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再见绘梨 さよなら絵梨
1话 / 2022-07-04 / 藤本タツキ / 集英社 / 200
2022-4-12
开场施加暗示:主观镜头-电影;客观镜头-现实//利用镜头引导观众穿梭于二者之间,并借此驯化读者做演出:客观镜头,绘梨与父亲晚餐话题自然被认为是现实;当其沉重性使得读者无暇思考时,此刻画面波动,揭示其为主观镜头,是电影。镜头转换与剧情波折结合,密度颇高//结尾是借此计反复揉搓读者情感之后,供其发泄的一剂良药。爽就是存在的意义//初见意识不到镜头的诱导,所以处处被被预判,从而一直有出乎意料的转折 -
炎拳 ファイアパンチ
83话 / 2016-07-04 / 藤本タツキ / 集英社
2021-5-25
先给世界定调,铺上苦难的底色;而后给予角色磨难,驱使故事脱离日常;其后导演则提供戏剧性,以荒诞来润滑压抑的主线//导演单纯是为了记录有趣的事,所以不需要额外的理由来支撑脱线剧情/超展开环节的合理性,也补充了世界观。非常巧妙的化身//赋予复仇的信念,再被苏醒的良知逐渐剥夺。炎拳说是寻求生存的意义,不如说是找寻面对苦难的姿态,即为作品中的“演技”//相比于Agni,更像是Agony -
剑豪生死斗 シグルイ
84话 / 2004-01-22 / 山口貴由 / 秋田書店
2020-12-19
不满意的人物:被美男子包袱束缚的清玄;动机反复无常超级工具人三重。配角基本是没意义的垫脚石,嗯//能把一场战斗依靠回忆拓展成15卷,扩写功力惊人。拉长之后看生死对决前意外的有魄力,然而实际打起来却因为宿命已决所以干净利落而失了爽快。再予以结局对复仇意义的消解,是截然不同的复杂感受//可以看,但是与中间硕长的篇幅比,不值得,也没必要 -
大剑 CLAYMORE
155话 / 2002-01-05 / 八木教広 / 集英社
2019-9-6
前期人物简单,怪物也没什么特色 中期开始出现的觉醒者细腻了 后期的人物也好看了许多 觉醒者质感也很不错 画工进步很大 战力膨胀有,但还是处于可接受范围