• 聚爆 Implosion

    2015.4 / Nintendo Switch、Android、IOS / ARPG

    2018-10-7

    一开始玩的时候感觉很爽。后期开始觉得好多设定反人类。
  • 狂野之血 Wild Blood

    2012年9月5日 / Android、iOS / RPG

    2018-10-7

    曾经的安卓神作啊
  • 混沌之戒2 ケイオスリングス II

    2012年3月15日 / PSV、Android、iOS / RPG

    2018-10-7

    至今为止玩过的映象最深刻的安卓单机游戏。第二是绝唱(swan song),第三是deemo,第四是纪念碑谷。还有一些玩得比较爽的比如狂野之血、聚爆、侠盗猎车、神秘之剑等。苹果上映象最深的单机是year walk。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009年11月10日 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2018-9-17

    游戏质量在当时依旧属于顶尖的。不许说俄语那里第一次体会到了屠杀大量平民的快感(游戏中的)
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月12日 / Xbox One、PS4、Xbox360等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac conversion)、Treyarch (Wii conversion)

    2018-9-17

    初一时我想让我爸给家里换台新电脑,我爸觉得没必要,说家里那台win98挺好。然后过了几天我们逛街路过电脑城,门口屏幕上正好放着使命4的宣传片,我爸看完了后,二话没说就走进电脑城买新电脑去了,。。。
  • 妹调教日記 妹調教日記~こんなツンデレが俺の妹なわけない!~

    2011-08-14 / PC / AVG

    2018-9-17

    妹妹的人设表面上是个全能傲娇,实际上内心又傻又天真。诚总结就一个字:"渣"。真的别为诚洗白了,诚就是百分百纯渣。就算妹妹毒舌是不对,正常的哥哥最多就是断绝关系搬出去住,绝不会逼着妹妹去做那些事,一边自己是个废物受着妹妹照顾,一边又毁掉妹妹人生。CG不知为何很对我胃口,很喜欢这种清爽又不平淡的画面。最后又几个结局安排得很没有道理。总体上给人印象深刻
  • 小斗士2 Little Fighter 2

    2008年9月12日 / Windows / ACT / Starsky Wong,Marti Wong

    2018-9-17

    小学时玩过的最棒最经典的横版过关游戏。如果这游戏能再加入升级系统的话就完美了。
  • 命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001-10-10 / PC / RTS / Westwood Pacific

    2018-9-17

    尤里的人设和科技设定不错
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2018-9-17

    这游戏完全就是玩得爽系列的,没有多少竞技性和平衡性。
  • DotA Defense of the Ancients

    PC / 多人在线战术竞技

    2018-9-17

    这地图的玩法经典到现在的网游还在不断地模仿。缺点是以前的dota玩一局太耗时间了,节奏确实该像现在这样加快些。以前在浩方/11上玩,经常30分钟后队友开始掉线,等于说这一句就白玩了,就很气。另外就是英雄人设很一般。
  • 刀塔2 DOTA 2

    2013年7月9日 / Windows、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技

    2018-9-17

    良心游戏。以前在11上净碰到些猪队友,现在dota2上我成真正的猪队友了,大家都玩得好认真的。。。
  • 魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos

    2002年7月3日 / PC / RTS

    2018-9-17

    阿尔萨斯在这个系列战役里还是很牛逼的,最后拿到霜之哀伤的阿尔萨斯相当于混乱攻击的圣骑士,几乎就是无敌的存在,我当初用他一个屠了一整队亡灵。
  • 魔兽争霸3:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2018-9-17

    剧情背景设定太庞大了,那时我用初中英语啃着战役的英文字幕,太多乱七八糟的英文地名、人名、物品名和自己创造出来的"魔兽名"了,玩得是一脸懵逼。故事和游戏的风格很有西方的韵味,作为东方人我不是很能接受其画风。游戏的rpg特色绝对是一代经典。
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Macintosh / 即時戰略

    2018-9-17

    经典中的经典。游戏中每一个兵种的形象,每一个科技的图标我都还记得清清楚楚。地图编辑器这东西一玩就是十几年,怎么也玩不腻。战役剧情让还让小时候的我对西方古代史产生了兴趣,宗教、骑士、圣女什么的完全让我着迷。这部游戏我认为永远不会过时。
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2018-9-17

    CS就是我的小学生和初中生时代,就是我的童年。从小学三年级开始,每天上浩方250人的局域网里创建房间和不认识的人一起玩一两小时,生活中的烦恼也就消散在枪火之中。现如今,随便一个游戏都几十上百G的大小,经典的感觉却再也找不回来了。
  • 乐园 euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2018-9-17

    这就是硬核的魅力!我的galgame入门作,没想到是这么对口味的东西,实在是太幸运了。我想我大概一辈子都忘不掉这部作品吧

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