• 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2022-12-31

    难度和剧情精彩程度略逊于黑夜
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2022-12-31

    角色是真的美得流油,但是最高难度不能即时存档实在太难打
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2022-12-31

    战略性下降N个档次,最强角色堆一起就无脑无双平推了
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2022-12-31

    GBA三神作系列之一。GBA火纹三部曲中最简单的一部。最爱紫发女剑圣【绯闪】
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2022-12-31

    GBA三神作系列之一。困难难度也就那样
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2022-12-31

    GBA三神作系列之一。困难难度也就那样
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2022-12-31

    GBA三神作之一。拿每个角色都通关过一遍。各种BUG之前也跟着贴吧研究过很久。永远的初中回忆。
  • 聚爆 Implosion

    2015-04-09 / Nintendo Switch、Android、iOS / ARPG

    2018-10-7

    一开始玩的时候感觉很爽。后期开始觉得好多设定反人类。
  • 狂野之血 Wild Blood

    2012年9月5日 / Android、iOS / RPG

    2018-10-7

    曾经的安卓神作啊
  • 混沌之戒2 ケイオスリングス II

    2012年3月15日 / PSV、Android、iOS / RPG

    2018-10-7

    至今为止玩过的映象最深刻的安卓单机游戏。第二是绝唱(swan song),第三是deemo,第四是纪念碑谷。还有一些玩得比较爽的比如狂野之血、聚爆、侠盗猎车、神秘之剑等。苹果上映象最深的单机是year walk。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2018-9-17

    游戏质量在当时依旧属于顶尖的。不许说俄语那里第一次体会到了屠杀大量平民的快感(游戏中的)
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2018-9-17

    初一时我想让我爸给家里换台新电脑,我爸觉得没必要,说家里那台win98挺好。然后过了几天我们逛街路过电脑城,门口屏幕上正好放着使命4的宣传片,我爸看完了后,二话没说就走进电脑城买新电脑去了,。。。
  • 妹调教日记 妹調教日記~こんなツンデレが俺の妹なわけない!~

    2011-08-14 / PC / ADV

    2018-9-17

    妹妹的人设表面上是个全能傲娇,实际上内心又傻又天真。诚总结就一个字:"渣"。真的别为诚洗白了,诚就是百分百纯渣。就算妹妹毒舌是不对,正常的哥哥最多就是断绝关系搬出去住,绝不会逼着妹妹去做那些事,一边自己是个废物受着妹妹照顾,一边又毁掉妹妹人生。CG不知为何很对我胃口,很喜欢这种清爽又不平淡的画面。最后又几个结局安排得很没有道理。总体上给人印象深刻
  • 小斗士2 Little Fighter 2

    2008年9月12日 / PC (Windows) / ACT

    2018-9-17

    小学时玩过的最棒最经典的横版过关游戏。如果这游戏能再加入升级系统的话就完美了。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2018-9-17

    尤里的人设和科技设定不错
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000-10-23 / PC / RTS

    2018-9-17

    这游戏完全就是玩得爽系列的,没有多少竞技性和平衡性。
  • DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2018-9-17

    这地图的玩法经典到现在的网游还在不断地模仿。缺点是以前的dota玩一局太耗时间了,节奏确实该像现在这样加快些。以前在浩方/11上玩,经常30分钟后队友开始掉线,等于说这一句就白玩了,就很气。另外就是英雄人设很一般。
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2018-9-17

    良心游戏。以前在11上净碰到些猪队友,现在dota2上我成真正的猪队友了,大家都玩得好认真的。。。
  • 魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos

    2002年7月3日 / PC / RTS

    2018-9-17

    阿尔萨斯在这个系列战役里还是很牛逼的,最后拿到霜之哀伤的阿尔萨斯相当于混乱攻击的圣骑士,几乎就是无敌的存在,我当初用他一个屠了一整队亡灵。
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2018-9-17

    剧情背景设定太庞大了,那时我用初中英语啃着战役的英文字幕,太多乱七八糟的英文地名、人名、物品名和自己创造出来的"魔兽名"了,玩得是一脸懵逼。故事和游戏的风格很有西方的韵味,作为东方人我不是很能接受其画风。游戏的rpg特色绝对是一代经典。
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2018-9-17

    经典中的经典。游戏中每一个兵种的形象,每一个科技的图标我都还记得清清楚楚。地图编辑器这东西一玩就是十几年,怎么也玩不腻。战役剧情让还让小时候的我对西方古代史产生了兴趣,宗教、骑士、圣女什么的完全让我着迷。这部游戏我认为永远不会过时。
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2018-9-17

    CS就是我的小学生和初中生时代,就是我的童年。从小学三年级开始,每天上浩方250人的局域网里创建房间和不认识的人一起玩一两小时,生活中的烦恼也就消散在枪火之中。现如今,随便一个游戏都几十上百G的大小,经典的感觉却再也找不回来了。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2018-9-17

    这就是硬核的魅力!我的galgame入门作,没想到是这么对口味的东西,实在是太幸运了。我想我大概一辈子都忘不掉这部作品吧

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