• 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-13

  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2022-12-13 / 标签: Switch TPS 任天堂

  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-12-13

  • 机动战士高达SEED 機動戦士ガンダムSEED (ワンダースワン)

    2003-03-15 / WSC / ACT

    2015-7-17 / 标签: WSC ACT BNGI

    补好锁定,优先躲避就不算难,即使血还厚,耗完PS装甲也是重残,全8关有点少,伊扎克小强神烦。从发售日期上看,当时动画进度连奥布都没到,游戏第七关等于是提前剧透了“闪光之刻”的剧情,最后一关还能开自由,虽然用起来跟强袭没啥区别。
  • 自由战争 フリーダムウォーズ

    2014年6月26日 / PSV / ARPG

    2015-6-3 / 标签: PSV SCE ACT

    近战远程都蛋碎,装备跟不上进度,一堆脆皮磨血牛,AI队友蠢到发指,ACC比自己还重要,死了救救了死,不联机根本没法愉快玩耍。题材仅做战斗设定的框架,“变革”只有个幌子,没任何深层面挖掘,姐妹对立理由、和好过程也不明不白。结局不是在挖坑,而是结局本身就是个坑,剧情聊等于无。咎人是资源所以PT没有死刑,那被判了一百万年还有什么理由再怕加刑,加让它加去呗,况且失忆前的刑期是被赦免了?是不是该要感恩戴德?
  • 使命召唤:黑色行动 解密 Call of Duty Black Ops: Declassified

    2012-11-03 / PSV / FPS

    2015-5-17 / 标签: PSV FPS Activision

    单人模式任务流程趋于乏味,之于黑色行动两代的关系,算不上补充或衔接,也就只是可有可无的小外传。最被广为诟病的传说中的45分钟可通关的超短流程,被咱手残打了一整晚,在救人质和有时限的关卡(2、8、9)都卡过关,无保存点回回都重来还是挺耗时的,对于掌机+FPS苦手来说这样十关长度也只能算勉强过得去,纵向横向对比均无优势,不知是赶急还是没上心,渣外包套上COD之名,救市独占也终落得系列污点。
  • 机动战士高达SEED:战斗命运 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY

    2012年06月07日 / PSV / ACT

    2015-5-12 / 标签: PSV ACT BNGI

    一边重看了遍种HD一边白掉游戏。手感还成,部分任务打的很过瘾,就是锁定乱飘略坑,而且经常找不着北(尤其宇宙图)。可控机体数量非常可观,不过好用的不多。本来抱期望靠观星无限无敌流来过EX任务Hyper Boss最后一关,结果被种命四神围剿到弹尽粮绝,无敌衔接稍有空隙就被秒飞,只得去刷全S解除机体改造限制,破管儿满改强度根本不在一个次元,四架强袭自由重杀回来爽虐鸡狼鸟雷不在话下。
  • 偶像大师:灰姑娘女孩G4U! 套装Vol.1 TVアニメ アイドルマスター シンデレラガールズ G4U!パック VOL.1

    2015-04-23 / PS3 / グラビア撮影ゲーム

    2015-5-3 / 标签: PS3 BNGI ETC

    跟早前iM@S G4U!一样动画BD捆绑的形式,动画有几卷就会有几个版本的游戏(一期一共9个版本)。操作相机并指挥摆Pose(就只有很少几种),三分钟拿全十个奖杯的小游戏。Vol.1的主偶像是岛村卯月,可选场景和服装分别是:[城堡+灰姑娘公主服]、[树荫+校服]、[学校泳池+死库水]。
  • 刀剑神域:无限瞬间 ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-

    2013年03月14日 / PSP / この一瞬を君と生きるRPG

    2015-5-2 / 标签: PSP ARPG BNGI

    先白了虚空断章才返回头来试试原版,这奇葩的战斗系统实在恼人,打掉两层看完Vita版里省剪的剧情之后果断放弃。游戏最大意义在于以if形式弥补了原作因中途通关而没有76至100层的遗憾,提前融合进ALO剧情并进新角色主线一路推到顶,也算真正圆满的通关掉了SAO。游戏最满意的地方是其间日常剧情,结衣为爸爸悉心编织起了一出出修罗场,看桐人被夹在翅膀间屡屡不知所措,甚是欢乐。
  • 刀剑神域:虚空断章 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-

    2014年4月24日 / PS Vita、PC / ARPG

    2015-5-2 / 标签: PSV ARPG BNGI

    以虚空区域及大更新的大量内容看,本作也符合官方“附赠前作内容的新作”的定位,而不是简单地加强版。等级、好感、区域、剑技、熟练、实装,可刷要素偏多,即使不考虑奖杯仅从探索角度也有其必刷的意义,很忠实地向网游靠拢也确实地提高了耐玩度,改良后的战斗系统保证了刷图狩猎甩起剑技百看不腻。遗憾的是阶层剧情触发与新增虚空进度双线分割,使新角色菲利娅无法被安插进原有的桐人与翅膀们嘻闹日常片段里。
  • 哥斯拉 VS 三大怪兽 ゴジラ VS 3大怪獣

    1984年 / MSX / STG

    2015-3-19 / 标签: MSX STG BNGI

    三大怪兽分别是第一阶段负责挖洞的美加洛×10、第二阶段窝在洞里吐丝撒网的古莫加×10、第三阶段则是要对付盯上了迷你拉的王者基多拉,喷死它然后循环往复。哥斯拉的行动有点慢,放射热线也有冷却限制,需要保留弹药抓时机,难度不高,也就只有第二阶段稍有一点儿小乱。
  • 寻找失去的未来 失われた未来を求めて

    2010-11-26 / PC / ADV / TRUMPLE

    2015-2-6 / 标签: PC AVG galgame Trumple

    无条件接受其设定的前提下仍有好几处梳理不通的漏洞,作为原作在逻辑上甚至远不比动画版。再者存在只因少打一炮就可通向的Another End未来,让“因果”这个本不讲理的大Boss显得很疲势。个人对TE不甚满意,其他几线的结在背地做了哪些努力无从得知,反而觉得以懂得放弃成全守身14年爱理感情的BE很令人欣慰。
  • Wii运动俱乐部 Wii Sports Club

    2013-10-30 下载版 / WiiU / SPG

    2015-2-6 / 标签: WiiU 任天堂 SPG

    老任拆单项推出想做大系列但带动效果未达预期,于是补上棒球拳击凑齐五个打包卖实盘了事,入的Sports同捆机后两个项目却只给试玩。新版网球变化不大倒也舒服,经常玩;拳击舍弃鸡腿改为俩Remote略麻烦,挥拳还是照旧累人;保龄偏角和手感也有所变化,新的百瓶模式无脑爽;加入Pad后棒球从投到接全方面可玩性大幅提升,但高尔夫却难以控制到歪得没边儿。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2015-1-11 / 标签: PC AVG galgame AQUAPLUS

    果然够迷你,两篇都很短。和纱婚纱美如画,雪菜抱个大胖娃。[冬马AS]:重归旧室,回忆之旅,补弥过去圆遗憾,雪菜沦为“友人3”。[雪菜AS]:喜迁新居,卿卿我我,展望未来唠佳话,岁月催成“娃他妈”。
  • 谜画之塔 Drawn: The Painted Tower

    2009年12月11日 / PC、iOS / PUZ

    2014-12-19 / 标签: PC BigFish PUZ

    小女孩忒坑人了,爬个塔纠结一晚上,我是来帮她又不是来抓她的...有的谜题比较没谱,等提示冷却等半天等来一句废话,甚至有些把所有提示全解了都没有实质性信息,只好屈服于攻略。最后部分太仓促,小女孩自顾自结束掉,跟第一人称的主人公之间没互动,总觉得没有通关实感。
  • Wii 运动 Wii Sports

    2006-11-19 美国 / Wii / SPG

    2014-11-8 / 标签: Wii SPG 任天堂

    第一次测年龄测出61岁Orz。五个运动里最累的是拳击,打上几场俩胳膊就又酸又疼。最轻松的算保龄球,不怎么需要使力,上手也蛮简单,找到感觉一球入魂。高尔夫难点在力度掌控,试挥感觉估量好力度了,实际一打就偏。平时打的多的还是网球,一人掌控俩角色双打的玩法挺顺手,比棒球只能看着AI队友手滑掉球要舒服。
  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2014-10-12 / 标签: PSV ACT Marvelous SCE

    首发入的SS还在停留在最初的魔法使测试,SSD已经刷了上百小时。。。
  • 咚奇刚 热带冻结 ドンキーコング トロピカルフリーズ

    2014年2月14日 / Nintendo Switch、Wii U / ACT

    2014-10-5 / 标签: WiiU ACT 任天堂

  • P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2014-9-19 / 标签: PS4 Konami

    开始还兴致勃勃,没一会儿就缩了。压抑的循环加窒息的临场感,光是听音效都虚,被懵怂了一记后愉快得放弃了,换视频通之。新作出来后不找几个人陪着我是不会碰的。
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2014-9-15 / 标签: PS4 PS3 PSV XboxOne Xbox360 WiiU RPG Ubisoft

  • 闪乱神乐2 -真红- 閃乱カグラ2 -真紅-

    2014-08-07 / 3DS / ACT

    2014-9-11 / 标签: 3DS ACT Marvelous

    月闪不给用,新角色不能用,MAQL“良心”地宣布补偿了个男性角色给大家用,男性要给也该给个半藏老头啊,谁稀罕村雨。这不是重现当初im@s2的作死事件吗。
  • 植物大战僵尸 花园战争 Plants vs Zombies: Garden Warfare

    2014年2月25日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 第三人称射击

    2014-8-26 / 标签: XboxOne Xbox360 PS3 PS4 TPS TD EA

    花园墓地和50击杀比较耐玩,其他模式以及pve的花园行动玩的不多。植物方用豌豆的太多了,咱偏爱向日葵,架光束和主武器都蛮爽,奶人治疗链拴住队友像遛狗~。僵尸方最常用攻防兼备的全明星。最用不惯的是科学家和食人花这俩近战奇葩,非单挑场合即便逮住人也活不到嚼完...。游戏目前只挖掘双阵营8角色的各种变种,反正本来就没啥平衡,希望能再多添加几个全新角色。
  • 激战2 Guild Wars 2

    2012年06月26日 / PC / MMORPG

    2014-8-20 / 标签: PC MMORPG

    体验卡的时间试完,游戏有很多闪光点,任务系统很便捷,奋战到最后一刻也是有趣且有用的设定,但还是没有能吸引咱继续下去的决定因素。不大喜欢本作就近原则的仇恨机制,有次想试着风筝一只事件目标的精锐让npc帮打,结果因为仇恨各种乱跑最后死到裸奔。
  • 马里奥与路易RPG マリオ&ルイージRPG

    2003-11-17 美版 / GBA / RPG

    2014-8-19 / 标签: GBA 任天堂 RPG