2015-2-3 18:53 /
    内容变更启示

    《魁!!铁人塾》原定最终章的番外篇在笔者多次检阅后,认为其内容基本归类介绍之前出现过的作品,若搬运的话略显重复。因此从此篇开始将番外篇变更为身世篇,其内容主要记述现实世界的科幻机器人历史和文化,由原「机器人时代的诞生前夜」「机器人文化导论(演讲文字版)」合并而成。

    故此内容结构变更如下:第一章-导论篇(1~5)、第二章-日本超级机器人简简简史(1~10)、第三章-日本超级机器人显像馆(1~7)、第四章-变形金刚变形记(1~4)、第五章-机器人诞生前夜(1~8)

    敬请留意。
《魁!!铁人塾》 第二章:日本超级机器人简简简史 - 10
作者:难攻博士
原发表时间:Oct 19 Fri 2007


「难攻老头,俺还猜本周你会搞啥咪鬼出来…」「鬼冢老师,俺这是向超级机器人动画致敬呗…」


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说实在的,众家读者瞥见今天【精华总集篇】标题,第一反应不免要是:「靠北~我就知道难攻博士要偷懒了!」这样的条件反射无可厚非,完完全全就跟昔日年少无知的我,对日本动画影集「每隔一段时间非得就来个『总集编』打混」现象嗤之以鼻如出一辙![鬼冢按:现世报~]

这些年来,自己经历了连载创作的马拉松艰辛历程,这才能深刻体会「总集编」存在的重要性:一来,对观众(读者)而言,「总集编」能令「死忠的旧雨」沈淀回味,也让「乱入的新知」赶上进度,在「连续剧」的运作上思考,实在功不可没;二来,对作者来讲,定期制作「总集编」也将促使创作人以另一种角度回顾耕耘历程,从而融会归纳整装酝酿后续的发展──更别提那个微不足道「休息,是为了走更长的路~」之小小自我「杀必死」了…[鬼冢按:图的是这个吧…]

唉…内行人就晓得今天这【精华总集篇】可不好写呀──从250公斤减肥成50公斤,很爽吗…


A BBBRIEF HISTORY OF SUPER ROBOTS [ COMPACT IMPACT! ]


手冢治虫的《铁臂阿童木》(台:《原子小金剛》)跳脱欧美传统「机器人」窠臼,替「超级」写下有力注脚,首度开启日本机器人科幻风潮;横山光辉的遥控型巨人《铁人28号》引进了「巨大」要素,让「超级机器人」正式定调!紧接着,感激鬼才永井豪与石川贤,承先启后发明了《魔神Z》(《無敵鐵金剛》)奠定「驾驶」「组合」及「团队」新概念,再以神奇的《盖塔机器人》开拓「变形」与「合体」新领域;最后,《勇者莱汀》变形玩具的成功,宣示「动画/玩具」商业模式成形,至此,「超级机器人要素」几乎到位──日本超级机器人古典时期,也迈入百花齐放的高潮!

「玩具得做得出来」成为最高原则,对「机械设定」要求也严谨了起来:长滨忠夫《超电磁侠孔巴特拉V》(台:《超電磁鐵人》)是史上第一架可在玩具上完美再现「五架战斗机械变形合体为巨大铁人」的里程碑:结合《科学小飞侠》战队模式与《盖塔机器人》变合要素,佐以优异的玩具可行性设计,「变形合体」已成显学,「合体狂潮」正式登场!噱头与玩具兼顾前提下:从五狮合身《百兽王》、《六神合体》到「十五机完全合体」《机甲舰队》,「合体狂潮」几乎榨干了所有创意可能…

以《勇者莱汀》崭露头角,富野喜幸(由攸季)这位教祖级人物,赋予了超级机器人影集连续剧的成熟结构;透过独立监督的《无敌超人赞波3》(台:《無敵超人》)与《无敌钢人泰坦3》(台:《無敵鋼人》),再种下探究人性的种子…这些大胆尝试跟迈入青春期的粉丝产生共鸣:1979年,更以《机动战士高达》拉开了「拟真革命」的序幕!其后,拟真教父高桥良辅陆续以《太阳之牙》《装甲骑兵》与《苍之流星》三部曲炒热「超拟真」话题,从此,超级机器人染上了「铁锈色/机油渍/战损痕/烟硝味」…

随着立体动态技术掌握的进步,1980年初,动画制作公司已几乎能让机器人设计师「心想事成」──「超级系」创作能量得到如虎添翼般彻底解放,大家开始挖空心思、磨刀霍霍:《光速电神》宣示单挑《盖塔机器人》;《圣战士》、《机甲界》、《战国魔神》和《忍者战士飞影》分别谱写另类「风格美学」;《超兽机神断空我》更被誉为「史上最拟真的超级系机器人」…

从1980过渡到1990,作为超级机器人主力的青少年同时面临了质量双重改变──首先,电视游戏机分食了动画产业的消费能量;再者,漫画杂志《周刊少年JUMP》进军动画界,也吸干了动画观众的目光!此时,「科幻铁人梦工厂」SUNRISE,推出《魔神英雄传》和《魔动王》,创造「热血少年系超级铁人风潮」应战,并以此为基础,让「勇者系列八部曲」几乎成为1990年代超级机器人的代名词──而这项成就以1997年的《勇者王》达到最高峰!

同时,在关键的1990前期,昔年热爱动漫特摄超级铁人的少年长成了「二代新锐创作者」!1988年10月,GAINAX公司推出OVA《飞跃巅峰》(台:《勇往直前》),完美融合古典时期风味、少女漫画传统、太空剧场架构和御宅文化特征,在同好间炸开了广大回响,也间接赋予这批族群「御宅族」称号!1995年10月,形如鬼魅的《新世纪福音战士》在泡沫经济谷底创造「两百亿日圆的奇迹」,让世人见识了「宅魂觉醒」威力,也同时赋予超级机器人文化全新的诠释意涵!

泡沫经济在1990年初从顶点一夕崩毁,连锁反应将动画产业迅速卷入超低气压──「泛勇者大系」偏安一隅、「御宅新锐系」尚待茁壮、「怀旧复古系」保守偏安、「数位实验系」青黄不接:超级机器人动画界似乎进入了冬眠状态…1989年初,新兴会社BANPRESTO在GameBoy上发行了《超级机器人大战》梦幻竞演策略RPG,系列至今已近四十款游戏(登场动画八十多部、相关角色六千多名、战斗机体九千多架,累计销售套数达1,140万套以上),盛况空前!《超级机器人大战》的大成功,适时替准备承受「泡沫崩坏冲击」的业者们备妥了「挪亚方舟」等待景气回春;当然,也顺便完成了超级机器人文化的世代交替~

1999年是日本「超级机器人数位动画史」的关键年:玩具大厂TOMY「电动机械兽ZOIDS」正式推出动画影集《索斯机械兽/机兽新世纪ZOIDS》(台:《機獸洛依德》)!为能彻底表现实体玩具的纹理与动态,制作公司首度采用3DCG绘制所有的机兽;2000年,《女神候补生》与《银河冒险战记》让3DCG机器人与2D手绘角色首度同台竞演;2002年,《超时空要塞ZERO》以3DCG重现当年F-14战机的华丽三段变形。2005年的《创圣之AQUARION》更是创造了最不可思议的视觉奇迹…

回顾日本超级机器人文化的发展历程,从1970年代「古典时期」的探索定调揭开序幕;在黄金般灿烂的1980年代掀起「合体狂潮」创意奔驰,然后以「拟真革命」高呼成年宣告、用「超级进化」延伸想象空间;直到1990年代,因应媒体冲击激荡出了「日升童梦」勇者传说,同时也藉「宅魂觉醒」昭示了文化传承的萌芽;紧接着在面对经济溃堤寒冬时,搭上「机战风云」电子游戏方舟,因祸得福完成世代交替;最后,在新世纪降临前夕,掌握了「数位增幅」的大能,正等待产业结构的重整成熟,一举开创质量兼具的「钢艺复兴」铁人盛世!


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★【古典时期】(Classic Age):科学的武器在身上/身材高高的几十丈/不怕刀/不怕枪/勇敢又强壮~「日本超级机器人史」从1960~1970展开!


★【合体狂潮】(Combine! Combine! Combine!):整个1970年代,是超级机器人「变形/合体」战国时代!所有想象得到的变体原则,至此完备!


★【拟真革命】(”Real Revolution”):1980演化产生两大分支─铁锈色/机油渍/战损痕/烟硝味…残酷现实所烙印的,正是少年成长的证据!


★【超级进化】(Reform, Refine & Renewal):除了拟真不断革命;同样的1980,「超级」也仍在追寻更多可能─创意源源不绝,商品推陈出新!


★【日升童梦】(Sun Rising!!!):「战斗吧!阻止电视游戏机星人和少年跳跃星人侵略野心!」解放「高年龄=高尚」魔咒:有梦最美~铁人相随~


★【宅魂觉醒】(Otaku Awakening!!!):超级机器人「御宅觉醒」将持续多久?你似乎下错了问题…世界永远改变─廿一世纪将是御宅族的世纪!


★【机战风云】(Super Crossover Wars):留得青山在,不怕没柴烧─90年代的超级机器人动画或许正逢严冬,但超级机器人「文化」可没有…


★【数位增幅】(Digital Power-Up!!!):众人喜迎千禧的同时,超级机器人动画界恰好也握住了普罗米修斯刚从天庭盗得的革命圣火─数位化!


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鬼冢按:【钢艺复兴】(Robo-Renaissance)没配图?!你嘛帮帮忙,上星期才看过的东西咩~「鬼攻二人组」精装补上这张历史简表!够诚意吧~