• 千之刃涛、桃花染之皇姬 -柳暗花明- 千の刃濤、桃花染の皇姫 -花あかり-

    2019-09-27 / PC / 忠義と愛のADV

    2020-11-28

    op,其他的纯浪费时间
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2020-11-22

    优缺点非常非常突出。前期情节一脸问号,后期设定天雷滚滚,一个不错的细节写完,下一秒就被剧情蠢到说不出话。对于这个被写手糟蹋的本可以与秽翼比较,互补的作品表示同情 浪漫感,如果八月能继承下来,后续作品也不是不能期待
  • Minstrel -壊レタ人ギョウ-

    2010-08-14 / PC / ADV

    2020-11-17

    ルクル写人偶是意料之中。 从未改变的内核,细致的心理描写,尚显拙劣的文风,老套的剧情展开。 第四章,他的风格才算出来了,但是故事和心理的都合描写微妙地难接受 结局我本以为是徒劳的反抗命运,坏掉的人偶带空白的王女旅行,看样子我还是猫猫玩多了。 无论是猫猫,还是这作,在短篇的结尾方面,都是我远不能及的。7分只给第四章和结尾 不太推荐这作,还是纸上+水葬就够了。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2020-11-13

    一流的框架,二流的描写,三流的情节。我本想尽可能客观,可他就是能反复地变着花样地恶心我。以至于我搞不清到底是我的问题还是它的问题。是谁的问题重要吗?有爱就行了,那我给多少评分都无所谓吧,反正只要你没打他就是猫箱,别人的评价无所谓,有爱就能看见。反复的恶心人就是爱,那我没有爱。用荒诞对抗虚无,笑死,真实就会死可还行。删掉一半我+1,再删一半再+1
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2020-11-9

    我最喜欢诉说真实的幻想,最讨厌诉说幻想的真实;我最喜欢正面积极的象征性,最讨厌负面消极的象征性。相似到绝望的平行线,我理解并极端厌恶。文字游戏玩得好也就罢了,漏洞比比皆是。无聊
  • Trianthology~三面镜之国的爱丽丝~ トライアンソロジー ~三面鏡の国のアリス~

    2016-08-31 / PC / AVG

    2020-11-6

    强行嵌套的感觉很难受,以至于对故事本身造成了影响。分开来看,田中的青春物语质量确实最高,特别是第一章比较惊艳,后两章因为第一章有了重复感。龙骑比较失望。本作的ost对烘托氛围可以说起到了决定性的效果。强迫别人看不好的玩意实在是让人愉快不起来,7分给田中和音乐
  • 運命予報をお知らせします

    2013-04-26 / PC / ADV

    2020-11-5

    纸上和水葬的原型。为了主题牺牲剧情,人设夸张,隐藏女主,回忆。每条线都有扭曲感。爱情观我无法理解,起因根本无所谓谈了才知道合不合适。命运部分,不仅没有水葬的沉浸感,也没有给出答案,直到最后还是被操控。观月线完成度不错。光夕纪cv差评。说起来也就观月一个正常人,无病呻吟的剧本
  • Frigidus Symmetria

    2013-09-01 / PC / 方程式の解を求めるSFノベル

    2020-11-1

    实验性质的,堆叠了不少理科名词的简易作品,一两百句话。想学怎么用理科名词堆出情话(?)的也许可看。我本来以为至少能看到导数方程求解,真遗憾
  • 羊之方舟 羊の方舟

    2005年8月26日 / PC / ADV

    2020-10-31

    不可名状且包罗万象。伏笔与转折,浪漫与爱情,某种压倒性的内核。我不知道该如何评价这样一部作品。但是从我的评分标准来看,它几乎不可思议地同时满足了剧情氛围立意的要求。浪漫,荒诞,虚无,末世,在爱的面前统一了。自我毁灭意图何在?最后的meta又是何意?无论如何,宗教思想实在是太重了。暂定8,等我想通了再说
  • 祝姬 祝姫

    2016-01-29 / PC / ADV

    2020-10-28

    整合不到一起,尽管看上去似乎都写到了,但剧情很都合,不精致,氛围很别扭,大杂烩,样样都不精。断层的太离谱了,不是简单的灵障能解释得了。结局我就不吐槽了。原来是刻意反诅咒,怪不得不重视氛围,心伤解明诅咒也算独树一帜。当然不是没有优点,不过不如龙骑其他作品。有点可惜了。龙骑你xp掺太多了啦!
  • 枪声与钻石 銃声とダイヤモンド

    2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル

    2020-10-26

    确实质量很高,评论已经多到无需我再强调了,氛围,节奏,细节,谈判技巧等等,个性和优点都非常突出。
  • 臨界天のアズラーイール

    2019年8月23日 / PC / ノベルゲーム

    2020-10-24

    有点接近第二物语,涅槃的下位,徒花的上位。两个故事相悖却又共同指向生命的价值,对于现实与梦境的取舍与对逝去之物的追寻。实景的应用和社畜的描写加强代入感,OST的品质更是令人感叹。az的部分过长,导致衔接不好,表明她的本心即可,丽梅最后的部分也最好稍微改一下。全篇有几张非实景你们心里还没数吗?(红叶佬tql)
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2020-10-22

    心情能理解,但是,真的要想突出现实,不应该写得这么媚宅都合。而作品本身确实有对业界的反省,但是大量应用没必要的段子只能自嗨,自行限制了文章的受众和主题。这类逃避追求的题材其实不少,不过都不理想。对于meta处理没有感觉,远不如第二物语。番外也不尽如意。各线优点加起来勉强7。嘛,我对业界毫无念想,打高分的都有私心(暴论)
  • 缘染此叶、化作恋红 縁りて此の葉は紅に

    2018-01-26 / PC / 君と繋ぐ慕情浪漫ADV

    2020-10-21

    建议写手回小学重造,媚宅倒是有一手
  • 永不枯萎的世界与终结之花 枯れない世界と終わる花

    2016-11-25 / PC / 美しく優しい舞台で紡がれる信頼と絆のADV

    2020-10-20

    误删,忘记之前打的几分了
  • CANNONBALL:猫猫疯狂大赛车 CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース

    2003-02-07 / PC / ADV

    2020-10-18

    群像剧,各支线连起来有一定魅力,但所有故事都套路粗糙,只有梗概没有内容,因此难以投入感情。关键的比赛和宇宙也是同理。仅凭此作,我很难理解星空的特色,因此无法理解本作核心。也许以纯文字的标准来要求这部半比赛性质的作品不合理,但我一向如此评分。喜欢游戏部分的应该会有更高评价
  • KARAKARA2

    2017年11月11日 / PC / AVG

    2020-10-18

    ??? 什么向着微妙的地方偏移,非~常非~常微妙好吗 太便利了啦!
  • 玫瑰与枪的日子 ROSE GUNS DAYS

    2012年8月(Season1)——2014年1月(Last Season) / AVG

    2020-10-15 / 标签: 史诗

    who I was waiting for 包罗万象的传奇故事,背景却真实残酷,尽管总展开王道,角色却极其鲜活,情节激燃,组织,角色的漫长兴衰之旅使我深陷其中。而本作的思想性,无论是深度,广度,表现方式,都很难找到一部作品与之匹敌。核心缺点是难啃。eg极长,慢节奏,大量类说教,没有悬念,残酷,漫长成长的过程 偶有展开过于粗暴,不过这可能是用故事描写现实的必然 综合评分只有8,但我愿意给9
  • Bradyon Veda -ブラディオン ベーダ-

    2014-01-24 / PC / 神術バトルADV

    2020-10-14 / 标签: 史诗

    粒子部分设定优,整体框架还行,紫音线立意以及te那话挺戳我的。世界观之宏大叫人瞠目结舌,史诗感十足。最大的问题是基础功,剧情和转场都不行。强烈不建议文科生玩,喜欢硬科幻不要放过。抛开sf特有的设定和浪漫,只有6分,请各位自己度量是否入。 最后这埋得什么雷啊
  • KARAKARA

    2016年6月28日 / PC / AVG

    2020-10-13

    标题优秀,半小时的篇幅写完了所有该写的东西。治愈的核心也非常鲜明,音乐突出。利用废土设定和前人类的对比令人印象深刻。可惜,既视感太重,借鉴虽好,却没有彻底消化,各处都有发出不和谐音的描写。此外,在崩坏的世界之上的微小幸福日常很有感觉,不过如果在埋一点这种微小幸福的易碎会更有感觉
  • 『神林家殺人事件』

    2015年7月 / PC / AVG

    2020-10-11

    我的问题,我果然不适合推理。正经推理我能推出来,新本格我又觉得空虚牵强。能感觉到确实有提很多套路,但是我对推理没研究,致敬不懂
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-10-3

    作为心理,人设相当诡异,作为sf,理论站不住脚,作为meta,meta毫无价值。说来说去还是婊玩家,婊完了我领会到了什么?和hain主旨相反?明明是天差地别!故事就更遭了,未完成的部分都没有一个解说能不牵强的全部解释,与其说是烂尾不如说续不下去,不得不用tip补充原作是什么等级的写手?我情愿当成沙耶香分离人格之间的闹剧
  • 十次元立方体cipher 十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~

    2004年12月24日 / PC、PS2、PSP / アドベンチャーゲーム

    2020-10-2

    做成纯文字大概反而更好。恋爱要素甚至超越绝大部分废萌,解密环节薄弱。氛围是很不错的,后期的引人入胜使我印象颇深。赤线青线都很有魅力,不过都不建议定位成侦探剧。缺点也就呼之欲出了 论青红线统一的可能性
  • 月之少女 -美娼女学园2- 月の少女 -美娼女学園2-

    2020年9月25日 / PC / オカルティック官能ADV

    2020-9-28

    虽说这只女主也不错,我还是更喜欢上一只,op也差了不少。不过真就硬接上一部啊。。。 中段有那味了 本来都以为是结构别出心裁的三流萌燃了,ed前最后一个词直接毁天灭地