2014-10-3 23:15 /
    SANZIGEN着手的手绘动画用3DCG来制作的实验。担当了黑岩的异世界部分,剧场版009的全篇。首次尝试30分钟TV系列的担当就是苍蓝钢铁的琶音了。
    SANZIGEN的代表取缔役松浦裕晓。他认为将3DCG为主的人物做成动画并没有感到不安。
「倒不如说最大的问题是数量。一季的TV动画能做完吗,这才是最不安的地方。黑岩担当了600cut,009大概1300cut,这都做到了,    所以大概苍蓝的数量也能做到(一季3000卡)。」
    原画、动画、上色加上零时摄影共30人的预定。计划上应该可行,加上一些staff和外社帮手、CG动画人总人数大概有40人吧。
    从原画到动画总人数40人未满,与手绘动画压倒性的差距。集中少量的人数制作,质量得以控制。
    对于演出家来说是理想的环境。在制作时,CGstaff都在社内工作。对场景的要求可以直接传达下去,运动和颜色的状态的检查达到可能,几天后就能看到修正好的画面。现在的手绘动画的工作场所是很难做到的。
    CG导演全部cut都要过手。他们充当的角色就跟手绘动画的作画监督跟演出的兼任一样的存在吧。而且他们还异常的执着。比如说植高正典“这样做可爱”首先是指出头发的轮廓如何的不同,非常细致的一点一点手把手的调整。就像这样带着窍门与思想去表现角色。光制作模型是不行的,还要将动画人执着的东西反映出来,展现角色的魅力。
    今后依然以做出再现手绘动画一样的动画为目标。为手绘动画的爱好者提供方向性,观众带着新事物的心情去观看。以“就像动画一样”为中心,探搜新的表现形式。


松浦裕晓访谈部分总结。
#1 - 2014-10-3 23:36
(地球在情歌中死去…)
没看过苍蓝,倒是看过前阵子的希多尼亚,感觉如果3D技术日益纯熟的话其代替传统2D手绘的优势也在于在减少制作成本和工序的情况下更多的考虑对画面的表现和对故事的叙述,如果最后不会变成——因为制作门槛变低了所以以后的动画水平会越来越差就好了。
#1-1 - 2014-10-4 11:13
子阳老湿
苍蓝的CG技术有着革命性的意义。用3D去表现手绘动画的感觉。手绘动画的变形依然处于优势。
#2 - 2014-10-4 01:05
(良い旅を、人類)
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU1OTk5Mzgw.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU1OTk5OTcy.html
TV开播前三次元官方还发过分镜稿到未加渲染与特效的CG动画以及最终完成的对比视频来着,顺便贴来供参考。
#2-1 - 2014-10-4 11:14
子阳老湿
感谢