2014-11-16 15:17 /
收集散列的、不能放维基的原创研究。

http://bgm.tv/m/topic/ep/436314#post_250203
不妨换个思维方式:3D也是画出来的,2D能表现的必定可以完全被3D包含(不一定是简单粗暴地把图片插入3D场景,而是将2D的画法带入3D)。

举个例子:千与千寻里出现很多次的场景旋转就是3D,从幕后视频看到,其制作最后也是用笔画,但是画在立体上,其效果就是有2D笔触的3D。
未来更进一步的3D笔触也不是不可能,比如说真正立体的水墨线条(目前好像只是类似卡通渲染)。
与其说3D代替不了2D,不如说目前3D的美术人才还不够多。#8印证了我的想法。

http://bgm.tv/group/topic/36433#post_711156
浪线式书名号,看对这个符号的理解,可以在字体内部解决。
组合符号的运用例子→Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ
可见利用负字距可以达到给别的字符盖帽打底划线的效果。既然Unicode有浪线而且横竖都有,实际上可以设定成组合字符达成下划线效果,输入方法像这样:这_是_书_
其实这个方法是将这个符号理解为像……这样有循环片段的。

——我知道会有人因为不便搜索、输入麻烦不同意,但这可是纯文本。

上面是实际可操作的(我可以制作这种字体),下面谈点虚的:
如果这问题在css里解决,就意味着将其看作只是个文字样式(字体作者的想法被剥夺),
但这是个特别的跟踪型标点符号,也就是符号,那么一定要被Unicode包纳,问题在于性质特别该怎么处理。某些语言的字符在Unicode里是一个个,但实际输出字符会随着排序变形连笔——利用了字体合字特性,穷举这个语言大部分可能的排序做成表外字符供软件替换用。那么,也可以加入标准:规定《》这对符号包括的文字(可能含有不等宽的)在竖排时连续覆盖上指定的某个在表之外的字符(这样字体作者可以决定浪线的形状、位置)到末端切断(或者不切取整数,随意)并消去《》符号。
关于覆盖时指定位置,这有一个现成例子→〩〪〭〫〬

符号!不只是虚指一段波浪线的起止位置,还包含浪线的形状——你大概完全不在乎是什么形状吧,随便什么字体只要加上同一种波就行?波和~一样也是有衬线和无衬线甚至手写风格不规则波浪…区别。不能把波当成下划线一样的文字样式。
#1 - 2014-11-16 16:32
我觉得上一个维度必然可以包含前一个维度的表现力,这肯定是没问题,但实现起来依然是成本问题吧。2D可以靠关键帧等等的做法『欺骗』观众,3D想要达到同等的精度,对于TV动画的生产周期来说反而是不现实的。所以在这个这么多年来形成的完善的赛璐璐产业链下,3D只能做为节省成本的补充手段,譬如场景和机甲。何况这个产业链培养出来的观众也习惯并且热衷于2D的表现形式。
#1-1 - 2014-11-16 17:32
林卯
这是现有的劳动力,那么技术发展后未来的劳动力呢?比如投影技术发展了,可以不在屏幕上而是直接在空中建模…
我举的例子是表示3D不仅可以表现得像2D,画法也可以像。

咦,上次用手机回加好友没加成功。
#1-2 - 2014-11-16 18:09
梨宅李
林卯 说: 这是现有的劳动力,那么技术发展后未来的劳动力呢?比如投影技术发展了,可以不在屏幕上而是直接在空中建模…
我举的例子是表示3D不仅可以表现得像2D,画法也可以像。

咦,上次用手机回加好友没加成功。
嗯啊,我觉得画法也是可以的。不过技术发展就意味着成本会下降,成本下降就意味着3D动画在商业市场中会成为主流,大众审美也会偏爱上3D吧,应该就不存在用3D表现2D的需求了。2D动画人感觉会变成某种复古的『老手工艺人』的存在,然后他们反而会继续用赛璐璐来昭示他们的复古精神。
#1-3 - 2014-11-17 17:55
林卯
linger 说: 嗯啊,我觉得画法也是可以的。不过技术发展就意味着成本会下降,成本下降就意味着3D动画在商业市场中会成为主流,大众审美也会偏爱上3D吧,应该就不存在用3D表现2D的需求了。2D动画人感觉会变成某种复古的...
为什么断言大众审美也会偏爱上3D,难道没可能是用了2D手法的3D吗…
#1-4 - 2014-11-18 10:13
梨宅李
林卯 说: 为什么断言大众审美也会偏爱上3D,难道没可能是用了2D手法的3D吗…
2D画法的3D是必然会出现的。我所担心的只是,当成本已经下降到比手绘2D还低的时候,3D技术应该是极为发达的时候。不得不说,2D这么长时间的发展已经穷尽了它的可能性,我们看到的创新很多时候是借鉴了3D的手法。但是我们无法估量那个时候3D的可能性。就算我们现在热衷于2D,甚至断言到了未来我们也依然怀有无限的2D情怀,但那个时候的人还一样么?我觉得技术发展以后,3D就表现力来说,必然是大于2D,也是更能侵蚀市场的。当然这也只是我很不一厢情愿的假设而已,我是希望2D能够永存的。不过等2D手法的3D出现以后,至少手绘2D确实要真的走向末路了吧。
#2 - 2014-11-17 15:11
其实做动漫的多半还是商业化的,只要是商业化就涉及成本产出,所以技术上一定是没有障碍的,障碍还是在资金上。钱多,像初音那样的现场演唱会全同步也没什么难。
#3 - 2014-11-18 17:42
(生前何必久睡)
3D的美术人才还不够多,是指3D的不够2D的美术顶尖人才的多吧?
我认为是日本的动画的问题吧,美国基本都3D化了。
#3-1 - 2014-11-18 18:19
林卯
我也特指2D手法的3D人才。
#3-2 - 2014-11-18 18:59
乌龟
林卯 说: 我也特指2D手法的3D人才。
前景一片美好,此专业有待提升。(虽然我本身是学这个,但是我也说不出个其所然。)
3D技术取代2D技术在未来也不是不可能。
个人感觉3D技术要加入2D元素是因为其技术不成熟以致不能投入TV里面去。
#4 - 2014-11-28 23:49
(语言控 热爱科技)
想起了乐园追放~
#4-1 - 2014-11-28 23:57
林卯
可能你已知道,白箱那个2D马戏成名后跑去做3D的人影射的就是制作乐园追放马戏的那个板野。