2023-12-14 11:08 /
本来准备打完就写点东西,但是回忆的用意确实是没怎么弄懂,主题我又觉得显而易见,最后还是放弃了。但是前几天看到群友在讨论rewrite的主题,我突然意识到自己觉得理所当然的东西在别人眼里可能截然不同,所以决定还是写写对这游戏的想法。
上述实际是用来拖掉预览的字数的,不要在意。

本作的主题很明确,就是游戏开头的两个提问,人是什么,心是什么。问题在于,这两个抽象又宽泛的疑问的回答是什么,是以什么方式解答的。心的部分在游戏里有回答,只用考虑人的部分。我原本认为解答方式是塑造一群独特又异常的角色,他们身上的特质就是对问题的回答,直到看到昼王另一个游戏的简介
なぜ、人は生きるべきなのか?
なぜ、人は死ぬべきではないのか?
誰もが抱くこの命題を、今、証明に導く――――
这段内容稍加修改就可以套用在本作上,并且指出了写手的思路――证明。证明抽象的问题首先要将它具体化,变容这一概念正是为此提出的。人会变容→会变容的是人,人是什么→什么引起了主角变容。无垢而残酷的国王没有变容,胆怯而坚定的恶魔也没有变容,获得芽依的原谅,做出觉悟主动伤害娜塔莉亚的岛地却变容了,这就是问题的答案:单方面伤害他人和逃避伤害都不是人类的证明,只有互相伤害才是。区别在于是否在理解这一行为的意义的基础上,原谅来自他人的伤害,对伤害他人感到刺痛并将其永远背负下去。交往便是伤害,重要的是如何对待这种伤害。岛地是幸运的,他最终理解了这些成为了人。岛地是不幸的,实现愿望的代价是巨大的。没有loop的世界里不存在送还,失去的东西无法挽回。
Tags: 游戏
#1 - 2023-12-14 16:44
(獨立,冷靜,大膽的思考)
人与人会互相伤害,无论多么亲密,冲突都不可避免。即使接触了就会受伤,但那正是对方真实存在的证明
#2 - 2023-12-14 16:45
(獨立,冷靜,大膽的思考)
我去,jqv批
#3 - 2023-12-14 16:53
(獨立,冷靜,大膽的思考)
实际上口三才和昼王一类脚本家言说的人与人之间不可避免的“伤害”是健康水平的,即象征化攻击的投射和向外。
如果我们作为被有人格障碍的主体所移情的客体,我们真正需要避免或者说纠正的是这种非象征化的直接攻击。这是病理性攻击的向外,我们必须避免,否则会受到生命危险。
而C+C、最果、jqv复杂的地方就在于这个人与人之间的伤害分为三类:象征化攻击带来的伤害、非象征化攻击带来的伤害、象征化和非象征化掺杂的攻击带来的伤害。这也是故事矛盾能被缩放观察的根本原因
#3-1 - 2023-12-14 17:05
AmaKusaShinoHime
上述没说清楚,可能读起来觉得矛盾。我补充完善一下:
这三个哲逼脚本家言说的“伤害”是由正常的主体施加的,拥有健康理性人格的正常主体所投射和向外的伤害都是健康水平的。
而C+C、最果、jqv男主都是有病理性精神问题的人,人格不健康。所以会施加非象征化攻击带来的伤害。
#3-2 - 2023-12-15 00:38
AmaKusaShinoHime
舒草筱remake 说: 上述没说清楚,可能读起来觉得矛盾。我补充完善一下:
这三个哲逼脚本家言说的“伤害”是由正常的主体施加的,拥有健康理性人格的正常主体所投射和向外的伤害都是健康水平的。
而C+C、最果、jqv男主都是有病...
说错了,两个哲逼脚本家
#4 - 2023-12-14 18:52
感谢楼上大佬的补充。因为带入感的原因,主角异常这一事实真的很容易被忽略。
#4-1 - 2023-12-15 02:58
娶妻不如养妹妹
读者视角第一人称比较容易忽略主角的非常人性,算是黄油中玩的比较多的操作了吧
#5 - 2023-12-15 02:51
(まこと人生は......おもしろい)
草,所以在群里说的罚有什么截然不同的东西吗
#5-1 - 2023-12-15 08:59
tsurumirumi
要是有我当时就说了。我是觉得群友的想法和大家截然不同,然后大家都去纠正,还挺有意义的。