• 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2023-3-2

  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-10-18

  • 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2022-5-24

    竞技游戏标杆之一。相比于1.6,最大的进步就是降低了静止弹道的随机性而加大了移动射击的扩散。观看顶级职业选手的视角是一种享受。
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2022-5-24

    即使于今日发售依然是不可多得的好游戏(单一个衍生玩法kz就无敌),放在二十年前就是奇迹一样的休闲/竞技游戏。一套鼠标和键盘就能让玩家进入另一个世界,其中有极大的自由度和自我表现潜力。FPS标杆之一,奠定了CS系列的基本模式。发售十几年后,才最终被同品牌两代后的作品,用更好的引擎和数次大改所超越。即便如此,1.3~1.6无与伦比的手感:空中加速、各类身法、穿墙、爆头击杀动作,依然是其独有的魅力。
  • 环绕走廊 Antichamber

    2013年1月31日 / Microsoft Windows / Puzzle

    2022-5-13

  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-4-30

    伟大的游戏
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-2-16 / 标签: NS

    好玩,美术风格好(虽然光影问题使得材质塑料感强,似乎是新时代游戏通病),利用能力锁反复探索地图的核心玩法nb。唯一一点遗憾还是主线流程太线性,削弱了主动利用新能力探索已知领域内未知区域的体验感。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / RPG/ADV

    2022-1-5

    不喜欢最后一章。很同意评论中的一个观点,本作的真正高光点是River这个角色,但实现去月球这个愿望的方式,补全了John却抹杀了River。即使一切仅发生在John脑海中,我也希望John不是通过外界的机械降神,而是凭借River的付出回忆起儿时的记忆。虽然现实中River已经无法等到这一天,但至少John应该同玩家一起知晓River的行为心意,才不枉River宁愿放弃自己治疗也要保护Anya。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2021-7-29

    捡回来把c面和第九章打了。关卡设计优秀,而冲刺+惯性的核心机制更是NB。在手感、流畅度、操作上限以及速通技术性和观赏度等多个方面,2D平台跳跃无出其右。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2020-12-24

  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-4-27

    精华还是在门。和公主有关的三个门和星门15的质量相当可以,月门1、2也挺不错的。虽然我很喜欢凯文这个角色,但主线一直跑迷宫实在是乏味了些,即使较多的可控人数和好玩的战斗系统一定程度掩盖了缺点。说是FD,也是建立在空轨扎实的人物塑造上,零碧闪要是出个3rd性质的外传估计能无聊死。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2020-2-16

    脑洞挺大,居然能在夏篇给出那么多误导解释
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-11-19

    又捡回来玩了几天。音乐是最大加分点,画面不错,战斗系统挺有趣的,就是剧情太平庸。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-11-9

    神奈线有一种特殊的韵味。整体上除了系统以外没什么亮点啊。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-12

    第一部玩得挺开心的,到第二部活动模式没有变化,玩都玩腻了,剧情也一般。总体来说高开低走吧
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-6-26

  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2019-3-26

    等新作
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-3-17

    质量很高。月亮集齐了,操作熟练后意外的简单(除跳绳)。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-3-4

    剧情中规中矩(平庸)。攀爬系统绝赞,从没想到一款游戏中每个角落都能走到,初次玩的时候爬遍了眼前的每一个山头;战斗系统还有进一步利用的空间,我对大师模式只是加了怪物属性,但攻击模式不变感到有点失望,而且难度还是不够高。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2018-1-31

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-11-6

    TE线的风格不错,但本最应反思自我中心的地方,其它角色还都围着主角团团转,也是挺讽刺的。士力架应该恨男主。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2017-3-7

  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2017-3-7

  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2017-1-23

    很难评价的一部作品。个人线没有一条喜欢的,但共通线和terra的观感很好。terra线主题我虽然不感兴趣,但到结尾处还是折服于口三才的文笔。“啊啊…好舒服的风…有种不管是哪里都能飞过去的感觉。”