• 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-12-1 / 标签: 科幻 全年龄 长篇 选项多 2002 穿越 METAGAME

    【全通30h】游戏为了让玩家打出真结局不惜欺骗玩家(滑稽)真正意义上的多线非平行结构,真正意义上的教科书式时间悖论消解,神作。虽是我见过的首个所有线=一条线的游戏,但也是我见过的首个看不了backlog的上古系统。再加上大量重复的日常和一些并不饱满的细节,扣一分。
  • 忆恋 忆恋

    2019年5月1日(IQA版) / PC / 恋爱AVG

    2021-7-8 / 标签: 国产 2019 全年龄 短篇

    【全通2H】,相比美i有明显进步。与悬疑有关的故事在结尾迎来了和解,整个故事有点低配版《未闻花名》的感觉。BGM的低分除了可能是参与评分人数过少所致,我推测是首版没有二周目。
  • 美丽新世界i 美丽新世界i

    2021年7月7日(黑长直恋爱物语) / PC / 恋爱AVG

    2021-7-8 / 标签: 国产 2018 全年龄 短篇

    【全通1.5H】剧情中规中矩,文字可以锤炼。过量ACGN捏他的添加导致了有种粉丝向轻小说的观感,一些事件和台词也有明显的借鉴痕迹,所以本作从创作之初也许无意书写一部全新的作品,而是在构造宅文化产物。对虚拟与现实的"总数有限但可以全都体验(即美丽新世界)"与"总数无限但只有唯一机会(即美丽新世界i)"的辩证还有点看头,但介于时长与笔力,阅读体验有限,两条线的对立倒是赋予了游戏如同叶立德的性质……
  • 人间 人间

    2019年4月30日 / PC / AVG 视觉小说 / 白露社(White Dew Game)

    2021-2-18 / 标签: 国产 2019 现实 全年龄 无选项 短篇

    【全通2.5H】“拒稿型”文风,看到最后倒有点想哭,人间就是悲喜不能相通,以至于对作品的理解也不尽相通。
  • 假若恋色嫣红 假若恋色嫣红 ~Heartful Memories~

    2021年1月29日 / PC、Android、iOS / ADV 碎片构成的纯爱视觉小说 / YAMAYURI GAMES

    2021-2-14 / 标签: 国产 全年龄 2021 无选项 校园 番外 手游

    【全通2H】轻松发糖作,专治胃痛
  • 三色绘恋S

    2020年5月20日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2021-2-14 / 标签: 国产 2020 全年龄 校园 连续系列作 短篇 手游

    【全通7H】燃点比泪点好看……
  • 昙花

    2020年3月17日 / PC / Galgame / 橘子班

    2021-1-9 / 标签: 国产 2020 全年龄 短篇

    【全通2H】什么是反乌托邦,昙花才叫反乌托邦,梦末和茸雪算不上。本作再次涉足“与执念和解”主题,遗忘是否是和解的一种方式?阅毕就可以找到答案。
  • 我和她的世界末日

    2016年10月21日 / PC、Web / AVG 视觉小说 / 橘子班

    2021-1-2 / 标签: 国产 选项多 2016 全年龄 短篇

    【全成就6.5H】我就一句话:给低于6分的人没看完TE和HE。前期观感略蛋疼,但围绕第四章解锁的可能性会逐渐还原事件全貌。除了探索节奏慢、转场多而耽误了不少时间之外,我找不出本作的大毛病。TE和HE其实算番外,这种处理方法不常见,不过TE和HE的meta味儿也不错,据说借鉴了名作,但本作和君彼女的内容很难说是相似,和希尔薇相比也优质很多,作为萌新表示欣赏得来。遗憾的是难度的确有,不看攻略不会全成就
  • 死亡直播间 死亡直播间

    2013-10-29 / PC / AVG 视觉小说

    2021-1-1 / 标签: 国产 2013 无选项 全年龄 短篇

    【全通0.5H】在我眼里这是橘子班做的最好的短篇,尽管是橘子班早期作品,故事也可以说是小说月报级别的质量。伏笔全部回收,立意有趣,单纯地在讲好故事,阅毕感到畅快,没有灌输价值的痕迹。诚然本作多个解读的落脚点的存在,会显得“作者想融入的内容较多”:话题发酵与热点、AI技术宅与死宅、KOL的道德操守,但这些使得这部短篇比较well-rounded
  • 某1种青春 某1种青春

    2019年2月18日 / PC / AVG

    2021-1-1 / 标签: 国产 2019 全年龄 校园 中篇

    【全通8H】免费国G里剧本最长线数最多的作品,所以也别要求太多。表面上角色在扭转学校决策→学生会→一众社团的权利层级,实际上搞的这些事情只为构建羁绊服务。之所以每位角色的付出与情绪难以深入人心,就是因为他们在剧情里被安排的行动本质上是让他们获得与其他角色享有共同目标的工具。会长线假表白这段处理得不错,深入了解会长后,也没有违背“学生会不是学校的走狗”这一基本法,可以说是本作的亮点。
  • 兰空 VOEZ

    2016-05-26 (iOS) / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG

    2020-12-29 / 标签: 音游 手游 全年龄

    唯一一部把所有曲子全打过一遍的音游,很喜欢,我就想问问,没有近大远小透视变形的谱面,除了兰空还有谁! 可惜,hard难度的“自由爵士”wonder wing(15级)full combo,special难度的“双手分家初级练习曲”wilt(12级)all perfect,special难度的“双手分家终极练习曲”蓝月亮(15级)85万分,都随着兰空不适配新版MIUI,成为过去了……
  • 茸雪 茸雪

    2019年2月28日 / PC / 文字恋爱冒险AVG

    2020-12-24 / 标签: 国产 全年龄 2019 短篇

    【全通2H】剧情慢热,前半段不明不白的“相敬如宾”算是埋雷,但大可跳过。后期抛出的大量信息,大概是作者个人经历中提炼出的独一无二的经验结晶。不在婚姻与爱情的思考上展开,但可以看出这个游戏进行的探索是很有料的,甭管你喜不喜欢说教,撕逼战很过瘾不是嘛。(不过警告:作者也好,研究也好,休想简简单单地给爱情找个原因,套个因果——理性和感性本应平行而非相互纠缠。
  • 梦末 梦末

    2019年7月23日 / PC / ADV

    2020-12-24 / 标签: 国产 2019 全年龄 短篇

    【全通1.5H】疲软的男主以及疲软的剧情,适合在坚挺久了之后,放松调剂。若对剧情不抱太高的期待,本作就是一杯清淡的小茶了。像喝水一样,喝就完了,不用品。
  • 恋爱绮谭~不存在的夏天~

    2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG

    2020-11-1 / 标签: 国产 2020 非寻常系统 全年龄 校园 中篇

    无明显短板,且在系统上有创新之处,值得给高分。 我们每个人都不甘于普通。经历一般人遇不到的奇遇,拯救当下年龄段并没有能力拯救的人,趋近所有人都渴望的真相,没有人不想当英雄。但是当作者笔下英雄经历的所有也许并不完整的大喜大悲,能轻易被一块屏幕、一根网线隔绝在真实生活之外,我又不免疑惑:是该为脱离了现实枷锁的绮谭拍手称快,还是该为存在与不存在的事物间的鸿沟、传达到与传达不到的情感间的距离,心生苦闷?
  • 三色△绘恋

    2017年9月21日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2020-10-5 / 标签: 国产 2017 全年龄 校园 长篇 连续系列作

    【全通50H】发售时给国gal的剧情水准和售价水准分别设立了“标杆”,很难说没给业界造成压力(积极和消极都有)。 台本文风有点青春文学内味,颇有特点,把两个月的剧情长度写成50+小时的游戏量,这部游戏很明显在打情怀与陪伴牌。男主怂我可以接受,因为如果经历了男主经历的事,我会比男主还怂。但有一说一,影响剧情节奏了。
  • NEKOPARA Extra 小猫之日的约定 ネコぱら Extra 仔ネコの日の約束

    2018年7月26日(ダウンロード版) / PC / ADV / NEKO WORKs

    2019-5-1 / 标签: 2018 萌作 番外 全年龄 连续系列作 短篇

    【全通1H】当年是一般通过路人,看到这一部温馨、画风还不错的萌拔,无脑给了9分,实属simp。现在再回味发现根本品不出任何东西,剧情往好里说是中规中矩,人设又不是仅此一家。如果把本作的cg以同人本形式售卖,哪怕根本达不到如今的话题度和收益,评价也许都会高一点。所以本作最大的意义又回到了开创steam发行gal这一模式上,以及提升读者阅读时间、产生“陪伴”来刷玩家好感度上。
  • ネコぱら vol.0 水無月ネコたちの日常!

    2015年08月16日 / PC / アドベンチャーゲーム

    2019-5-1 / 标签: 2015 萌作 番外 全年龄 连续系列作 短篇

    【全通耗时1h】当年是一般通过路人,看到这一部没有大问题、画风还不错的萌拔,无脑给了9分,实属simp。现在再回味发现根本品不出任何东西,剧情往好里说是中规中矩,人设又不是仅此一家,所以本作适合什么人?适合10岁以下小朋友,或者满足于废萌的二刺猿,那就十分尴尬。如果把本作的cg以同人本形式售卖,哪怕根本达不到如今的话题度和收益,在艺术作品上来讲也能挑出更少问题,所以本作最大的意义,又回到了吃螃蟹上