• 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2024-3-23 / 标签: 鈴鹿美弥

    【73/100】确实能看出作者想要好好完结这个系列。相比前作艺术家和人偶们景观化的表演性杀人,本作的犯人们显得软弱地多,虽显牵强但也尽力将行为缘由往多角度的人情上靠,要求玩家一定程度上的理解。同样的理解也被给予一众主角们,在故事的结尾他们或坚持或放下,袒露心扉去追寻着各自的天国,或许并不都自然甚至恰当,但在理解与宽容的主基调下也都试图更接近玩家一步。其实我觉得这作基本是壳和虚的优点集合(虽然缺点也沿袭了下来)。te上分了。另恭贺水鸡老师在这作里羽化登仙
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2024-3-16 / 标签: 鈴鹿美弥

    【60/100】除了雪地等个别场景之外,悬疑猎奇,案件设计,故事节奏,人物魅力都不如前作。探案过程七弯八拐又臭又长,偏偏所有值得深入写的线头都点到即止也不知道在矜持些啥,一个推理故事硬是写出日常向gal的感觉也是没谁了。要不是看在水鸡老师面子上真不太想给及格的。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2024-2-6 / 标签: 鈴鹿美弥

    【69/100】水鸡老师随便一个有立绘的女人都能勾起性欲,加上丰富的时代感、人物的神秘感、悬疑、中二、猎奇的各种元素很容易拽着玩下去,不过还是被旮旯又不讲道理的攻略难度卡得很下头。真到了te剥开洋葱后空空的内核也很难让人满意,所有的神秘都被常庸化,那么酷的冬子原来就这么简单一个女生,那么酷的杀人艺术家原来就这么弱智一帮精神病。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2024-2-1 / 标签: 新岛夕 魁

    【66/100】有钱gal还是有舒适度的,氛围不错,不乏下乡的惬意感,共通线也还蛮治愈,可以挤进不无聊日常的守门员。个人线和真结局还是key一贯的空洞,感情写不出深度只能沦为浅层符号然后复读一百遍的典型
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2023-12-16 / 标签: 範乃秋晴

    【65/100】刀剑神域+石头门+拔岛。共通线玩起来体验算得上紧凑有趣,不过全是靠密集的要素堆砌维持新鲜感,剧作的起承转合牵强随意,情境创造也基本零感染力,看时挺爽看完脑内空空几乎没有能回味的点。悬疑倒是挺吊胃口的,不过整体结构显露出来以后就只能说是用生命证明了那三作的优点,然后真结局真就直接造个棺材把前面全埋了。纯理科式为设定而设定,为揭示而揭示,为反转而反转的写作趣味,离好作品还差了10个冈田磨里。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2023-9-6 / 标签: 丸戸史明

    【72/100】毕竟是成人剧,剧本比青空更现实了一些,但个人线不及日常的问题还是不小,哪怕久负盛名的里伽子线也没有真正写复杂,触及了纠葛的心理状态但没有挖到深处(fd补全了不少),整体有种比上不足比下有余的感觉
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-9-1 / 标签: 梅原英司

    【76/100】虽然作为一个悬疑向的科a,总体篇章布局还是通话5分钟充电2小时的节奏,内核演绎得也称不上多有力,但是莫名喜欢这个什么都不解决的结局。文笔算是黄油里挺细腻的。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2023-8-16 / 标签: 緒乃ワサビ

    【63/100】节奏很不舒服,三个短剧都在刚刚建立人物认同的时候被喀断,三次从新故事开始都很没有兴致,好不容易看到结局却只觉得在瞎忙活一场,牺牲流畅度的结构并没有为核心设计做太多服务,主角行为意义不明,最后表露的真正设定也毫无冲击力。只能说靠着c1和c2本身的品质尚可勉强撑着总容量,本作最大的价值大概是证明了海馆确实有两把刷子
  • 友爱俱乐部 フラテルニテ

    2014-07-25 / PC / ハピネスシンドロームADV

    2023-8-5 / 标签: 和泉万夜

    【52/100】大家都好幸福 羡慕
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2023-7-30 / 标签: 吉田博彦

    【84/100】优点在于设定、格局和人物思想感情的详实,以及领先业界的用立绘拼动画的工匠诚意。无论燃泣郁都不放过任何时机去反复铺陈,各个角色的基本形象和行为逻辑都较为完善,但也常常觉得啰嗦,相等时长下的情节量实际上远低于同类作品,好在剧本结构的相对合理掩盖了不少节奏问题。但作为构成核心的无论男主成长线,还是人物们的昭和精神都相对常规和浅显,找不到硬伤的同时,也很难找到什么理由去突破一个商业大作的上限
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2023-7-22

    【54/100】牢底坐穿了!多献一分给jf贿赂的kfc
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2023-7-16 / 标签: 浅生詠

    【51/100】反转土得不可思议,真结局又臭又长,还是地下室部分无论从场景还是人物上都更值得玩味
  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2023-7-10 / 标签: 〆鯖コハダ

    【59/100】有场面有书袋还比较酷,有百合有肌肤如雪还比较炼,要素拉满但依然get不到这个常规的剧本对世事无常和存在鸡汤有啥特别的支撑,我觉得随便一个萌拔都可以在任意hs后面正义地跟一句,这一炮或许有他的意义,或许只是一个无意义的片刻
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2023-7-8 / 标签: 倉骨治人

    【67/100】设定那么荒淫,但呈现出来每时每刻都是干净清爽的大爆射和大爆笑,还融进了许多黄油核心生态梗,另一方面有时候还真的会去相信被这个认真讲述的瞎比故事。这就是终极黄油的样子吗,为什么我现在才玩到,骨折哥哥真是爱着黄油也被黄油爱着的人啊,日本变态文化土壤里生长出来的变态大师
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2023-6-28 / 标签: 漆原雪人

    【64/100】世界观美轮美奂,不乏童话风与文艺范,然而在意象的基础上搭建诗意空间大约就是雪人最擅长的地方了,剧作层面则可以说完全没有基本能力。宏大的背景落实到情节上只剩寥寥几人互救的单调事件序列,展开和解决全靠读设定,因果倒置繁杂滥用使戏剧反转都失去意义,为了填充内容又在每个场景里频繁转换视角,一遍又一遍渲染某些浅层、庸俗、空洞甚至套话的深情文艺感。没能力写出真正有力量的情节、细节与心理,雪言雪语不过中学文青而已。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2023-1-12 / 标签: 虚淵玄

    【80/100】硬派故事和简洁利落的文笔,每个人物都有坚毅的外表和柔软的内心,每个真结局都很有味道,点到即止余音缭绕,阅读体验非常好,坚守初心的老虚完全可以拿出这样的作品啊。况且还通过复杂选项分支不偏不倚、全景式地展现了不同抉择与行动下的人物宿命,把故事背后的深层逻辑编织得非常严密。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-1-9 / 标签: 丸戸史明

    【91/100】既能捕捉到人物交往中多层次的心理、一瞬间的感受涌动,并用生动的细节与对白加以呈现,又能编织立体的人物社交网络与心灵演化线索,把老土的三角关系写出了难能可贵的真实感与心理深度。虽然按标准严格来看一些段落功能性的剧作引导过重,未能始终维持人物行为的真实自然,心理描写有时也显得过于直白或宽泛,但在gal范畴内也还是留下了雪菜这个或许是同类作品中最复杂最真实的角色,留下了浮气线中那凝结于罪孽之上的、钻石般晶莹美丽的爱情姿态,作为一种传统格式的gal范本已经没有太多遗憾了
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-12-29

    【72/100】细腻的人物性格和感情心理,是原教旨gal该有的样子,拎不清对错的悲伤结局足以承载后续的故事
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-12-25 / 标签: 奈須きのこ

    【67/100】格局小框架简单,各线之间重复度太高,还经常把其他线早已揭示过的事情当悬念吊着,导致经常扫着看过n遍的内容昏昏欲睡。表线和里线也并不是由浅入深的关系而只是侧重面不同,所以也没觉得更精彩。唯一的快乐发生在翡翠线te,再次证明菌哥哥的本体就是个时髦版琼瑶。以及现在我也是通读古典月学四大名著的人了,为什么还是完全不懂月,很急,教教我
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-12-19 / 标签: 田中ロミオ

    【76/100】moon线在全作枢纽这一点上确实堪称范本,收束个人线,给出构架和主题上两个最核心的点子,然后将结局的揭示放在了这两点的延长线上。不过全篇来看世界观的占比和重要性比想象中低了很多,倒是环保和势力对抗莫名地突出。这么个小学生命题作文框架下龙骑毒奶直接闭眼瞎写,田中自己也没翻出什么实质性的花来,最后从一个高配yuno的期待跌到了点子升级版FSN(然而剧作还略不如)。
  • CANNONBALL:猫猫疯狂大赛车 CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース

    2003-02-07 / PC / ADV

    2022-12-3 / 标签: 星空めてお

    【81/100】把骨干的主线情节固定在流程的各个关节处,其余大量偏日常的人物塑造、过往经历、设定信息、世界观生态、主线伏笔或对比、hs散落在事件卡和选手联络文本里,并且用高自由度的事件触发方式、选择分支树去营造一种可能性繁复的真实感,鼓励玩家自主选择和探索各个人物及主线背后的深层故事。整体看来由零碎信息多样化的有机拼贴达成了相当饱满的叙事厚度,不过故事本身一般,这个麻烦的赛车机制对全收集党来说也委实有点难顶
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2022-11-25 / 标签: 桜井光

    【65/100】樱井光写诗的吗,配合乱炫的设定和措辞产生的日式时髦感很上头,独白配合音画感染力也足够,就是单元回的格式实在更下头,而且情节简单直白基本没有啥设计。感觉可以归入氛围作。
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2022-10-26 / 标签: 深沢豊

    【72/100】原来忘物落物是抄了一遍自己的底子,但是书淫经过剥洋葱式层层升级的选项包装之后感染力无疑要强得多,这么没营养的内容填充配合不说人话硬撑的悬念能一口气推到底完全不腻,足显构架的魅力
  • 刃鸣散 刃鳴散らす

    2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV

    2022-10-25 / 标签: 奈良原一鉄

    【48/100】女人只会影响我拔刀的速度 || 日死石马戒严 || 干你娘win10连小游戏都开不了