• 11月的理想乡 11月のアルカディア

    2015-03-27 / PC / ADV

    2020-9-4

    剧情还不错,男主有配音日常感染力会比较强,但也是由于这个配音比较平和,有时会缺乏紧张感。不正经吐槽,隔壁淑女同盟男主能拉出来一个军火库,一个时间系能力者准备了几年却只能搞几把飞刀,既然能力没有杀伤力,就多弄点装备补足短板啊。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2018-6-9

    剧情很水,还是分割作。但是华哥相声笑出声。HS有拿来用的,有C过去的,唯有这部是一条一条认真听相声听完的。
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2020-3-5

    空战的感觉相当不错,小学的时候玩的都是雷电2,3之类的游戏,偶遇这种游戏还是相当惊艳的。不过PC版键位设置比较麻烦,要操作的键比较多,不好协调,可能用手柄体验更好。最后吐槽一下剧情吧,一般高厌战都会导致白和平或者按当前战局结算,哪有双方厌战高导致统一反水攻击一方的。
  • 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2023-2-21

    它玩起来就像修建金字塔,每堆高一层所需的地基面积随高度成倍增长。在中期攀产业链的乐趣就被繁琐的低端重复操作彻底淹没了。
  • 武装突袭3 ArmA III

    2013年9月12日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux / FPS、TPS / Bohemia Interactive

    2023-2-28

  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-11-1

    刺客信条×战士无双√。节奏完全不像是个刺杀游戏,有点不习惯。主线地点里套低级支线的设计有点奇葩。我先做的支线,然后开始做主线的时候发现目标已经在做支线的时候被顺路踩死了,翻了翻尸体堆就过了主线- -。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-8-3

    先不讨论机器人是否有人权这种问题,即使将其视为物品,有人会坐视自己心爱的物品被当面破坏吗?对犯人使用暴力制止其暴力毁坏财物属于正当防卫。 PS 似乎很多厉害的声优和画师都只接全年龄的作品,好遗憾啊。b38
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2019-8-6

    这种多线多角度的剧本确实在讲述剧情上有优势,但也会迫使玩家看很多重复内容,有时令人烦躁,BSD也有类似问题。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2019-7-23

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-2-10

  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2019-2-13

    这公司绝对都是萝莉控,蕾御姐画成萝莉,其他人萝莉画成幼女。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-3

    第三章卡顿有点太过严重了,比如最近星空由于黑屏加载被全网黑,而博德第三章每次和NPC对话可能都得卡个一秒加载,严重破坏做支线和交流的欲望。它在城市里放置了海量NPC是为了让玩家仿佛置身一个热闹的城市而非玩游戏。但无处不在的卡顿反倒提醒我,不,你就是在玩游戏,你看你又瞬移了,你的队友又卡在后面了,赶紧打完结局收官吧。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-9-22

    gal玩多了被日语调教惯了,试了试英配总感觉别扭,女生的声音还是日语好听b38。
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2024-2-3

    FPS总玩不明白,我打赢所有BOSS通关了但问起我BOSS要怎么打好像也就是准星对准然后刚枪刚死的。有爽快感但缺了种操作感。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2019-2-17

  • Caligula OVERDOSE -カリギュラ オーバードーズ-

    2018年5月17日 / PS5、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2020-7-27

    战斗系统很有意思,感觉介于回合制和即时暂停制之间,可以方便地控制小队连招。但画面是真的拉胯,开场的室内场景还好,出了校园的部分外景廉价感实在太强了,感觉AutoCAD的默认渲染都比这场景看起来舒服。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2019-1-1

    始终无法接受麻枝准的剧本,各女主前期的行为处理的较为夸张,在我看来甚至有些偏执。一些场景确实令人感动,但是我总觉得只要主角正常沟通就足以解决矛盾,有种强行催泪的感觉。
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2019-6-15 / 标签: galgame 萝莉 妹控

  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2020-10-17

    故弄玄虚,我觉得一部RPG首先要保证故事能清晰地传达给玩家,在此基础上再去考虑怎么写得精彩。这游戏我打了快一半了还是觉得没头没尾什么都没讲清楚。哪怕是推理类的剧本好歹得先写一个精彩的谜面让读者期待结局吧,随便找本水平一般的悬疑小说前一百页跳过从中间开始看,这就是玩这游戏的感受。
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2020-9-11

    剧情还可以,但是游玩体验太糟糕了。游戏玩法又类似讨鬼传,以一个毫无探索内容的营地和战斗地图组成,导致战斗比例很大,但偏偏战斗手感又极其糟糕,我觉得4399都比它好不少。PS 也许是为了让玩家体会到女主强忍着不适攻击敌人的心情,故意把战斗做的很无聊以避免玩家获得杀戮快感?
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-6-14

    我就想吐槽我真接受不了杀马特满嘴粗口做事冲动又难以沟通的人物形象。如果可以挑的话和歌子婆婆都比各位女主顺眼得多亲切得多。
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2022-10-29

    和prey一样,战斗破坏了游戏氛围。潜行过难,无法SL很容易失误和意外导致大范围警觉。但杀敌又过于简单,找个拐角/长廊就可以不停清理敌人直到子弹耗尽。所谓探索秘密指用霰弹枪干掉所有人后慢慢翻文件。这种“柯尔特风暴”打法跟寻找线索安排伏击的主线剧情实在格格不入。
  • 赏金奇兵3 Desperados III

    2020年6月16日 / PS4、Xbox One、PC / RTT

    2024-3-28

    这游戏设计的关卡和多角色即时行动让操作的上限和难度都高,一周目对地图和角色性能理解不到位非常难打出好的协同进攻。想过关很简单,大不了操纵一两个角色像剥洋葱一样从外围慢慢扫敌人,但相当于完全没利用到系统的战术性而变成了潜行RPG。所以只能说推荐给这类型的熟手或者惯于多周目的玩家,对我这种游戏大多只打一遍的人来说玩不好这设计。
  • 圣战群英传:解放 Disciples: Liberation

    2021年10月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 黑暗奇幻策略RPG

    2022-11-26

    太多槽想吐,随便挑一个。这游戏己方初始站位全在一堆散不开,敌方经常成包抄态势等着砸AOE和远程,有时近战还直接刷脸上,如果剧情是偷袭战倒正常,一般遭遇战就太出戏了。而且开局紧挨也没什么布局空间,要不就堆抗性硬吃,要不堆伤害开局秒几个。用象棋类比相当于开局红方只许在半边棋盘摆子,基本就密铺,黑方的车直接压在前面硬吃红子,解决方案是给棋子叠甲硬吃两下车,这下得是个什么棋~b38
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