• 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2015-11-22 / 标签: DC PC 87

    黑白.简洁精深的创意.
  • 第2次超级机器人大战 第2次スーパーロボット大戦

    1991年12月29日 / FC、GBA、3DS / SRPG / ウィンキーソフト

    2015-11-22 / 标签: FC

    那个在外婆家的夏天,和小伙伴们一起....历史意义不可抹灭.
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2015-11-20 / 标签: PSV 85

    游戏系统和人物塑造的优秀结合.不知不觉就过了上百小时的碎片时间.宝石V必玩游戏.
  • 爱丝卡&罗吉的工作室 ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~

    2013年6月27日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2015-11-14 / 标签: PS3

    演出还是有些干瘪.不过本作的调和系统很容易上手,玩起来轻松愉快.战斗挺好玩的.左氏的人设也很养眼.总体算不过不失的萌豚游戏吧,亮点确实不多.
  • 永恒传说 テイルズ オブ エターニア

    2000年11月30日 (PS) / PS、PSP / RPG / ナムコ・テイルズスタジオ

    2015-11-14 / 标签: PS

    石田彰和保志总一朗不得不说的故事 = = 早期三部曲里战斗系统最成熟的一作.操作得当的话,战斗过程可谓酣畅淋漓,爽快十足.迷宫设计不错,隐藏要素丰富,探索起来颇有乐趣.精灵调和系统也是趣味十足.不过传说系列总是在一个迷人世界观下讲一个一般般的故事.这作也不例外.叙事,小对话平淡且平庸.美工,人物动作良,但视觉美感方面,我还是觉得同期的轩辕剑要超出很多.
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2015-11-12 / 标签: XboxOne PS4

    攀爬时人物的动作很飘,和建筑物的相对空间位置变化幅度也很不合理.甚至鸟瞰点拉全景都没以前震撼.可能运气比较好,倒是没怎么遇到严重影响体验的bug.
  • 无尽传说 テイルズ オブ エクシリア

    2011年09月08日 / PS3 / RPG

    2015-11-12 / 标签: PS3

    这游戏很“死”.欠缺灵气.也许高难度下战斗体验还成.人物塑造实在干瘪.双线的设计意义不大.ufo的动画是最大良心.这其实是萌豚游戏,我大部分乐趣都在prpr和看skit上了.其实个人感觉即时演算的游戏演出还是比以前的传说进步了些的(虽然还是有点傻).几场BOSS战还算爽快.
  • 异度神剑X ゼノブレイドX

    2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG

    2015-11-12 / 标签: WIIU 83

    喜欢自己慢慢探索,萝卜,幻想,JRPG的玩家的福音.战斗系统比前作简单些,但上瘾之后依然很难停下来.缺点就是前四章剧情演出缓慢/台词信息量偏低(如果你在发售前有所关注,那更加如此).第五章开始才是真序章.BGM水准参差不齐.支线种类不多但能丰满人物形象.画面胜在场景美工而不是技术硬件(夜光之森大爱 = =).地图设计宏大壮美.异度和MGS的新作有个共同点,综合素质高但却在本该擅长的叙事上稍差口气.
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2015-11-12 / 标签: PS4 82

    主线叙事稳健,我对描写极道硬汉情谊的男人浪漫式剧本毫无抵抗力.支线亦相当精彩,小转折小高潮不断,塑造各色人物,反映时代风貌.战斗不硬核但打法很多(堂岛之龙,嶋野狂犬模式屌屌屌).街道设计讲究,喜欢日本80年代文化的,会很感动.游玩元素超丰富,小游戏好玩.这代升级系统用的是金钱,这个想法好啊,因为那个年代的日本,就是这么纸醉金迷!这么灯红酒绿!这么物欲横流!这么夜夜笙歌!狂犬和泽城姐姐的结局太美了.
  • 太空哈里 スペースハリアー

    1985年12月13日 / ARC、SEGA MarkIII、X68000等 / Rail shooter

    2015-11-8 / 标签: ARCADE

    challenging
  • OUTRUN

    1986 / Racing

    2015-11-2 / 标签: ARCADE

    nice
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2015-10-29 / 标签: PS4

  • 直到黎明 Until Dawn

    2015-08-25 / PC、PS5、PS4 / Survival horror, adventure

    2015-10-29 / 标签: PS4

  • 是男人就下一百层 To Hell with Johnny

    2010年11月 / PC / ACT 动作游戏/2D卷轴游戏

    2015-10-22

    男人系列里头比较容易的了
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2015-10-7 / 标签: PS2

    ICO虽然有着与场景不相衬的过于简单的谜题,拙劣的动作脚本与战斗设计,较低的游戏性,但却凭借其独特唯美的理念,成为了一代经典.这是上田文人“第九艺术”的胜利.
  • 宇宙骑警 ポリスノーツ

    1994年7月29日(PC-9821版) / PC-9821、3DO、PS等 / AVG

    2015-10-6 / 标签: PS

    开启了大导演小岛秀夫和大导演押井守基情的一作.以此为契机,押井守不仅对MGS2提出了主视点射击的优良建议,还对MGS2思想,剧情上的深(装)刻(逼)进行了盛赞.MGS2作为一部后攻壳作品,其中有些台词不会就是在鸭子建议下写出来的吧,很像.而policenauts总体是一部有着Gundam情怀的剧本优秀的作品.
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2015-10-6 / 标签: PS4 99

    趣味元素的分布密度比较考究的一款挺独特的动态沙盒.任务有一定的重玩价值,鼓励玩家积极开动主观能动性去发掘自己所专有的多样战术.从食蛇者到爱国者之枪再到幻痛,逐步沙盒化的同时保证游玩要素的质量.系统上基本是和平行者的强化.玩这作之前只需补下和平行者和原爆点(视频通关也行)即可,并不需要做到深度玩家那样全系列面面俱到.而深度玩家也能找到不少自己感兴趣的剧情填坑.系列剧情在整体大框架上完成的还是不错的.
  • 侠客风云传 俠客風雲傳

    2015-07-28 / RPG

    2015-9-20

    这才是情怀.就是有点赶工.讲真,没某作出来下限吸引火力,这作不会这么好评.
  • 掠夺者 Snatcher

    1988年11月26日 / PC-8801、MSX2、PC Engine等 / AVG

    2015-9-7 / 标签: SegaCD

    great story~
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2015-9-3 / 标签: PS4

    科婊公然把试玩版单独发售很没节操.主线即便一周目1小时内也能通掉,但刷100%,花样潜入,刷S评价等加起来,这游戏还是能玩10小时以上,挺好玩的.剧情对我这种PW刷了100小时以上,磁带全听的人就是纯粹的恶意,看了一遍就够了,不想再看第二遍.小岛回顾MGS1真是不遗余力.既视感这任务最后的问答够难的.即便最近刚通1代也很难全对.
  • 潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker

    2010-04-29 / Xbox 360、PS3、PSP / ACT (战术谍报游戏)

    2015-8-30 / 标签: PS3 PSP 84

    阿什利伍德,新川洋司合作的互动漫画过场颇有气势.建设母基地,关卡,掌机上较为霸气的BOSS战,隐藏元素都不错.人物塑造,世界观背景被大量放入趣味横生的磁带中,保证主要流程的流畅.对冷战时的核威胁探讨也颇深入,很有思想.只是可能碍于掌机,不少好点子只能以不成熟的形式来体现,略可惜.另外歌太棒了.“セシール・コジマ・カミナンデス”,MSF招募小岛等恶趣味细节也表明小岛这货太自恋2333.
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-8-18 / 标签: GBA

    这玩意玩起来真痛快.地形,关卡,数值计算,走位...体验很不错.游戏难度基本来自不死人强迫症(死了就得整关重来,一周目较为惊险).作为GBA三部曲的奠基之作,该作世界观很有代入感,关卡之间剧情发展也很快,容易上瘾.前几个关卡稍无脑了点,从迷雾关卡开始,多数关卡都值得尝试多种策略.策反敌人是其一大乐趣.竞技场刷刷刷极大削弱挑战性,是一周目官方赠予的小型金手指.
  • 终极地带HD合集 ZONE OF THE ENDERS HD EDITION

    2012/10/25 / PS3、XBOX360 / ACT

    2015-8-18 / 标签: PS3

    ZOE2值得再来一遍
  • 死或生5:最后一战 Dead or Alive 5: Last Round

    2015-02-17 / PC / PS4 / XBox One / FTG

    2015-8-3 / 标签: PS4

    作为格斗游戏其实不错,挺考验反应和操作,反技一直是这系列的乐趣....不过相比玩DOA2,3,4时的激情,还是有点审美疲劳.新要素不够给力.本质是绅士氪金游戏这点很难洗白.
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