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恸哭之后… 慟哭そして…
2018年4月26日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / 脱出アドベンチャーゲーム
2020-8-26 / 标签: 悬疑
灵魂这点好毒啊,重复太高几乎只有结局那里不同。只有刚开始觉得舒服,建议只推一条线就够了,虽然知道人物关系反推某些部分说得通,但故事实属普通。 -
战国的黑百合~扶她公主与敌国公主~ 戦国の黒百合~ふたなり姫と敵国の姫君~
2012-08-11 / PC / ADV
2021-9-15
之前一个劲的吹朔姬,真让我以为是工于心计,结果不知道是日本战国权谋水准就这么垃圾,还是作者历史推演水平烂,尬吹尬写。虽然知道着重点是心理描写,但我完全没有觉得哪里虐的同理心。 -
抗战胜利70周年大阅兵这天我老婆突然消失了
2015-09-05 / PC / AVG
2020-8-1 / 标签: 国产 galgame 半小时小品
想起某次打吊针,连续几天都是同一个护士也聊过,但最后一天去打她问你身体哪里不舒服(完全不记得我了),当时那心情复杂。标签化、效率化、理性化,什么都不在乎,丧失爱的能力,我在为自己还没变成这样而庆幸但又对有可能变成这样而悲哀。 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2020-10-4 / 标签: galgame 拔作(笑)
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抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2
2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV
2020-10-7 / 标签: galgame Qruppo 拔作岛
change sides这想法其实挺有趣的,穿越方式也真奇葩。本来以为会出现和妹妹相爱相杀的剧情,更深的去挖掘妹妹脱离附庸下的真貌,结果嘛王道到不行。主推桐香线和奈々瀬线,其余大多是c过去的(为了te),桐香这和前作反差有些大,奈々瀬线算是补了前作里的遗憾。通了黄金乃秋后看到这新界面,也是令我感慨不已,虽然不是很合我口味,但两部下来倒也不虚此行。 -
挽歌の候、如何お過ごしでしょうか
2007-05 / PC / 域限定ひっそりかんメイド喫茶物語
2020-10-26 / 标签: 同人 短篇 花を吐く抄女 一是黑田和永川姓不同这点,二是老婆婆“死ぬんじゃないよ”这句
请抱着“消费时间”这个意识来玩,虽然文中有半暗示(这点还无法做到自如),这样你的体验会更佳。cv的功力限于对这方面认知不多就不妄加置喙了,几位客人我觉得形象演绎得还是到位的,而樹姫、まひる声线也有些独特。春夏秋对应儿童、成人、老人,章节程度不断变深(佳句也有不少),但却不会给人带来负面情绪,透着温情和惬意。稍微有些遗憾的是,本来的冬篇应该不是这个epilogue(猜测与樹姫有关) -
探し屋トーコ
2010-03-09 / アドベンチャーゲーム
2022-3-23 / 标签: 同人
大多侦探小说都只不过是娱乐读物,会在现实这层意义败下阵来。本作虽然只是说“常识”之作,但生活中巨婴渣男、舆论左右、宣泄恶意、行差踏错等等屡见不鲜,实际能重视“常识”的反而艰难。 -
文字游戏 文字遊戲
2022年1月21日 / PC、Mac OS / 文字冒险解谜AVG
2022-1-26 / 标签: 独立游戏 国产 短篇
游戏机制其实也是很有想法,至少我是初见。隐藏结局的立意挺好,就是如果能写得让我感受到心痛,那就更喜欢了。 -
暗之部屋 暗い部屋
2010年06月30日 / PC / 视觉小说
2019-7-14 / 标签: 瀬戸口廉也
一部沉重的作品,这作本来是应该做成小说发表的,但因为某些原因做成了galgame。简陋粗糙的系统也掩盖不了这作的光芒,其漆黑和深邃,使人悲哀又无奈。 -
书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。
2000-07-15 / PC / ADV
2020-9-18 / 标签: 深沢豊 galgame 埋作
系统有些烂,大部分时间就是在c,但这跳过速度也太慢了。希望男主能回到现实吧。 -
最悪なる災厄人間に捧ぐ
2018年08月23日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ADV
2020-11-28 / 标签: galgame 雰囲気がいい 悬疑 kemco R 「クロ」は可愛い。どの世界の、どんな彼女も、可愛くて、素敵だ。
“周而复始”的一段艰辛、曲折和崎岖的旅途(无论表里),但它却又与“试炼”这一文本逻辑相呼应,即使是建立在牺牲玩家体验之上,但个人还是要对这构思给予赞赏(现在我对“神”的态度估计是要永远存疑了)。另外主题虽然算平凡,但类meta元素表现方式很是惬意。感动到我的地方真不少,ex的补充过于强劲,可惜为什么没有后续呢,真就让玩家自己遐想啊! -
最后的现在 最果てのイマ
2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム
2020-7-3 / 标签: 田中ロミオ
究级的剧本结构,多重意义的超链接系统。圣域篇“隐忧”的氛围,阅读就是享受的文笔,众多让人思考的语句。战争篇硬核sf的超展开,二周目再看伏笔之强世所罕见!优点绝非三言两语能叙述。稍微有些遗憾的是,这作是未完成的,所以需要靠已知推测未知,从这点来看享受推理的话倒也不是缺点。本作品の副題が、メインキャラクターにとって重要な出来事を敢えて語らずに表現しようという「7人のミッシングリンク」だからである。 -
月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2020-3-12 / 标签: Type-Moon 奈须きのこ 月姬
系统和画面简陋,演出单薄而且无语音。误导手法玩得不错,每条线揭露新的东西。不过表里线矛盾,而且某些地方有些都合,总的来说还是值得一推 -
月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-
2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2021-11-13 / 标签: 视频通关
除开画风演出外剧本还不如原版,有必要重置吗?更何况是分割商法,搁这圈钱呢 -
月姬 PLUS-DISC 月姫PLUS-DISC
2001-01-21 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)
2020-12-18 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ
所以月姬r啥时候出?还真要出了! -
有罪无罪 有罪×無罪
2009-05-21 / NDS / AVG
2022-10-23
立意是我喜欢的类型,不要轻率地用感情去判断,决定他人有罪无罪的份量,运用讨论和逻辑还原事实真相。因为走的是严肃风格,无形中削弱了案件本体的情感冲击性,虽然有性格各异的陪审员进行调节,但依旧有一定程度的削弱。其次是陪审员和案件的关联性有点浅,我就很喜欢第二章里某陪审员对车的了解和某医生的医学知识等等,其实从故事角度来说选人已经进行了适配,只能说明制作组在现实性和故事性的取舍平衡中确实有点为难。 -
末枯れるひがんのかたわれの
2018-02-10 / PC / 田舎町レトロミステリー風味オカルトノベル
2021-1-4 / 标签: 同人 短篇
所以不喜欢系列作,结尾尽爱留谜团。不说了,赶紧补小说和前作去了。 -
东京爱丽丝 東京アリス
2008-07-31 / PC / ADV
2019-12-9 / 标签: 郷愁花屋 同人 雰囲気がいい 治愈
短篇,虽然主要想说的是老生常谈,不过写得还是很不错的,由于看过爱丽丝梦游仙境倒是get到不少点了。人是不能永远活在梦里的,即便现实再残酷终究还是得去面对的
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