程有点漫长,中间重复了两次7月底到8月的剧情真的累。
    2.画风。终于不是樋妈脸了,抛开和泉不说,这画风说实话没什么特色。还有一点是羽末的发色,虽然可能是为了不让人太容易猜出羽末的身份,于是给羽末安排了个紫(粉?)毛人设。但你一个白毛和棕毛生出来的孩子为什么是这样的发色?太违和了。用七海那种普通的发色都行啊。
    3.乒乓和岛可梦元素算是创新?全加进来有点杂,推个gal也没那么多心思去玩岛可梦,真要玩不如直接打开我的NS。还有手残党乒乓是真打不过npc...
    总体感觉元素很多,但玩起来很多都没啥感觉,平淡。玩之前挺期待本作的音乐,结果有点失望,直到通关也就一两首旋律记得起来BGM,比不上前段时间刚玩的F社几作、樱之诗刻和紫社几作。很多线的剧情偏平淡&套路,全年龄又不能推,很多感觉水到渠成的地方就那样过去了,到结尾该感动的地方感动不起来。作为泣作(?)没有一个地方能营造出御影那样的氛围,也没有雪人的童话感,感觉这作评分虚高了。
Tags: 游戏
#1 - 2024-2-28 15:44
(情感至上)
你居然觉得ALKA前半催眠(bgm38)在下认为这是整个sp写得最好的地方
#1-1 - 2024-3-4 15:41
反手就是两刀
确实(bgm38)除了umi很早就喊爸爸这点以外
#1-2 - 2024-3-4 21:03
隔太久剧情忘得差不多了,就记得同一段剧情重复太多次,疲劳了?