• 幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

    2017年3月7日 / PS4、Xbox One、PC / 战术射击

    2021-5-28 / 标签: Ubisoft 幽灵行动 PC

    本体不过不失,但是呢,幽灵行动荒野贡献了人类历史上可能是最烂的DLC之一,Narco Road——这还不是那种没好好做赶工,或者故意和玩家对着干的那种烂;也不是缺经费的那种烂,而是纯粹的、堂堂正正的、发自肺腑的烂。真的,你们都应该去玩Narco Road,保证烂到你笑。不玩DLC,这游戏勉强6分,玩完DLC,这游戏打4分都是仁慈的。
  • 开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker

    2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG

    2021-5-28 / 标签: CRPG PC RPG

    这就是经典的难度梯度设计失败案例。第一章实在是太枯燥了,而且对于不熟悉这类游戏玩法的玩家来说实在是太难太难了,反而是第一章结束之后凑齐一整队人就开始虐菜了,有可能会让人觉得无趣。如果不是对CRPG和pathfinder规则感兴趣,我也会弃坑。但是如果不弃坑玩到最后,这还是一部难得的优秀作品——无论是人物塑造、文本还是整体的剧本。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2021-5-28 / 标签: 逆转裁判 NDS Capcom

    你们不喜欢喜子,我就挺喜欢喜子的。后两章虽然不怎么样,但再怎么样也比逆转裁判5的最后一章好一些。
  • 奥秘:蒸汽与魔法 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

    2001年8月21日 / PC (Windows) / RPG

    2021-5-28 / 标签: RPG CRPG 蒸汽朋克

    这算是后知后觉的互联网时代捧出来的神作?但是本身确实很神,但并不神在游戏玩法上,而是在世界建构上。唯一的遗憾是这里面假设有点太多了:如果我试图构造一个科技与魔法共存的世界,我可能不会强行加上魔法高强会影响科技设备工作这种设定,就看看科技和魔法直接结合之后会产生什么样的社会,可能更有意思。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2021-5-28 / 标签: RPG PC CRPG

    新维加斯后最成功的复杂网状叙事构造,MCA的加入让人物塑造无比生动,只是这个世界背景还是有点过家家了。而且Larian有点滥用幽默桥段,这种思路在神界原罪2里面没问题,但是带到BG3就可能有点问题了。但无论如何,神界原罪2依旧是近十年最好的CRPG,毋庸置疑。
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2021-5-28 / 标签: PC bioware TPS

    生软在做了两部美国大片后还是没忍住搞了一下后现代主义。不过话说回来,ME3是一个教科书,RPG怎么塑造一个有压迫感的敌人?ME3从地球离开后直到最终地球决战时,玩家一直在和reaper打,但是每个玩家都知道reaper打不过,因为剧本里reaper给玩家造成的压迫感非常强烈。Tali母星上砸掉一艘reaper母舰,那成就感就爆棚了,但是后来发现那么多reaper母舰,只能让人感到绝望。
  • 辐射2 Fallout 2

    1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG

    2021-5-28 / 标签: 黑岛 神作 RPG

    辐射1其实是一个很悲剧的剧本,辐射2则开始带着大量的黑色幽默嘲讽。但是辐射系列的黑色幽默和无主之地那种不太一样,辐射是基于合理性的黑色幽默,而无主之地则卡通化了。不是比那个更好,但是现在后者更常见,前者却罕见了。
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2021-5-28 / 标签: PC D&D RPG 黑岛

    追寻死亡的历程。
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2021-5-28 / 标签: PC RPG 黑曜石

    《白际》DLC本身的剧本应该是我最近十年玩到的RPG中最好的。这个剧本扩展一下搞成一部独立的游戏可能更好。另外,作为进步主义者、无神论者、左翼,POE的大反派撒奥斯是我从意识形态上就极度憎恶的一个人。
  • 永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire

    2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2021-5-28 / 标签: PC CRPG RPG

    DLC比本体好,本体比一代本体差,DLC比一代DLC也差。但是这个战斗系统很好玩。
  • 神秘岛 Myst

    1993-09-24 (Mac OS) / Mac OS、Saturn、PlayStation等 / Graphic adventure, Puzzle

    2021-5-28 / 标签: PUZ 1993 Android PC

    伟大的、不朽的,Myst。楼上同志的评价甚至不够。《Myst》在AVG游戏历史上的地位,正如Doom在FPS游戏历史上的地位。Myst,Doom和命令与征服分别代表AVG、FPS和RTS开启了20世纪90年代的PC游戏黄金时代,Myst当初的销量甚至比windows系统的销量还高,和Doom一起直接将当时还小众的PC游戏的销量带上了百万级别。
  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG

    2021-5-28 / 标签: PC ARPG 自由度

    一个游戏只要某一个方面达到极致就够了。
  • 矮人要塞 Dwarf Fortress

    2006年8月8日 / Linux、Windows、MacOS / 模拟经营、roguelike

    2021-5-28 / 标签: 何谓PCMR

    何谓PCMR
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-5-28 / 标签: RPG PC CRPG

    无可争议的现代游戏第一文本,无可争议的CRPG突破限界的作品。如何用交互展现人的思考?如何用看不懂的文字调动人的情绪?如果单纯利用情绪互动来讲一个故事?如何用一个情节简单的故事让玩家产生复杂的情绪和思考?这些问题最终是由一群业外人回答的,这就是对当今游戏业界最大的讽刺。这个游戏无助于让人摆脱烦恼,但是却能让你认识世界,认识历史,以及认识自己。
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2017-1-7 / 标签: paradox 二战

    大型魔幻现实主义SLG游戏
  • 彼女と彼女と私の七日

    2011-03-11 / PC / AVG

    2016-6-29 / 标签: 百合 PC galgame

    良心制作。最后的选择两条线都爆炸。这剧本倒是爆了不少卖钱的百合小黄油。一开始以为就是普通的校园百合番甚至圈乱番,但是中段超展开简直刺激。人设也不错,CG也很好,CV的发挥也很好,绚子的吐槽腔赞!万里奈的CV声线不错,可惜演出有点棒读。总的来说这游戏瑕不掩瑜,还是免费,值得一玩。
  • 花开公路 Highway Blossoms

    2016年6月18日 / PC / 18+百合向ADV视觉小说游戏

    2016-6-22 / 标签: 百合

    西方人做的百合GAL,人设意外的可爱。CG质量很高,立绘还好。推完大概3-4个小时,剧本很简单,虽然结局很甜,但是没有强行日系,可以看出来制作组还是想做成公路片的味道的,全程英文并没有违和感。流程太短,剧情没有分歧,总的来说这个游戏的缺点在于内容比较少。但是相比过去36元的价格来说,我觉得还是值的。适合当做看完喂屎番之后的治愈作品。
  • 东京鬼祓师 鸦乃杜学园奇谭 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚

    2010年4月22日発売 / PSP(ダウンロード版同時発売) / 學園ジュブナイルADV+RPG

    2016-4-13 / 标签: PSP ATLUS

    魔人学园的后续作品没有太大的影响力确实是很可惜。这作很多人是被相对古老的画风吓跑的吧?其实还好,虽然和现在的gal/RPG的画风比起来不是很吸引人,但是确实很符合游戏的气氛。
  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2016-4-13 / 标签: ATLUS PSV

    我告诉你我是见得多了,你们A社还是需要学习一个。瑞典的P社比你们不知高到哪里去了,我跟他们谈笑风生。妈蛋一个P4圈了多少钱了,P5要是质量不过关我就哭给你看。
  • 屋上的百合灵 屋上の百合霊さん

    2012-03-30 / PC / ADV

    2016-1-21 / 标签: 百合 galgame

    可以说是2010年至今最良心的百合galgame。人设、作画、剧本等等都是一流。至于R18,有没有都不重要了——因为在游戏气氛的渲染下一张R18的CG也就和普通的CG没有什么两样,玩的时候也完全不会产生什么不纯洁的想法。
  • 亲吻那片花瓣 ~白雪的骑士~ その花びらにくちづけを 白雪の騎士

    2013-12-20 / PC / ADV

    2016-1-20 / 标签: 百合 花吻在上

    白雪骑士这一作最大的问题是结尾太过于仓促,导致六夏性格的塑造非常扁平化。如果按照逻辑来讲的话河豚屋应该是想要把六夏设计成平时比较弱气但是关键时刻挺身而出的“骑士”,所以其实完全可以安排最后一部分六夏强气起来、坚定的捍卫感情的,这样也好点题。现在的剧情让人感觉这对小情侣完全是被前辈和长辈带着走的……同样是骑士,百合灵的牧圣苗的挺身而出剧情明显更切题一些。
  • 无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream

    1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG

    2016-1-15 / 标签: AVG PC

    批判现实主义+魔幻现实主义,践踏“游戏性”的游戏
  • 冥界狂想曲 Grim Fandango

    1998年10月30日 / PC、PS4、PS4等 / AVG

    2016-1-15 / 标签: LucasArts AVG

    来自卢卡斯艺术中心,载入史册的,“最后的AVG”
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2016-1-14 / 标签: Ubisoft 育碧

    哦呵呵呵呵,刺客从白左到红脖子的转变