• 精灵宝可梦+信长的野望 ポケモン+ノブナガの野望

    2012年3月17日 (日本) / NDS / SLG

    2020-3-15

    这个战斗机制还挺有意思的。想象过续作,但现在我不会碰宝可梦的东西了,可惜。
  • 精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2020-3-15

    《口袋暖暖》Gen2。喜欢阿罗拉。一个显著的感受是音乐出色(增田最后的良心)。比起衣服更喜欢玩美月的头发。
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2020-3-15

    《口袋暖暖》Gen1。为瑟妹的短裙与风衣而战!极大加强的学习装置其实破坏了通关体验。
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2020-3-15

  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2020-3-15

    (同白2)心目中最高的宝可梦正作,世界观多元、有趣、奇妙,战斗和生活都有丰富的内容。归功于合理的经验值机制,队伍成长的体验也最好。女主可爱。剧情上更多沾了BW1的光,本身不强。
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2020-3-15

    拉长了游戏流程,算是某种意义上的集大成之作。但后期内容其实还是比较单薄。
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2020-3-15

    记得当初有多喜欢神奥神话。相比之下神奥地区反倒显得格局小。
  • 晶体管 Transistor

    2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG

    2020-3-15

    在"后赛博"的末世追忆赛博的生活景观。令人颤栗的美术与音乐,战斗机制新颖,基调哀而不伤,晦涩。但让我挑一个回味一遍的话我可能还是会选Bastion,无他,玩这个我卡关了。
  • 堡垒 Bastion

    2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-3-15

    清爽,诗意,对手残友好。短。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2020-2-23

    roguelike度不高,但策略多样,使用一套好的组合时会有一种舒爽感。但我比起技术更看重内容,而内容的丰富度其实还有欠缺。
  • 战舰少女R

    2014年11月10日 / iOS、Android / 卡牌、养成、策略

    2020-2-23

    某种意义上的养老院。总体概率算良心,但迄今为止没捞出大黄蜂大凤提尔比茨让我很震怒。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2020-2-23

    在倾注了几年心血的城市建筑存档崩掉之后,曾经不知道多少次地想要重新成为一名建筑党,但缺乏所需的耐心毅力自信以及,时间。但我和MC的故事肯定不会这样结束。
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2020-2-23

    可能是接触的第一款电子游戏。尚不清楚它和我的史地兴趣是谁带来了谁。地图编辑器是精髓。

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