• 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 (PS5, Xbox Series X/S, PC) / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2023-8-2 / 标签: Avalanche_Software

    不是原著粉,10小时玩不下去了。除城堡场景精致、开篇动画精良以外,找不到优点。对话枯燥,每个人都像辞典一样给玩家介绍各种人名、地名、药草名、家族名,空洞无物絮絮叨叨废话一堆。游戏性差,系统简陋到无聊,防具就一个数值,哪个数大穿上完事,武器没得换没得强化,build乐趣几乎没有,战斗单调没深度。探索没乐趣,宝箱全是一点点钱或量产破烂,游戏根本没有独特宝物的概念。听2个npc学生坐一起对话,听了半天俩人各说各的,驴唇不对马嘴话题都对不上。3d晕眩。优化烂。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-1-15

    懒得刷了最后3章云。剧情人物6,游戏性4。系统、角色定制性简陋浅显,职业大同小异,战力提升全靠刷数值碾压。难度设计烂,强制走几米遇敌,战斗简单到无聊毫无乐趣,个别boss又突然强到不刷打不了。剧情开篇不错有悬念伏笔,过了开篇一杆子把玩家打到横滨,塑造好的人全消失,换成毫无关系的另一批人从零开始,前10章像在做大型支线任务。主角嘴炮天真,像在看少年漫画。优点:街景不错,人脸模型、表情动作真实细致
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2022-7-24

    到地下墓穴。探索太累,地图大但重复度高,搜集品多又没详细地图,浪费太多时间精力在记忆地图结构、哪条路走过哪条路没走过上了,需要解锁特殊能力才能走的路太多,解锁能力后还得回头搜集,累。打击感烂,主角动作细腻,但怪物就很粗糙像纸片,武器音效差,主角、怪物一律没语音,挨打时也安安静静、没啥反馈。游戏性低,打法较单调,搜集品都是不太爱用的副武器,或者加数值的。优点:人设、美工、音乐,气氛营造。
  • 泪指轮传说 贝尔维克物语 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ

    2005-05-26 / PS2 / SRPG

    2020-9-1 / 标签: 加贺昭三

    背版游戏,背下流程已经比策略更重要,玩家很多时候减少收益/受到惩罚的原因不是策略失误,而是不了解流程。作者的流程设计目标简直就是不把人坑读档不罢休,而地图战斗拖沓,每次读档都是煎熬。打到第三章15个小时抛弃,具体 http://bgm.tv/blog/298519
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2020-7-13 / 标签: alicesoft

    游戏性极低,能作的选择少得可怜,无装备,升到18级就2技能,技能没特色,道具种类少,角色定制性≈0。战斗中玩家每回合都在做大量垃圾操作,选择不痛不痒,等级决定输赢。迷宫枯燥,躲远处陷阱全凭运气,踩了陷阱回家补给、踩返回陷阱强制从头走迷宫纯垃圾设定。流程一本道。剧情稀薄,世界观没体会到,城市不少,各地特色风土人情、历史文化、种族构成的描写没看到,h场景、卖萌卖肉多到反感。优点立绘、配音、恶搞喜剧。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2020-5-18 / 标签: falcom

    四章受不了了,这是闪轨,从8的诚意之作变成了粗制滥造。场景空荡荡到处灰色,细节稀烂,氛围营造完全没有,npc模型重复。对话动作、表情重复,前代用烂了的直接套用。战斗混乱掉帧,城里战斗卡到不想动,目测15-20帧,音乐吵又烦。人物中二傻x:3通缉犯遇警长,1犯阻止另2人出手叫嚣自己打,结果警长2下打倒他、然后与之惺惺相惜、然后扔下3目标潇洒转身离去,你们都是小学生吗?支线无聊,寒暄废话一堆
  • 全面战争:战锤 2 Total War: WARHAMMER II

    2017年9月28日 / PC / RTS

    2020-2-5

    操作极其难受,ai莫名其妙、经常站在敌人身边发呆,己方加敌军几十个部队挤在一起蚂蚁打架,根本分不清谁在打谁,还要加以控制,想起来就头疼。单位状态图标小成一个点。没发现除了包抄以外的战术。各种数值、说明模模糊糊,也不知道怎么打才是最优解,是集火英雄还是打眼前的敌军还是打远处克制的敌军,无法知道自己下的指令对战场到底造成了什么影响,每场战斗都在靠感觉乱打,无法总结经验,打了5座城感觉不到自己一点提高。
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2019-12-29

    游戏性8。人设9。剧情人物塑造6,流水账没有角色留下印象。战斗动作细腻耐看。打到20章,发现最后3章是真结局-要进入须集齐8神器-须进入某几章的隐藏关-21章隐藏关开启条件为16章说得某人,我没收他存档已覆盖,不能真结局瞬间不想打下去,巨多隐藏条件堪称恶心人。无法知道下一关出现的角色要用谁去说得,只能每关前查攻略派对应人物上场。羁绊系统数值全隐藏,不知谁和谁能组羁绊,还得一个个查攻略。玩着太累
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2017-9-13

    日本高中生开后宫顺便拯救世界系列,轨迹到这里大概就只剩下人设和音乐了。每一部轨迹都通了不下2遍,这部打一多半出掉了,好好的田园小清新变成了集中二后宫嘴炮圣母于一体的三流轻小说,竹入吃屎。
  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2017-5-29

    刷刷刷游戏。主线剧情,人物刻画跟老作品不能比,支线垃圾把人当猴耍。音乐不喜,基本都是同样的风格没渲染出场景气氛。场景大而空且重复,好不容易去一次帝都,只能走2个小胡同。怪物模型少的可怜,到后面全重复,换个颜色改改数值就当新怪用,村口鸡圈里的老母鸡换个颜色就成了后期高级怪。