• 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2024-3-18 / 标签: 神秘海域 NaughtyDog PS3 2011 TPS

    全奖杯。枪械瞄准手感比前几作都顺手了, 考虑到很多关卡中如触发战斗则会刷出大批增援, 游戏主推的应该是潜行玩法, 问题是有不少箱庭设计不佳, 缺乏盲区和掩体以致难以完美暗杀, 结果还是得突突过去, 偏偏敌人血厚, 不爆头打到天荒地老, 甚至不乏没榴弹炮无法破防的重甲兵。此外强制战斗的桥段也显得过多, 逃出火场、废弃游轮篇、沙漠鬼城、车队追逐以及千柱之城和幻觉中的敌人枪战, 高难度下玩这个简直快吐了。
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2024-3-18 / 标签: 神秘海域 NaughtyDog PS3 2009 TPS

    全奖杯。场景设计真的绝了, 攀爬悬挂在崖边的车厢以及在行进的列车上突破重重阻碍向车头推进时周围景色的循环变化, 都足以给人留下深刻印象。
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2024-3-18 / 标签: 神秘海域 NaughtyDog PS3 2007 TPS

    疫情期PS平台发放的福利之一, 游戏本身不咋样, 特别是枪械和载具手感真的烂中烂。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2024-3-18 / 标签: Thatgamecompany PS4 2012 AVG

    音乐很不错, 可惜节奏过于拖沓, 过场无法跳过, 游戏流程虽短却受制于人物性能而无意义地额外耗费时间, 无限飞行的白袍解锁条件又太复杂, 多周目时尤为煎熬。疫情时期领的, 为了全收集通关了好几次, 可惜已经碰不到能陪我解锁“旅伴”这奖杯的玩家了。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2023-7-2 / 标签: SukebanGames PC 2016 AVG

    购入,中途搁置,重拾并全成就耗时三年, 纵然耐心游玩, 也承认它见缝插针藏设定的本事, 但重新审视时仍难给予好评: 即使足不出户就知晓种种deep state, 扮演的终究只是个事件发生后被动接受的调酒师, 不时还得被周围几个在身份上装神弄鬼的玩意搞心态, 本质不过是套皮西式情景剧; 快捷键无引导-1,粪STG无中弹无敌时间-1,角色不合价值观及无节制尬开黄腔-1,满足条件的结局依次触发省去了S/L逐个回收的麻烦+1。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2023-3-30 / 标签: minori PC 2009 galgame

    极致的キャラゲー, 原因不明末世, 超然存在少女们, 诸类设定可视为背景板(没有非法"逃亡主义"让人欣慰), 只着力于在开篇既定框架下讲述两个相似灵魂在迈向唯一结局的过程中逐渐靠近、为"注定"赋予"未知"的点滴互动, 结构上倒更似舞台剧。角色形象丰满, 亦各自达成愿望/解开心结, 并非悲剧基调, 配乐时机绝妙极调动情绪, 因短篇而得以在立绘表情姿态及背景空间感上堆料, 共同实现至今仍属VN顶尖水准的演出。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-3-17 / 标签: PC 2021 RPG 同人 RPGMaker

    一个人的命运,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程,我绝对不知道地图刚涂色怎么才一宿就塌方了,我洋葱还没享受胜利果实,整个萨拉热窝2.0属实蚌埠住了,黄毛女士直呼内行,大陆头号战犯还得是你紅靶子,顺便王露幻の对决,设计的游戏自己玩过吗?满级队击倒流最优配装&碎片加点&开场氪魂石,依然需要看脸刷开局+白刃花式崩盘, 属实老鼠屎坏一锅粥,-1分没说的。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-1-7 / 标签: MoonStudios PC 2020 ACT 横版

    Pros: 稳定的美术和音乐; 地图&收集要素加量; 增加NPC互动; 关底从纯逃生变为战斗逃生并重; 移除大量即死地形新手友好; 引入钩锁技能加强了操作性和视觉效果; 符文组合提供开发空间以应对高难 Cons: 大部分支线较单调(收集/跑路), 趣味性/气氛上仅手手相传和阖家团聚两个算可圈可点; 各技能泛用性极不平衡(光矛杀死了比赛); 地面尖刺障碍有滥用之嫌, 处处都是银之树和哀伤小径。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-12-15 / 标签: MoonStudios PC 2015 ACT 横版

    横版Act+精致美术,PS4入坑作奥丁领域的本人一上手即倍感亲近,收集品位置并不刁钻,入手相应技能后记得回去拿就行;关卡方面,除月亮石窟两处尖刺旁二段跳落脚点设计的过窄外没有硬伤,60h理论全成就(一命难度完成后不跳杯),逃脱&追逐战音乐棒气氛紧张,银之树难度>后面两场,设计初见杀,受苦几十次试错熟悉流程后才能做到一气呵成。
  • 妹相随 ~黑白世界的缤纷冒险~ 妹!せいかつ~ファンタジー~

    2022年2月10日 / PC / RPG

    2022-10-23 / 标签: いぬすく PC 2022 SLG

    较前作极大进步,工作(公会活动)内容变为可控,丰富赚钱手段并加入相应技能/生活重心,减少购物存款需求时间&操作;高难度下借讨伐/冒险中休息回复体力,根据日行动上限规划属性成长以击败各阶段对手有成就感;结局前后大&超冒险及温泉篇有额外故事和挑战内容;妹中心作品无配音亦可提升想象空间,不算减分,缺点战斗略繁琐及后期重复操作多,横比同人SLG,在作画系统玩法等同人社团之力所能及处更用心打磨的诚意之作。
  • ~在魔界当女仆~恶魔天使与勇者的秘密喫茶店 ~魔界でメイド~悪魔と天使と勇者の秘密の喫茶店

    2020-04-27 / PC / 経営向きシミュレーションゲーム

    2022-9-11 / 标签: PC 2020 同人 SLG

    系统迷惑,一键做菜应为基本功能却需投资解锁,逼玩家前中期为琐事浪费操作,纯纯脑彈设计;人气这一数值变动无章法可循;家具搭建bug;角色剧情推进触发条件缺乏明确指示,探索反复尝试也只能解锁两张地图,致使天使好感度无法达标多次死档,相应回想解锁不能;另线条&上色略简陋,相对突出的眼睛画法一定程度上遮丑,但被生硬的动态场景打回原形。总评:bug没修完就出来卖的垃圾半成品,没先试水后补票的惨痛教训。
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2022-9-7 / 标签: NaughtyDog PS4 2014 ACT

  • Charming Mate ~女王サキュバス育成日誌~

    2019-10-12 / PC / サキュバスをHで育てる、イチャラブ同棲SLG

    2022-9-7 / 标签: PC 2019 同人

    玩起来像是个半成品, 每天早中晚选几个行动这种养成方式本身就已相当枯燥, 对话也没有语音缺乏代入感, 身为小众且低知名度的作品攻略寥寥, 且彼此说法不一, 对各结局触发条件也语焉不详, 全CG存档更是不可得。若想1周目全部触发, 那么利用特殊机制刷数值不可避 (然而这玩意打一周目都浪费人参), 以上种种一并让游戏无聊到了没法忍的地步。并无游玩价值, 最大亮点只是人设及原画。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2022-9-7 / 标签: NaughtyDog PS4 2013 ACT

    主打探索潜行玩法的恐怖...视难度也可以是割草游戏。其中几个需要单人在遍布怪物的建筑内前进的关卡沉浸感尤为值得称道,每一步都着实心惊胆战。战斗外领着Ellie穿行于植被丛生的废墟间,感受文明产物融回自然,也是废土背景作品的魅力之一吧。缺点:奖杯太多且繁杂,线性的缘故当前周目一旦错过某一收集就再无补救机会,PS4 RM版困难难度通关两次,可惜物资过于紧缺,没能打开所有上锁房间, 全对话触发也很困难。
  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2022-9-2 / 标签: blizzard PC 1998 RTS

    童年回忆,市面同类作品屈指可数的年代,对SC和WAR3世界观尤为心驰神往,战役反复通关不计其数仍回味无穷,剧情时至今日依旧硬派,每隔几年都会重拾。入手重置版再通原版+BW战役,高清CG同新增插绘一并完善体验,但即使喜爱之情不减,仍深感反应速度远不及往日,不禁惆怅物是人非,一如众多角色们那熟悉又陌生的头像,让人心情复杂。另外平衡性还是不及续作,比如一个单位同时兼备辐射EMP两大Bug技能这点。
  • 魔法少女苍蓝星 魔法少女セレスフォニア

    2020年12月11日 / PC / RPG

    2022-8-26 / 标签: しもばしら工房 PC 2020 RPG 汉化

    一周目Crisis通关,完成度不及前作,多套服装仅数值微调立绘上并无差异;地图偷懒,解锁后从列表进入而非像前作各区域彼此衔接;数值设计进步,各级魔法伤害有梯度,但缺少类似"鲨鱼法杖"多段高伤技能。装备顶级武器&宝珠,靠魔法&装备再动,打v1.23追加boss依旧刮痧;高难前三章开荒坐牢,部分重要素材掉落率过低,且集中于后期图,即便幸运卡片刷怪或在采集点反复SL,想集齐所需材料依旧烧时间。
  • 卖火柴的少女 花とマッチ売りの少女

    2014年09月18日 / PC / RPG

    2022-5-30 / 标签: PC 2014 RPG 同人 RPGMaker

    玩法上没什么特别(春销) , 不过得益于纸娃娃系统, 个人倒是感觉通过给女主搭配不同发型和服装解锁先前无法进入的地点, 进而触发不同剧情的过程更有意思, 显然这才是卖点所在啊, 这么想来似乎隐隐有反客为主之势。
  • ゆずみなつ

    2013-05-17 / PC / 妹達といちゃいちゃ恋愛ADV

    2022-5-7 / 标签: LO-LILITH PC 2013 ADV

    翻到硬盘里保留的存档才想起还推过这个...Mark一下好了。
  • 艾丝缇拉的遭难:被封印的异空间和魅魔的诅咒 エステラの遭難:封印された異空間とサキュバスの呪い

    2021-10-30 / PC / ACT

    2022-5-3 / 标签: Gorogoro_Games PC 2021 ACT 动态CG 无修正

    全7stage流程很短, 有无限续关和强化, 不存在卡关可能, 总之就是熟悉敌方攻击节奏善用防御将其无效化, 然后抓住攻击窗口输出即可, 追求零经验通关倒是需要注意6面boss的延迟刀。另外跳跃动作完全没用场。战斗方面的简陋并不意味着本作是半成品, 得益于作者通过live2D对角色表情眼神等相当精准的拿捏, 无修正动态CG表现力强, 涩气拉满, 单败北CG就值回票价, 私心蜘蛛娘HS做的非常赞。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2022-3-8 / 标签: paradox PC 2016 SLG

    一版一版更新到3.3, 换汤不换药, 这么多年下来版本更迭基本就是从国策思潮到传统飞升的效果/数值反复改去改回罢了, 剧情/玩法这些在深度上的东西没有任何补完, 除了DLC卖新起源装模作样搭点配套事件。真的白瞎了太空探索这么好的题材, 就嗯摆烂拿脚做游戏, 所谓平衡性调整就是强的改弱弱的进下水道, 和平发展龟速, 不早战游戏节奏慢成狗。继续耍猴吧, 对于自己做的游戏都玩不透的开发商没必要抱有幻想。
  • 神乐黎明记 ~桂香之章~ 神楽黎明記~桂香の章~

    2021年1月22日 / PC / 何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG

    2022-2-20 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2021 RPG 汉化

    老一套, 即便回城经验清空, 只要火冰雷符带足有效降低空降高等级图的翻车率, 熟练运用捕获经验长得飞快。 另外增加的一键解锁回想功能彻底省掉了全回收的垃圾时间, 之前推紫之章弐还没有, 不知道是不是从(夏神乐篇)三部曲开始的, 这点着实好评。
  • 神楽黎明記~夏の章~ 神楽黎明記~ナツの章~

    2020年11月20日 / 何度も遊べるHな神様ローグ型RPG

    2022-2-20 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2020 RPG 汉化

    前作通关存档继承顶级防具一口气打穿困难3图, 战斗难度完全取决于这东西的有无。角色和CG水平依旧稳定, 黎明記系列继紫之后第二个贫乳, CV发挥印象不错, 听起来没前作初花那么扎耳朵。
  • 神乐黎明记 ~初花之章~ 神楽黎明記~初花の章~

    2020年9月18日 / PC / 何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG

    2022-2-20 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2020 RPG 汉化

    最高难度开荒太走钢丝了, 3图翻车不下5次, 主要还是这个一旦回城经验清零的设定太坑了, 再加上这系列一作一作挤牙膏, 内容玩法都是换汤不换药, 重复作业感太重了, 好在奈津之章开局选继承本作通关存档进度就快多了(虽然武器并不共通, 只能指望防具)。
  • 神楽黎明記 ~紫之章~ 二 神楽黎明記~紫の章~弐

    2019-01-18 / PC / 何度も遊べるHな巫女さんローグ型RPG

    2022-2-18 / 标签: でぼの巣製作所 PC 2019 RPG

    靠击败妖怪有一定概率获得对应的回想, 然而没有通关后允许开放解锁全CG的选项, BE要输给最终BOSS两次才能进入, 再加上satori这怪物第二个回想刷不出来, 偏偏网上还没有分享全CG存档, 为了全收集害得我又多跑了4轮第三章地图。(设计系统的小天才我TM谢谢你啊)