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となりに彼女のいる幸せ ~Winter Guest~
2018-02-23 / PC、PSV、PS4 / コミュニケーションADV
2020-4-11
很甜,甜,啊是ねこにゃん,咦比前几作长了些,啊也没长出太多,然后就打完了。刚刚一天过去就差点忘了自己打过这个游戏。 -
死亡终局 轮回试炼 2 Death end re;Quest 2
2020年2月13日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / 角色扮演
2020-4-11
和前作相比从演出到战斗到长度基本上是全方位退化。IF内制组的人才流失应该很严重,整个数值策划阵都像是新人,系统上的粗暴简化完全没有理解前作的设计意图。剧情腰斩,感觉外道院写完了但是游戏只做到了一半。不如前作,也让人对IF今后内制的游戏质量心里没底。 -
影子武士2 Shadow Warrior 2
2016年10月13日 / PC、PS4、Xbox One / FPS
2020-4-9
好死不死一个减压FPS不往Serious Sam的路子走非要学育碧味刷刷刷和等级制可让人说制作组什么才好。与前作相比明显在预算上更充足,但同时说明加预算扩大规模有些时候未必能带来相应的质量提升。 -
放置少女:百花缭乱的萌姬物语 放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜
2017年3月24日 / iOS、Android / 美少女育成 放置系RPG / C4 Connect(有爱互娱)
2020-4-9
也算是接触过了号称屠龙宝刀,点击就送的国产页游。 -
暖心之语 Kind Words
2019-09-13 / PC、steam / 休闲
2020-4-7
与デススト异曲同工,但是更简单直白,见效快。追根究源,asynchronous communication的概念最早应该还是宫崎英高贡献出来的。现在完全发展成独立的分流了。 -
あざやかな彩りの中で、君らしく
2017-11-24 / PC、PSV、PS4 / コミュニケーションADV
2020-3-29
叶希一还是不太行。成本控制很厉害。结尾很像岛崎藤村的《破戒》,换句话说,剧本的立意还停留在差不多一百多年前。 -
NG
2018-09-13 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 裏御伽・心霊ホラーアドベンチャー
2020-3-21
和死印相比有进有退,角色塑造更细致,案件内容与主线的关联性也更强了。但退步的地方更明显,比如更简单的场景设计,更粗暴的解谜思路,以及与死印相比不够精彩的结尾反转。另外就是系统上虽然比前作有改良,但还是没摆脱チームラ做DRPG的思路,很多不亲切的地方。