2012-10-10 01:18 /
       老实说,对于到底入不入手《恶魔城 暗影之王》这款游戏,我之前一直犹豫了很久。毕竟这已经不是日本人制作的恶魔城,在公布之前它能保留多少恶魔城的元素我已经很怀疑了。到这作发售以后就更加证实了我的想法,这次真的不是我们熟悉的恶魔城啊……也正因为这个原因,入了PS3这么久都一直没想过要入这游戏,直到最近,KONAMI一口气宣布了两款暗影之王的新作,我就觉得K社是想把这个系列继续出下去,如果连第一作也接受不了的话,那我以后就跟恶魔城无缘了。抱着对恶魔城的感情,我也入了个日版来体验一下这个由西方人制作的恶魔城究竟是怎样的,就此,展开了打倒Lords of Shadow的旅程——
        正如网上的评价一般,这游戏一上手的感觉就跟战神很相像。打击、回避、以及游戏中大量的攀爬都跟战神非常相似。也许这些都是西方动作游戏的共同要素吧。但真正玩下去就会感受到,开发团队mercury steam的开发经验确实很不足,游戏中存在着大量的BUG,主要体现在人物跳跃以后着陆时跟地面的判定不到位,而出现的卡BUG,这是经常摔死的主要原因。虽然很多操作方面借鉴了战神,但却没有战神那么舒服,那键位设置很容易令玩家误操作。所以有时候打起来会很窝火,很有甩手柄的冲动……-_-#
       虽然本作的缺点很明显,但也不代表这是个烂游戏。本作的打击手感还是相当不错的,配合起光、暗两系魔法和大量招式,战斗的时候可以有很多的变化。而每关完成以后的挑战内容,除了某些很苛刻的部分外,大多数都比较有意思,是需要玩家动动脑子,试着各种办法来完成,很考验玩家对游戏系统的熟悉程度。而难度上本作跟日系的恶魔城有着根本的不同,并不像以前的恶魔城那样硬拼都能过,而是需要有合适的战法和熟练的操作才能顺利通过的,这也体现出西方动作游戏硬派的作风。
       如果本作不叫恶魔城,而只是叫暗影之王的话,我会毫不犹豫的认定它是一款不错的游戏。但是冠以恶魔城的名称,就以为这本作要背负的不仅仅是一款动作游戏所应该具备的素质,而是还应该体现恶魔城系列所传承的文化内涵。可是很可惜的是,在本作中我完全找不到有昔日恶魔城的影子。虽说作为主武器的战斗十字跟以前的皮鞭很相近,而且甩起来很爽,而且也保留了飞刀、圣水那样的副武器,但恶魔城的内涵远远不止如此——那歌德式风格的古堡、那种类繁多而个性鲜明的敌方妖怪、那悠扬而动听的背景音乐,这一切的一切,都没有得到很好地继承,或者说没有达到系列FANS所预想的高度,这是很多老玩家所不能接受的原因之一。不过从本作的名字来看,Lords of Shadow已经独立成为一个系列,跟以前的恶魔城似乎已经完全脱离了关系,无论从剧情还是系统上,所以对以往的一切全部推到重新来过也是情理之中。只是,当想到以后的恶魔城都会是这个样子,以前的恶魔城将一去不复返的时候,老玩家除了唏嘘叹息以外,还能怎样呢……
        虽然心中有种种纠结,但正如我之前所说,暗影之王是一个好游戏,即使它不能满足系列FANS的期待,但也是恶魔城的一个新的发展方向。那作为游戏玩家,何不持一种开放的态度来面对这款游戏乃至这个系列呢?所以,今后的两个作品——《恶魔城 暗影之王 命运之镜》和《恶魔城 暗影之王2》我想我也会继续尝试的。或许经过了第一作以后,mercury steam能够发现其中的不足,努力改善,让这个系列能发展得更为成熟。而也许某一天,我们会再次体验到曾经让我们感动的一切再次回归,这是我心里所默默期待着的。