• 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-10-31

    与其说这是推理游戏不如说这是搜证游戏,要说难度还是有的,很多地方都是蒙的,不过如果不是这瞎眼黑白画风而是正常的上色那么游戏难度会骤减。过场的演出很墨迹,人物推理难度基本属于乱标,有的一级人物还有谜之剧情锁。总体就是个没什么惊喜的灾难故事,拿来解解推理瘾是够用的,但游戏体验算不上惊艳。
  • 木筏 Raft

    2022年6月21日 / PC / Survival

    2022-9-24

    世界观和剧情比起subnautica是简陋了太多,主线剧情点的外观合格,但内容匮乏;建造还算是有下功夫,但大部分都是木头,比起mc材质那是少的可怜。总之如果摇不到人的话,没有一个人玩的必要。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-7-8

    除了美式温情剧实在低幼,以及对我来说还是太简单之外,基本上无可挑剔,从头至尾全无重复的流畅线性设计的顶峰
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-6-30

    精彩程度仅此于大逆2-3和逆转3-5,本质上是成御发糖回,第一次光明正大的双打。登场角色人设质量都很高,且大姐姐含量拉满,两个御姐以及一个未成年御姐潜力股看得非常养眼,好想和巴姐疯狂捉爱。
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2022-6-28

    只玩了本体,全程保持新鲜感的玩法设计,划时代的物理引擎,光这两点就完全对得起它的历史地位。缺点一是找路经常靠的不是脑子而是眼神,引导做得不够成熟,这个问题其实在后来传送门里也没完全改掉;二就是太监行为,虽然这剧情也没多吸引人,但卡在第二章结尾那种情节属实是故意搞粉丝心态。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-6-18

    体验不错的模糊叙事游戏,除极个别知名关卡外难度比较合理。但没拿到梦门前经常出现复活点和boss房距离过远的情况;而且手感有个比较致命的点就是键盘的变向问题,按住左或右时按反方向不是变向而是停顿,这就导致经常出现冲刺冲反或跳反的情况,这点蔚蓝就做得非常到位。鉴于此原因就不再与苦痛和五门缠斗了,106%通关,希望丝之歌能优化这个基本问题。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-6-13

    大概是我玩游戏多年来头一次说这么绝对的话——如果不是因为晕3D或某种恐惧症的原因而对此游戏做出恶评,那么一定就是人的问题而绝非游戏的问题。按说这是一款不应该参照攻略才能有最佳体验的游戏,不过有的地方确实很难发现,加上对深空的胆怯促使我没有这么做。但其实它的精神内核是即使云个半小时的梗概也能被打动的那种究极浪漫。它绝对拥有在游戏史和科幻史上作为艺术品而站稳脚跟的能力。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-9

    核心亮点就一个字,大,地图很大,武器和技能库很大。刚开始的时候会被偌大的世界吸引,但越到后来越容易被同质化的墓地和洞窟磨灭耐心。而且这是我玩过最冰冷的开放世界,和世界之间除了打打杀杀外基本没有任何交互,说白了就是个把箱庭拆散的黑魂大乐园。大部分角色满口的抽象世界观让他们的形象都显得很干瘪,完全没有只狼那样有血有肉。但要问值不值,从个人一周目200h来看还是稳赚不赔的。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-5-17

    全系列首次也是目前唯一以人名做副标题的一作,在丹娜的刻画上下了很大功夫,可惜碍于伊苏的意难平传统,即使她是正宫感最强的豆女郎,也只能成为亚特鲁冒险生涯的昙花一现。单周目白金165h可以称得上是一场漫长却不枯燥的旅程,加之本作让我久违地体会到了空轨3rd那种相聚又离别的怅然若失,所以给一点感情分。虽然有悖伊苏一贯事了拂衣去的风格,但若能把丹娜和亚特鲁的感情线刻画得更细更深一些,它会更值得这个分数
  • 突击间谍 アサルトスパイ

    2018年10月2日 / PC / ACT

    2022-5-5

    顶级鬼泣代餐,披着独立游戏皮的行内大佬之作,放在整个业界都找不出几个手感比这更丝滑的。角色性能比鬼泣本身还无敌,真正实现了脸滚键盘也能空战,不是最懂ACT怎么爽的人是做不出来这玩意的。当然碍于制作精力有限,也完美继承了鬼泣流程偷懒的缺点,不过这次知道取巧地用个平行世界来圆,比鬼泣特别版从来没有新剧情还是有进步。
  • 夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ

    2019年9月10日 / PC / SIM

    2022-4-11 / 标签: galgame

    两周目20h,小且精致的纯拔作,像素风丝毫不影响实用性。玩法上是高配妻中蜜,女主人设不如女配亮眼,不过都很好用,最喜欢粗点心老板娘和体育老师。
  • 欧洲卡车模拟2 Euro Truck Simulator 2

    2012年10月19日 / Linux、Mac OS、PC / SIM

    2022-2-5

    真的只有开车……以一个模拟游戏而言可谓尽到本分了
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2022-2-5 / 标签: FPS

    可以说把先扬后抑做到了极致,无论游戏场景还是剧情,都在一步步地走向阴沉与灰暗,海葬也做到了BE的典范。伊丽莎白作为这种消极走向的载体,真是饱受了编剧和命运的恶意,虽然残忍,但也痛彻心扉。游戏性尚可,美术、演出、场景设计都是神级,而最有借鉴性的就是这种陪伴式NPC的模式,希望在新的技术下能看到有更强交互性的后来者。
  • 火箭 ゆるすまぢ! そしらぬ笑顔と汚れた下着

    2020年3月27日 / PC / 浮気妻にざまぁwするADV

    2022-1-21 / 标签: galgame NTR

    好用,裤裆不烂不爱看,往戒指上窝尿我愿称之为绝杀。苦主的心理挣扎描绘得不错,就是前半段全是他脑补出来的有点搞笑;女主在外爽翻天却倒打一耙YY苦主是不是在出轨,如此清奇脑回路还是头一次见。选对照片的结局挺有意思,有头一辈子对自己心中有愧的忠实母猪对苦主也算乐事。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-1-14 / 标签: galgame 田中ロミオ

    迄今为止精神内核最对我电波的一款游戏,以消极的孤独去阐释积极的联系,这是我在很多故事中都在寻求的一种“现象”,而今却有了这样一款完整去描绘它的作品。这群人看似被描述成了神经病团体,但其实每个人的特质都是普通人某种缺陷的夸大化样板,以极端来勾勒常规。本来有千言万语去表达我的认同,但想来还是需要先更深入了解口三才再来定型我的理解。PS:建议在第一次通美希线后先阅读外传朋友塔。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-1-11 / 标签: galgame

    一二总评:九分起步的战斗系统不必再赘述,但核心上作为一款轮回题材galgame,它的冗余内容太多。e17,石头门等都是两段式结构,一遍铺垫二遍逆转。而本作足足把这个过程拉长到了高重复性的六遍,且没有选择跳过的权利,必须按照固定顺序走到最后。在出场人物本就不多的情况下,看着一群人以不同角度解决同一件事六次,观感很是疲劳。一口气推完感觉更甚于连看8集漫无止境的八月,只有收尾还算是差强人意。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-1-5 / 标签: galgame

    就题材而言应该拿来和muv-luv对标,有完备的战斗系统就是比苍白的文字+CG要有力得多,UI放在玩过的所有游戏里都是数一数二的。战斗上单挑体验很好,一对多时却很疲惫,注重了空连却有些忽视地面的控制力,加之vh杂兵数量多且机动性异常高,经常会演变成长时间的躲弹幕拉锯战。剧情上,有着正邪对立的galgame往往会出现因重点放在女人身上而使各派势力出场人数过少且趋于脸谱化,到下篇再观望这个问题。
  • 永劫无间

    2021年8月12日 / PS5、PC、Xbox Series X/S等 / ACT, Battle Royale

    2021-9-16

    死等动物派对前的代餐
  • 鬼泣-巅峰之战

    2021-06-11 / iOS、Android / ARPG

    2021-6-27

    可以看出这游戏是在用力做的,但是架不住数值策划和活动策划实在愚蠢至极,我这辈子都没玩过这么抠的手游。希望以后这游戏的活动不要这么没创意,第一次活动就是无伤,萌新想骂人,我一下打完了也觉得无聊,鬼泣有那么多现成的secret mission,套过来做成活动内容多好//这游戏已经把卷一波跑路写在脸上了,谁再充钱那真的就是犯贱了//不玩了,维吉尔不要了,天天蹲s蹲得想死
  • 摩尔庄园手游 摩尔庄园

    2021年6月1日 / iOS、Android / 角色扮演

    2021-6-5

    哈哈充了将近三百,就因为半夜在519说了几句话被永封了,要封封键政的连坐你爹干什么,还有一个B转盘一井要几千rmb,这寄吧模型也敢要这价真是把大伙逗乐了,就是心疼我那寡妇女邻居,三百当喂狗了,我玩你吗个比。
  • #COMPASS 战斗天赋解析系统 #コンパス 【戦闘摂理解析システム】

    2016年12月17日 / Android、iOS / MOBA

    2021-4-28

    难得想下回来玩玩,发现国服已经倒了,多亏陈睿死了吗的限流
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2021-3-19 / 标签: galgame

    一部在各个方面都极为精简的avg,却用最短的流程带来了最深刻的生死观思考。片冈在后记中表达了自己这种极简的观念,他尽可能地削减信息来源,“从未考虑它是否有趣,是否紧张,是否感人”,他只是传达了“一段灿烂的回忆,一个冬日的故事”。更为奇妙的是,这明明是两个没有未来的人进行最后挣扎的故事,但并不去渲染绝望的意境,反而有传承的意味在其中。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-3-18 / 标签: galgame

    由岐她真的······为什么有这么······我真的哭死,我不会形容,她真的好温柔
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2021-3-10 / 标签: galgame

    亮点及卖点主要在系统,UI的降维打击和强行闪退都很有演出效果,3的30次方的随机问题设置也很赞,OP和ED棒呆。但这类游戏最大问题还是在于,为了meta元素而淡化了故事性本身,使得我没有对女主们建立起什么感情的时候,就被强迫接受她们,我对此只想说和你们真不熟。另外必须扣分给小春,我听华哥不是为了看她配伪娘小白脸的。