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半衰期:爱莉克斯 Half-Life: Alyx
2020年3月23日 / PC (Valve Index/HTC Vive/Oculus Rift/Windows Mixed Reality) / FPS
2023-2-21
VR的里程碑作品,跨时代的交互方式,极其友好的的入门设计。碰过ALYX之后,你对FPS互动类作品的阈值就会被拉高到难以想象的地步。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2021-1-12 / 标签: 科幻 世纪第一探索Game 宇宙 PC 独立游戏 STEAM 2019年5月 神作 泛AVG
只有无限才能对抗无限 -
兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2020-6-25
虽然在一个有灵魂设定的游戏里面以一个角色的死亡作为结束并不算很合理的操作。 但为了一个系列的结束,还是不错的选择,也是相当好的选择 “晚安,兰斯大人” -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2021-3-14
杯赛的堆料巅峰,第一人称纯正扮演你“自己”的RPG的巅峰。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2019-5-3
给予了我悬疑作品里最强的shock感,没有之一,作为悬疑整体剧本的完善程度近乎天花板,打越自己再也跨不过的一道坎,命运石之门在某种意义上就是本作的动画化了,而真正意义上的动画化,永远不可能有。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2020-11-5
时至今日,依旧是都市类开放世界的顶点。怪谁呢,当然是怪R星还没出续作,以及阿育的相关作品人均摆烂。 -
龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins
2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2019-7-21
生软CRPG最后的荣耀,DA2和DA审判早就没了那种灵气,ME1代以后也沦为了TPS为主CRPG内容为辅的情况,这就是最后的荣耀。 -
辐射3 Fallout 3
2008-10-28 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2019-7-21
系列的中兴之作,尽管杯赛对这个IP的制作让系列粉丝褒贬不一,但上个世纪左右的CRPG IP到现在还能有希望出续作的,除了拉瑞安包下的博得3,也就是辐射了。黑曜石自己都不想做传统CRPG了,业界真正原教旨主义下的CRPG只剩下拉瑞安一家,那又能怎么办呢。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2019-7-21
出色的主线掩盖了无论是战斗设计、动作设计、数值设计还是难度区域设计的不足,在同时期的RPG作品就是实属上层,但这些问题最后落到2077身上以后因为宣发期望过大导致后者褒贬不一又是另外一事了。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2021-8-3
“对事物充满憧憬,努力的追求。假如心愿真的能够实现,当然很好...”“但是,假如无法实现的话,又该如何呢?” -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2019-5-18 / 标签: 杉菜水姫
看到攻略里【事实上这也是东子唯一存活下来的结局】的那一刻。 我还是受伤了。 果然悲剧就是要创造让你觉得美好的事物,再给你亲手毁灭掉。 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2019-7-21
FPS电影化脚本叙事的大成之作,也是COD这个系列的爆点开始,IW创造了许多至今令人称道的名场面,重生你APEX都赚麻了,能不能出TTF3啊。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2020-6-13
动作独立游戏的典范,无论是音乐,美术,关卡设计还是BOSS设计在类银河恶魔城都相当上层,甚至比魂系列本身都适合作为魂系列的入门作。 -
刀塔2 Dota 2
2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve
2020-11-5
最终这游戏还是走上了NERF&NERF&NERF的道路,那还有什么意思呢? -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2020-6-13
发呆真是逃避无聊的最佳手段,虽然会有各种的代价。 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2020-6-13
DeckBuild游戏的顶点,在爬塔之前,这类型游戏叫DeckBuild,在爬塔后,大家更愿意把类似的游戏作为爬塔游戏来看待,出色的数值设计是这游戏最强的点。 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2020-4-26
现在玩完Gnosia再来回看本作,感觉在主线的线性流程上人狼村要强得多,之前看到的一个同样的企划,两种不同的展现方式也不是没道理的,但我觉得相对来说人狼村的主线剧情在某个区间内的完善度还是做到了更好。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-5-17
用了同类型里新奇的叙事手法讲了一个不是很新奇的故事,但的确是近几年科幻向泛AVG里面最好的了。 但同样作为无限战胜无限的剧本,我还是更喜欢同年的星际拓荒。 -
异星工厂 Factorio
2020年8月14日 / Nintendo Switch、Windows、Mac OS X等 / SIM
2021-12-20
作为建造类游戏的T0,这游戏是真正的做到了你科技攀升以后会节省更多的劳动力。比起别的建造类游戏,做到了前期,中期,后期玩家做的工程量都是相似的,而不是一味的在那当流水线上的一员。你是流水线的设计者,而不是流水线的操作者