• 阿尔特斯:超越時空 アルトデウス: ビヨンドクロノス

    2020年12月4日 / Nintendo Switch、Oculus、PSVR等 / VR ADV

    2024-4-6 / 标签: VR 2020 MyDearest GAL 百合

    love story。没想到第一人称GAL有这么好的表现力,虽然这作场景材质之类的建模一般,但是能给人对未来的vr gal有很大的期待。剧本叙事是不错,基本都能圆上,不过本身来说也不算新颖。有一些场景确实有vr独有的表现力,可惜高规格的演出不算多。最加分的是音乐和vr演唱会,另外人物塑造确实不错,几个配角也没有沦为棋子或者工具人,洸子着墨最多,确实写得很细致。不过我最喜欢的还是noa,感觉很少有比她还动人的ai型角色了,为了可爱的noa还是多给一分
  • 虚时异境:迷离时空 DYSCHRONIA: Chronos Alternate

    2022年9月23日 / PS VR2、Oculus Quest 2 / VRノンストップ捜査アクション

    2024-3-4 / 标签: VR 2022 MyDearest AVG

    玩过的第一款vradv游戏,quest3上画面不算好,但人物建模还行,也能接受。玩起来其实感觉很像传统的非vr游戏,游戏性一般,系统有点简陋,操作没有特别vr的感觉,世界观和剧情还不错但不算新颖,最大的优点是音乐不错。第一章就解决了一个案子,不过解谜做得还行。悬疑氛围塑造得不错,玩完会想玩下一章。
  • Emily is away

    2015年11月21日 / Windows、Mac

    2023-10-21 / 标签: PC AVG 2015 indle

    第一遍玩的时候感觉是“母单模拟器”,造化弄人,可以给7分。但是我玩完第二遍第三遍就发现这特么就是个“舔狗模拟器”,emily就使劲吊着你,就只跟其他人在一起,而且还妨碍你跟其他女人在一起。完全就是制作者的恶意,就是不想让事情朝着好结局发展。
  • 小马岛 Pony Island

    2016年1月4日 / PC / 解谜

    2023-10-16 / 标签: PC indie 2016 DanielMullinsGames

    玩之前没想到实际上是个解谜游戏,小马跳跃小游戏和编程解谜小游戏都可玩性一般,难度比较低,不过其实也可以提高完成度。剧情推进是以计算机meta的方式,不算新颖,但还是有些创意,最后的结局跟尼尔异曲同工,总算有点苦尽甘来的感觉,我是比较喜欢的。全收集有隐藏结局,不过我没打,就云了。游戏以宗教元素为主题,我觉得还是结合得不错。
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-10-6 / 标签: PC indie adamgryu 2019 AVG

    非常轻松惬意的游戏,爬山,滑翔,认识新朋友,见见老熟人,收集物品,然后登顶。音乐挺不错的,画面风格也很不错,可以选不像素的美术。
  • AER:古老的回忆 AER Memories of Old

    2017年10月25日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 冒险解谜(AVG)

    2023-10-5 / 标签: PC 2017 indie AVG low-poly ForgottenKey

    动作、音乐、氛围都很舒缓,飞行操作手感挺好。大的地点是有引导的,回村子对话就会告诉你下个目的地。神殿内的解谜引导也有,只不过有点容易迷路。难度比较低,就是走完每一条路。剧情就是比较西式的世界系救世,整体来说流程较短,两小时左右,如果想看风景也可以再多逛逛,游戏的世界观也还比较完整。
  • 回家 Gone Home

    2013-08-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Adventure, interactive fiction, point and click

    2023-10-3 / 标签: PC 独立游戏 2013

    挺好的碎片化叙事+大house步行模拟,但为什么做成这个鬼样子?明明跟恐怖悬疑不沾边,为什么要搞这么黑灯瞎火以及诡异的音效?这可是主角自己家里啊,不是闯空门啊,那为什么一进来就要找钥匙?主角是被父母锁房间了吗?不是的话那为什么一上来就被锁?物品互动是做得挺好的,但是为什么有那么多无用的东西?还有打开抽屉一半是废纸,你做成空的不行吗?还有这个蹲完全用不到,蹲下来就没有可以互动的物品,那加个蹲是有什么意义?实在不理解明明一个还算温馨的故事,非要包一层阴森的外衣,从里到外没有家的氛围,反而一直在提防不存在的jump scare。你时不时打雷是几个意思?不下雨这剧情就没法展开了?还有这视角是真的难受,上线前不能调整调整吗?那么多知名的叙事类步行模拟都比这玩意打磨得好。如果是为了欣赏这个故事那完全没必要玩这个游戏。这游戏做出来就是让人受罪的
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2023-10-3 / 标签: 合金弹头 STG SNK 2000 PC

    最喜欢的一作,花样很多
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-10-3 / 标签: 合金弹头 STG 1999 SNK PC

  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2023-10-3 / 标签: STG 合金弹头 SNK 1996

    一代是挺经典的,比较惊讶的是结局还带反战主题
  • 火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number

    2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2023-10-3 / 标签: PC 2015 DevolverDigital STG

    These volent delights have violent ends。在一代的基础上升级,可能是加入了远看,感觉普通难度比一代还简单一点。感觉是黑帮题材最好的游戏了吧
  • 火线迈阿密 Hotline Miami

    2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2023-10-2 / 标签: PC 独立游戏 STG 2012 DevolverDigital

    动作射击游戏,看起来玩法很简单,但是影响了后来很多游戏的设计。极致的战斗,生死毫厘之间,许多关卡确实很出人意料。难度确实很高,死无数次才能有一次成功,但确实没有主角光环很合理。游戏的音乐很契合,再加上有些迷幻的像素美术风格,以及碎片化的叙事,构成了独一无二的体验。虽然说死亡惩罚不高,但是经常死于远处的冷枪还是挺有挫败感的。通完关卡也没有打败其他游戏的boss那样情绪高涨。
  • 无垠之心 A Space For The Unbound

    2023年1月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-10-1 / 标签: PC AVG 独立游戏 Mojiken 2023

    非常日式的游戏,但也有着很浓的印尼风格。剧情其实还挺常见的,但是整体的叙事水平不低,各种虚实结合,拿童话作为暗线的游戏也不少,但本作还是结合得挺好的。音乐、美术、演出也都不错,偶尔像素小人面部感觉需要再修一下,特写就画得挺好的。其他的小缺点是简中翻译有错别字,跑图有点多。楼上有位说“无法接受第一个解密之后男主不把梯子还回去”,确实我当时也有点难受,但最后其实还提到了这个,印象里没有什么逻辑不通顺的地方。整体而言本作完成度还是挺高的,很惊喜
  • 红弦俱乐部 The Red Strings Club

    2018-01-23 / PC / 冒险

    2023-9-29 / 标签: AVG 赛博朋克 独立游戏 Deconstructeam DevolverDigital PC

    很标准的赛博朋克世界观,游戏还是以文字解谜为主,以为有多结局实际上没有。调酒玩法比较简单但我觉得表现力还不错。整体而言讲了个传统的赛博朋克故事,但是里面关于价值观的探讨还是挺让我惊喜的,没有说教。唯一有点遗憾的是游戏有点短,就两三小时。音乐不错,配合这个像素风美术确实有种很贴合的意境。另外有个缺点是中文翻译错别字不少,看上去还是拼音错字。
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2023-9-24 / 标签: PS4 ARPG Guerrilla.Games 2022 地平线

    70小时基本全支线,零工没打完,感觉真的好长。对这游戏我真的又爱又恨。技术比起上代进化,地形、动作演出都更好,最大的优点是世界观设定更加完善,支线剧情完整,上代的伏笔都揭秘了,是我坚持下去的唯一动力。结果主线结尾你告诉我又来新的危机然后就戛然而止了?真的气死我了。而且主线末期解锁了飞行骑乘,你早点解锁会死吗?这世界这么大,骑行跑路也很费劲,明明能给玩家巨幅游戏体验提升,非要藏着掖着。我理解这是剧情爆点,但你不能往前放吗。第二个恶心人的地方是这代加了储物柜,结果拾取完全没优化,还得一个个树枝捡,箱子还得长按开启,又不是放不下,浪费多少玩家时间?这代近战加强很多是不错,但是战斗时几乎用不上,敌人射箭伤害高得一匹,机器性能更加强悍。尽管这代增加了远程武器及主动技,还有新元素,但是我通关40多级跟一开始几级打怪体验一样憋屈。下一代射箭还是这样我绝对不会玩了。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2023-9-24 / 标签: SIGONO 科幻 国产 2021 AVG PC

    中式太空歌剧,世界观构筑地很好,游戏里也有大量的支线剧情,能够塑造一个令人信服的世界。如果不是在这种设定下,主线其实略微俗套。时不时能体会到outer wilds里的那种太空浪漫。美术和音乐非常好,制作也是国产团队中的前列了,各种玩法也结合得很好。最大的缺点是关于音乐的玩法我觉得做得不太行,但想找个更好的表现方式确实也很困难。此外游戏引导有点缺失,比如探索时没有足够提示场景有纵深或者有梯子,有奖励的随机事件只能遇到一次等等。总体来说是个十分优秀的游戏。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2023-9-9 / 标签: PS4 InsomniacGames 漫威蜘蛛侠 AAVG 2020

    主线太短,配合支线之后剧情感觉比较完整,还是不错的。画面在ps4 pro上表现一般,但还比较流畅。战斗设计增加了毒液技能还可以。总得来说就是独立DLC的水准。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-9-6 / 标签: PS4 ACT 开放世界 2020 SuckerPunch

    50多小时通了本体和一岐岛。首先最大的特点是它的战斗系统,格挡、闪避、架势、攒气、潜行这些虽然不是什么新鲜的设计,但是有赖于优秀的动作设计,给人一种独特的战斗的爽快体验。最独特的要数对峙机制,真正有种决斗的感觉,虽然说其实不要看手部动作看脚就万无一失。数值设计得很合理,不会有那种需要“练级”的情况,符合世界观。最惊艳的要数美术设计,基本随处都是美景,如果日本真实这样那我也想去侵略了(音乐也很不错。虽然说有以上这么多优点,但确实还是没有摆脱罐头开放世界的模式。然而很意外的是剧情相当优秀,略显王道主线也不失深刻的细节,并依托几个配角的故事线和散落的小任务,完整描绘了当时各个阶层的状况,真正表现了主角心系天下,而不只是个夸张的英雄。在传统开放世界的模式下做出了极高的完成度。唯一的一个缺点是中文字幕是按照英文语音翻译的,跟日文语音不完全对得上,有点影响体验。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-9-6 / 标签: PS4 平台跳跃 HazelightStudios 2021 EA

    双人游戏里面目前制作最好的游戏了吧。动作机制优秀,几乎每一关都给了个可以探索的开放场景,并且给了不同的能力,加了绝大多数的双人玩法,关卡设计还是不错的。还有很多小游戏,虽然有的可能不太好玩,但至少有比没有好。最值得夸的是非常优秀的美术场景,音乐也不错。说实话一开始是对这个剧情不感兴趣,一看见那本破书就烦,但玩到后面发现整个流程确实也是跟爱情紧密相关的,结构上其实也是个合格的爱情片。最后不得不提的就是这游戏还是得两个人玩b38发售那年就在steam上买了,等着找未来的女朋友一起玩,结果等了两年还是在室友的帮助下通关了。
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2023-8-21 / 标签: 国产 GAL 2022 PC

    演出很不错,不过动画里的字没法在backlog里看有点不够人性化。十小时多的体量,剧本还是经过打磨的,没想到把第一部的剧情全包进去了,完成度我觉得挺高的。结尾暗示有续作,会想再继续支持(前一部给低点,这一部就高点吧)
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2023-8-20 / 标签: PC 独立游戏 2016 FPS

    玩法还不错,不过流程确实有点短,尽管有无尽模式。最大的惊喜是有剧情,并且叙事还可以。过关后的回放如果优化的话体验能更好。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-8-17 / 标签: PS4 战神 ARPG SantaMonica SIE

    60小时白金,在前作的基础上几乎全面升级。首先得说哪怕是ps4 pro都能带得动如此顶级的画面,稳定40帧以上,只有乱放技能的时候才会掉帧。剧情更加丰富,很意外有多位副手,体验非常好,儿子的操作也不错。地图设计一如既往非常好,能探索的开放区域也比前作更多。有些人觉得流程赶,但我是能自由活动就舔地图,作为主线填充体验很完美。诸神黄昏的流程和场面可能都没有达到大多数人的预期,但我觉得也能接受,毕竟也没有那么多神来轮流杀。支线任务水平更好,除了三无奎爷其他角色基本都是话痨,很能提升跑路体验,基本不会枯燥。叙事水平也提升了,虽然可能无法让所有人满意,但这应该是越肩视角下的最优处理了。战斗也有所提升,尤其是新武器比预想要顺手。奎爷的动作也感觉更加有力,场景移动更加丰富。不是三部曲确实有点可惜,但我觉得本作是目前框架下的封顶之作了,续作除非再改框架否则无法超越。
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2023-7-30 / 标签: Liar-soft GAL PC 2020 全年龄 海原望 大石竜子 ANIPLEX.EXE

    剧情比较短,内容也比较简单,设定也不算非常新奇,不过叙事结构还挺扎实,亮点是故事新解——这些民间传说的不同版本都是真实存在的,而脚本家通过一个新的视角来解读故事中的发展逻辑,这也与本作主题是相合的。另外人设、美术、配音、音乐都还不错。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-7-25 / 标签: 巧舟 Capcom AVG 2010 PC

    剧情没想到这么完整,塞了叙诡进去,架构很完善,台词也很有意思。解密玩法瑕不掩瑜,细腻的动作一定程度上掩盖了操作的单调,提示非常丰富并且有良心检查点,唯一的缺点是玩家可能会多此一举导致一开始成功不了。人设优秀,人物动作演出非常好,音乐也不错。尽管核心设定放在2023年已经不太能带给人震撼了,但是扎实的剧本还是能给人带来美妙的体验
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